

原创首发 | 金角财经(ID: F-Jinjiao )
作者 | 罗夏

一场由版权引发的诉讼,正在改写中国 3D 打印行业的游戏规则。
拓竹科技旗下的 MakerWorld 社区近日对外发布声明,已对 Creality Cloud(创想三维)、Nexprint(爱乐酷)、MakerOnline(纵维立方)等平台采取法律行动。
这场版权纠纷的时间点十分微妙,眼下 3D 打印技术正在从专业领域走向大众消费市场。MakerWorld,是全球聚集人数最多的 3D 模型社区,而被指控的 Creality Cloud,正在香港申请 IPO,想要成为中国 3D 打印第一股。
3D 打印,也称增材制造,是一种基于三维 CAD 数据、通过逐层堆叠材料来构造实体的技术。尽管这项技术早在 1980 年代就已在美国出现首台设备,但过去几十年间,受制于高学习成本、操作复杂以及设备价格昂贵等因素,3D 打印主要停留在工业级应用。工业级设备动辄几十上百万元,消费级产品也大多依赖开源固件和 DIY 组装,始终难以突破硬核玩家和科研人员的小圈子,走向普通用户。
拓竹科技的出现,被视为推动了这一行业的 " 破圈 "。2022 年,其发布的 X1 系列产品在打印速度、易用性和集成化方面带来显著提升,被认为是 3D 打印的 "iPhone 时刻 "。有数据显示,2023 年中国 3D 打印机出口数量同比增长近 90%,该产品亦入选《时代》杂志 "2022 年度最佳发明 "。
拓竹旗下的 MakerWorld 社区,则逐渐成为连接用户与创作者的 " 模型中枢 "。据公开信息,该平台在两年内聚集了近千万用户,模型数量超过百万,月活跃用户数位居全球同类社区第一,逐渐成为普通用户实现 " 选择模型、一键打印 " 的重要入口。
也因此,此次法律行动的意义可能超出个案范畴。一家硬件厂商开始为其平台上的 " 数字内容 " 主张权利,可能意味着 3D 打印的未来风向正在悄然转变。
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3D 打印的 " 内容盗版 "
在 3D 打印爱好者社群中,MakerWorld 是一个无法忽视的存在。
上线仅两年,其官方数据显示月活跃用户已近千万,3D 模型数量超过百万,被认为是全球月活第一的 3D 模型社区,且仍在以每月 10 万的速度持续领跑。
但鲜有人知道的是,MakerWorld 上的模型并非完全是创作者用爱发电。有业内人士透露,拓竹为激励创作者投入了巨额资金,据称年度激励规模达数亿元,头部创作者的收入超过 50 万元。
随着 MakerWorld 的壮大,侵权问题也如影随形。据 MakerWorld 的公开声明,涉嫌侵权的方式多样。
比如有平台直接复制创作者的头像和简介,仿造个人主页:

还有平台将明确标注 " 禁止商用 " 的模型用于广告引流,且未标注原作者信息:

这种 " 搬运式侵权 ",在数字内容行业并不新鲜。
它的逻辑,几乎与早期音乐、视频平台的盗链问题如出一辙。
更隐蔽的,是所谓的 " 技术性洗白 " ——通过调整文件参数或格式转换,绕过原创识别系统。就像将 MP3 文件转成 FLAC,以规避音频指纹识别一样。这套玩法,简直就是 3D 打印版的 " 数字盗版 "。
MakerWorld 方面透露,其法务与运营团队两年来已协助近 2000 位创作者处理超 4000 起侵权案例,举报、下架、沟通,一轮又一轮。但侵权仍层出不穷。
此次选择法律途径,或是长期维权无效后的无奈之举。
与此同时,MakerWorld 还表示,正在建设一套全新的版权保护系统,测试版本预计在今年第四季度发布。
值得玩味的是,被指控方之一的创想三维正处于 IPO 关键阶段。
根据其 2025 年 8 月递交的港交所招股书,公司 2024 年营收虽增长至 22.88 亿元,但净利润同比下滑 31.23%,净利率从 6.83% 减半至 3.87%,市占率也被拓竹反超。若生态中存在系统性侵权问题,其 " 增长故事 " 难免受到质疑。
在这样的背景下,拓竹的这场维权表面上关乎版权,实则触及了一个更根本的问题:当 3D 打印行业竞争进入深水区,企业的增长究竟应依靠原始创新,还是 " 流量套利 "?

