11 月 18 日消息,随着手机性能不断的发展,手游也成为绝大多数人的娱乐方式之一。但尽管手机性能不断提升,但是一直以来有个痛点却始终没有解决,就是外接手柄时,Android 系统支持的并不好。不过,在下一代 Android17 上,这个问题或许会得到解决,有消息称,在明年的 Android17 中,将会提升外接手柄的支持体验。

据相关媒体报道,在最新的 Android 测试版代码中发现,Android17 引入了一个新的权限,以实现在系统层面支持原生控制器按键重映射功能。这一迹象显示,谷歌正计划在系统设置中提供 " 控制器重新映射 " 的功能,使用户可以在系统级别定义手柄的按钮操作,而不仅仅依赖游戏内或第三方 App。

要知道,目前 Android 设备虽然支持通过蓝牙或 USB-C 接入游戏手柄,但用户体验仍被诟病,不少手柄虽能被识别,但按钮映射混乱、游戏内支持参差不齐,很多游戏甚至根本不提供手柄按键定制。如果这一新功能属实的话,这一问题就会得到解决,玩家体验能够全面提升。
此外,消息还曝光了一个名为 " 虚拟手柄(virtual gamepad)" 的功能概念,系统或将创建一个软件层面的手柄设备,拦截用户物理控制器的按键输入,再将其转译为游戏所能识别的信号。这样一来,甚至那些默认不支持手柄的触控游戏,也有望通过虚拟手柄桥接实现手柄操作。

从适用范围来看,Android 17 的这一改进不仅面向手机,还将惠及平板、安卓 TV、云游戏,以及越来越多支持手柄的 Android 主机化形态设备。不过,需要注意的是,目前以上功能报道均为泄露或预览阶段,谷歌官方并没有释出相关的信息。多个报道明确指出,该功能可能会在 Android 17 或之后版本中上线,在最终发布前内容随时可能调整、延迟甚至取消。
当然,如果这一消息属实,那游戏设备厂商、手机 OEM 与手柄厂商或将迎来新的机会。随着系统支持手柄操作的门槛降低,厂商可更大胆地将 " 手机 + 手柄 " 作为一种便携主机形态进行营销。另一方面,对游戏开发者而言,如果 Android 平台统一强化手柄支持,也可能促成更多 " 主机移植 " 或专为控制器设计的移动大作。不过,从手机厂商到独立游戏开发者,能否同步利用这一系统特性,也将是考验。


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