高通昨天在美国加州举办的 2025 年骁龙架构深度解析活动中,介绍了面向 PC 的最新 SoC 骁龙 X2 系列的相关信息。据介绍,骁龙 X2 系列和前一代都是性能怪兽,而新一代强化了之前较弱的 GPU,并且在游戏兼容性上面有很大进步。高通工程高级副总裁埃里克 · 德默斯表示," 今年将兼容约 90% 的游戏 "。


骁龙 X2 系列的 Elite 版本内置的 GPU 是高通自主设计的 "Adreno X2",高通表示这个名字很容易让人认为是 "Adreno X1" 的下一代,但它其实采用了全新的架构,性能比上一代提升了 2.3 倍之多。
这一代的 Adreno X2 基于高通第 8 代 Adreno,它和移动端上的同代 Adreno 830/840 的区别主要在 " 切片 " 数量上,Adreno 830/840 是 3 切片结构,Adreno X2 则是 4 切片结构,这就使得它的运算器数量相比 X1 增加了大约 33%,性能也更强。

此外,Adreno X2 还新增了 1 颗用于硬件级光线追踪处理的 RTU(光线追踪单元),每个着色器处理器配备两个 RTU,所以 GPU 里总共有 16 个 RTU。这些 RTU 支持微软 DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline 等行业标准的 API,让支持这些 API 的游戏获得硬件级光线追踪的体验。


在功耗上,高通通过一系列改进,在相同功耗下相比 Adreno X1 提升了 70% 的性能,在相同性能下提升了 125% 的电力效率。并且 Adreno X2 还可以进一步提升功耗,使得骁龙 X2 Elite 在 3A 大作上的帧速率超过骁龙 X Elite 达 2.3 倍。

最亮眼的是,高通称骁龙 X2 Elite 的平均性能比 Core Ultra 9 288V 高出约 50%,比 Ryzen AI 9 HX 370 高出约 29%。不过 lntel 和 AMD 在明年 1 月马上要发新产品了,届时谁超谁还不一定呢。

那提到游戏这块,高通表示将会比以往更频繁地推送图形驱动,快速提升游戏兼容性,实现今年将兼容 90% 的游戏这一目标。而剩下的 10% 可能就与反作弊有关,因为游戏公司的反作弊工具不兼容 Windows on Arm,所以目前还无法完全兼容所有游戏,不过,适配工作已经在推进了。
目前看下来,高通和微软为了骁龙 PC 芯片还是挺努力的,但就看最后的定价如何了。当年苹果从 Intel 换到自家的 M 芯片性能提升巨大,兼容性也好,所以消费者也愿意买账。如果高通搞出个 " 自信 " 定价,那消费者自会用脚投票。


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