3D 打印的 App Store
过去十年,3D 打印一直 " 热而不火 ",最大障碍是门槛太高。
想打印一个小玩具,用户必须先掌握复杂的建模软件,花几天时间画出模型,最后还可能因参数设置错误导致打印失败。
而 MakerWorld 改变了这一切。用户不需要学建模,只需在平台上选好模型、点击 " 打印 ",即可直接输出。这种 " 所见即所得 " 的体验,让 3D 打印真正走进了普通人的生活,把 3D 打印从 " 硬核工具 " 变成 " 人人可用的基础设施 "。
更重要的是,MakerWorld 是首个由中国团队打造、并登顶全球月活第一的 3D 模型社区。这是什么概念呢?
过去 3D 打印的行业标准,要么是美国的 Thingiverse,要么是欧洲的 Printables,而现在第一次被中国企业打破,MakerWorld 首次把 " 中国标准 " 带进了全球规则体系。
据拓竹披露,MakerWorld 平台上,90% 的用户在一年后仍然持续打印。在硬件行业,这样的复用率几乎可以称为 " 奇迹 "。
为强化体验,拓竹在深圳湾万象城开设了全球首家旗舰店,现场布置了 28 台打印机组成的 " 巨型培养皿 "、超大的 3D 打印沙盘,以及 " 胶佬空间 " 和儿童书房。

整座门店,像是一场可触摸的 3D 打印生态展,传递着一个明确信号:每个人都能轻松体验 3D 打印的魅力。

中国 3D 打印的下一站
拓竹的这场维权,像一面镜子,映照出中国 3D 打印行业的下半场。
数据显示,2024 年全球 3D 打印市场规模达到 219 亿美元,预计到 2030 年将突破 1150 亿美元,年均复合增长率超过 18%。
而中国市场的崛起更为迅猛:2024 年产值已达 423 亿元,设备产量同比增长 43%,出口量超过 227 万台,占全球出货量的 90%。
在上半场,中国企业的优势主要体现在制造端,凭借成本与供应链效率成为全球主要的设备供应地。但随着材料创新和打印精度提升,3D 打印正从专业级(B 端)向消费级(C 端)快速渗透。
当用户从 " 工程师 " 变为 " 普通人 ",购买决策的逻辑也随之改变,他们不关心 " 打印速度有多快 ",只关心 " 能不能轻松找到喜欢的模型 "。这意味着,3D 打印行业的竞争正从 " 硬件参数战 " 转向 " 生态体验战 "。
拓竹的布局似乎提前瞄准了这一转变。在凭借 X1、P1 等机型确立硬件优势后,并没有停留在 " 只卖机器 ",而是相继推出了 Bambu Studio 打印工具、MakerWorld 模型社区,并接入了腾讯混元 AI 大模型以实现一句话生成 3D 模型。其目标显然是超越硬件制造,转向提供一站式解决方案的平台型服务。
这种 " 硬件 + 软件 + 内容 " 的闭环,构建起了拓竹可持续的竞争力,或许也代表了中国制造企业的转型方向:从提供产品到定义体验。
当全球 3D 打印市场向千亿规模冲刺,中国企业要走得更远并保持领先,靠的不可能是价格战,更不是侵权式的 " 弯道超车 ",而是定义体验的生态创新,这才是反内卷的出路。
从这个角度看,拓竹 MakerWorld 维权,不止关乎个别模型的版权归属。毕竟只有保护原创者的合理回报,才能维系生态的健康发展;只有建立公认的规则标准,中国企业才能真正从 " 制造商 " 转变为 " 规则制定者 "。
3D 打印的 " 中国引领时代 " 是否到来尚难定论,但可以肯定的是,当企业开始为内容生态对簿公堂,这个行业已经走到了一个关键转折点。

出品人 :卢桦
主编 : 袁明武 责编 :角爷
版式 :伊妍







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