作者丨胡家铭
编辑丨董子博
2025 年 11 月 13 日晚,腾讯发布 2025 年第三季度业绩报。
财报数据显示,报告期内,公司实现营收 1928.7 亿元,同比增长 15%;经营利润(Non-IFRS)725.7 亿元,同比增长 18%。净利润增速跑赢营收。
某种意义上讲,腾讯 " 营收增长 " 这件事,已经不再是一个 " 新闻 ",在长青战略生态已成的当下,一切利润的实现,往往是业务惯性使然。财报好看,但市场反应更为冷静。截至发稿,腾讯港股报 646.5 港元 / 股,微跌 1.45%。
季报后,腾讯董事长马化腾亲自主持了电话会议,提及了微信、QQ 音乐、《三角洲行动》和《无畏契约》两款重点游戏。同时提到目前混元模型在 AI 能力上的相关进展。总结来看,社交、音乐、游戏三大领域处于较为 " 垄断性 " 的地位,而 AI 给到的指引,赋予了市场更多的想象空间。
一位游戏行业人士告诉雷峰网,按目前《三角洲行动》的增量来看,9 月月活超过 3000 万,国庆节最高 3500 万,三分之一是 PC 端,基本证明了腾讯在国内大 DAU 射击游戏中的霸主地位。同时从商业化程度来看,盈利潜力远没有被充分开发。《三角洲行动》同时也是一次类 3A 级游戏手游化的一次成功尝试,同时也让腾讯的工业化管线进一步成熟起来,明后年甚至有望成为国内第二大游戏。某种意义上讲,这是腾讯与其他厂商的 " 代差级 " 能力。
跟财报披露同步发生的一条新闻,则是苹果与腾讯就 IOS 端小游戏的抽成费率达成一致,规定苹果将处理支付,并从微信小游戏和应用内支付抽取 15% 的分成。
在此之前,IOS 端腾讯小游戏的收费问题一直处于灰色地带,相比安卓 IAA&IAP 都抽成 40%,苹果则只有 IAA 抽成。但大量厂商通过跳转外部网页的形式,规避了苹果支付渠道,但也会产生其他的手续费用。与大众印象中的三成苹果税不同,在小游戏这块,相当部分厂商实际是 " 避税达人 "。
某券商分析师向雷峰网分析,协议达成之后,腾讯在跳转支付的 IOS 政策风险被彻底解除,可以放开手脚发展 IOS 小程序游戏。同时,支付步骤简化之后,对应用户留存将会改善,也利好后期付费转化率的提升。
中长期看,15% 的抽成比例仍然优于 APP 的 30%,并不会对小游戏赛道的景气度产生方向性影响。
AI 是近几期腾讯财报中被 " 重点关照 " 的部分,财报会议的三个回复也较为直接—— " 目前腾讯没有 GPU 不足的问题,我们有足够的 GPU 供我们内部使用 "" 目前这个时间点,中国市场不存在一个决定性胜出的模型 ""AI 实际上让我们团队提高效率而不是降低成本 "。
截至目前,混元在腾讯内部虽然已经上升到集团战略的层次,但相对于阿里字节等厂商的 " 梭哈 ",在态度上仍然较为 " 观望 "。腾讯对于 AI 模型,目前仍然是偏实用主义,而非一个 " 技术极客 ",原因已经在回答中充分体现。
但腾讯对微信 " 智能体化 " 的研发仍然没有停止,在腾讯眼中," 它几乎是一个理想的助手,能够理解用户需求,并在这个生态系统内执行所有任务。" 换言之,在几年后,微信很可能不会只是一个社交软件,成长为一个综合性智能体生态平台,辅助用户大量线上工作和生活,也未可知。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注游戏大厂的在研项目和发行项目等,欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。


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