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《控制》、但是米哈游,老米新作《Varsapura》实机演示上线
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11 月 21 日,米哈游新作《Varsapura》在 B 站公开了长达 31 分钟的演示 Demo,该作基于虚幻引擎 5 打造,官方实机演示通过 GeForce RTX 显卡录制,展示了极致的光影与水面倒影,这预示着畅玩它需要一块强大的光追显卡。对于追求完美高画质体验的玩家而言,提前升级索泰 RTX 50 系显卡,无疑是应对其严苛配置要求的明智之举。

建筑空间扭曲变形,超自然威胁侵袭现实,神秘组织肩负着维护现实秩序的重任……当看到《Varsapura》的实机演示时,不少玩家立刻联想起了 Remedy 在 2019 年推出的《控制》。两者均围绕超自然现象与神秘组织展开,均有着相似的视觉风格和氛围营造。两者乍一看颇有几分神似,难道米哈游真的做了一款二游版《控制》?

主题与世界观:东西方的超自然想象

《控制》的世界中有一个名为 " 联邦控制局 "(FBC)的秘密政府机构,负责收容、研究和控制超自然现象,其总部外形为一栋普通的摩天大楼,名为 " 太古屋 ",内部有着远大于外观的庞大空间且物理结构变幻莫测,还不时与某些异空间连接。被称为 " 希斯 " 的超自然存在入侵了这个组织,玩家扮演的杰西 · 法登需要在这个不断变化的奇异建筑中寻找弟弟并揭开真相。《控制》其独特的超自然科学 " 新怪谭 " 风格著称,充斥着冷战时期的复古美学与超现实主义元素。

"Varsapura" 一词源自梵语,"varsa" 意为 " 雨 ","pura" 译为 " 城市 ",整体含义为 " 雨城 " 或 " 雨之城 "。玩家作为 " 空心人 " 加入名为阴影控制局(SEAL)的组织,对抗一种名为 "Mindrot" 的超自然侵蚀。实机演示的场景大多都发生在控制局的建筑内部。其世界观基础源自荣格心理学中的 " 集体潜意识 " 概念——人类的负面情绪聚集形成 " 思绪之雨 ",影响现实世界。

 

视觉风格:粗粝混凝土与精致雨城

Remedy 的《控制》以其粗犷的混凝土建筑和极简主义的内部设计形成独特视觉标识。这种被玩家戏称为 " 混凝土美学 " 的风格,与游戏的神秘氛围完美融合,塑造出一种冰冷而压抑的超自然体验。

相比之下,《Varsapura》则在写实场景中融入二次元风格的角色设计,创造出一个既真实又梦幻的都市景观。除了在控制局建筑内部的场景外,《Varsapura》还做了建筑外的开放世界地图,支持载具驾驶、潜行暗杀、场景破坏,结合动态天气与无缝加载技术。

游戏世界参考了新加坡等现代亚洲都市,基于虚幻引擎 5 开发,并使用 GeForce RTX GPU 实机录制,很好地呈现出复杂的光影、清澈的水面倒影和高度写实的场景细节。

不难看出,转投 UE5 引擎的米哈游想给玩家们呈现一个栩栩如生的现实幻想世界,这也是对米哈游技术力的一个很大的挑战。君不见如此多使用 UE5 引擎的前辈们,都倒在了 " 首发优化 " 这一环节上。而 UE5 引擎所带来的画质上限,也对玩家们的硬件配置有着不小的要求。

索泰 GeForce RTX 5080 天启 OC

这款是索泰旗舰级定位的显卡,不论是颜值、性能还是用料,都非常能打。搭载最新的 BlackWell 架构 GPU,有着光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术加持,畅享低延迟、高帧率游戏体验;搭配 Reflex 2 技术,可以降低 75% 的系统延迟,电竞游戏快人一步,胜负就在毫秒之间。

酷飒的机甲风外观设计,双面 ARGB 全景信仰灯,炫彩吸睛;特挑旗舰核心,体质优秀,带来超越公版的性能和极大的超频潜力;冰芯 2.0 散热系统,打造冷静又安静的散热体验;S.E.P 3.0 供电系统,全定制电子料件,提升供电能效,完美释放核心潜能。

战斗系统:单打独斗与小队协作

在《控制》中,玩家主要扮演单人主角,利用各种超能力和可变形的武器与敌人交战。游戏强调将环境本身转化为武器——玩家可以通过心灵传动投掷场景中的各种物体,创造出生动而富有冲击力的战斗场面。

《Varsapura》则延续了米哈游擅长的三人小队协同作战模式,玩家可以在三名角色之间快速切换,含浮空连击、处决技等,每名角色拥有不同的武器和能力,角色技能与剧情演出高度融合。

实机演示中展示的武器包括雨伞、文件袋等日常物品的创意运用,与《控制》的超能力相比,更接地气却又不失想象力。

叙事与探索:碎片化叙事与动态对话的差异

《控制》继承了 Remedy 标志性的碎片化叙事手法,玩家需要通过收集文档、录音和视频来拼凑完整的故事情节和世界观。这种叙事方式鼓励玩家积极探索游戏的每个角落,发掘控制局隐藏的秘密。

《Varsapura》则引入了带有属性标记的对话选项,玩家在对话中需要根据语境选择不同风格的回应,这些选择可能会影响剧情发展。更值得注意的是,游戏计划通过 AI 大语言模型构建动态事件系统,让玩家的选择更深刻地影响游戏世界。

文化根源:不同审美传统的产物

从文化角度看,这两款游戏体现了东西方不同的审美传统和游戏设计理念。《控制》与《心灵杀手》同属一个世界观下,扎根于西方新怪谭文学传统,充满了未知、不可名状的恐惧感。

而《Varsapura》则源于亚洲都市文化和荣格心理学的现代表达,其核心 " 雨之城 " 以新加坡为蓝本。这种文化差异也体现在角色设计中——《控制》的角色造型较为写实,而《Varsapura》的角色建模延续米哈游 " 鹿鸣 " 虚拟偶像的写实与二次元融合风格,场景细节兼具生活感与电影级沉浸体验。

 

总结:米哈游的探索仍在持续

截至目前,米哈游已连续 7 年入选国家文化出口重点企业,《原神》连续 5 年入选国家文化出口重点项目。欲戴王冠,必承其重。这些成就对米哈游来说既是荣誉,也是压力。米哈游今年新作消息频出,从《崩坏:因缘精灵》到《星布谷地》,再到《Varsapura》,能看得出米哈游在努力寻找新的增长点。《Varsapura》会是下一个《原神》吗?未来会告诉我们答案。

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