
据彭 · 博社报道,字节跳动正与沙特公司 Savvy Games Group 探讨出售旗下游戏工作室上海沐瞳科技的可能性。
这一动态不禁让人联想到字节跳动于 2021 年以约 40 亿美元的估值完成对沐瞳的收购。
严授对多人在线战术竞技游戏(MOBA)品类情有独钟,这一偏好也许正是字节收购沐瞳的一项关键因素。
这并非孤立现象,非游戏行业的战略咨询师普遍青睐 MOBA 品类,其背后的原因显而易见。
因为数据提供了无可辩驳的证明:全球游戏收入排行榜榜首长期以来都是同一个游戏—— MOBA 游戏《王者荣耀》。(下图)

而且回顾历史,DOTA、LOL 也同样是时代的佼佼者。
既然 MOBA 这么好,那么自研 · 投资 All in MOBA 显然是最正确的策略 …… 吗?
这个逻辑看似很合理,但我们换个领域重新审视下:目前 AI 产业最赚钱的是 AI 芯片,但很少有公司会因为这个理由就投身 AI 芯片开发。
因为很多公司能意识到自己没有开发 AI 芯片的技术,也没有形成相对英伟达的差异性优势。
公司想做最市面上赚钱的业务,第一要看自己的能力,第二要看你能提供哪些独有的优势,这些都需要向内看,分析企业自身的优势。
战略分析师根据市面上的数据,为公司确定了 " 最赚钱 " 的方向,领导要求 " 一比一 " 模仿,但这个战略方向却与企业自身能力脱节,最终失败。
字节收购沐瞳,一定程度上补足了 MOBA 领域字节自研游戏的短板。
但是,当领导从 " 市面上 MOBA 游戏最赚钱所以要做 MOBA" 的角度出发,往往就会跌入下一个思维陷阱。
沐瞳在被字节收购前,其游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(后文简称《MLBB》)就在东南亚多国游戏畅销榜名列前茅,是无可争议的东南亚 MOBA 霸主。

字节收购它,显然也不是只希望沐瞳固守东南亚,而是希望《MLBB》借助字节跳动的渠道优势,走出东南亚进一步扩张。
但很快字节就意识到——不同国家和地区的玩家在文化背景、玩法偏好、硬件性能、付费习惯等领域,存在显著差异。一款内容在某一市场大获成功,并不意味着能够全球复制。
例如,以今日的畅销榜排名为例,《MLBB》排名靠前的国家和地区,基本上除了新加坡外,都属于发展中国家。

来源:FoxData
同是东南亚霸主的《Free Fire》也有类似的区域现象:《Free Fire》通过降低硬件需求和网络需求来适配东南亚的游戏环境取得了成功,但是同样的特点在东亚和欧美就成了不必要的 " 朴素 "。
而且,MOBA 是一个马太效应极强的游戏品类,当日活跃玩家数过少,游戏就会面临漫长的匹配和对局失衡的问题,给玩家带来较差的游戏体验。
最终,《MLBB》的扩张在各种因素限制下,并没有拿下最关键的美日韩等大型游戏市场。
这可能就是字节买入又打算卖出沐瞳的主要原因。
回顾历史,字节是犯了一个非游戏背景公司的常见错误,用互联网产品来理解游戏。
简单说就是:
TikTok 等字节系产品通常是功能性平台,平台在各国各地区差异不大,但平台上的产品——视频却有很大不同,契合当地用户的偏好。
MOBA 等常见游戏不是功能性平台,它是产品,而且是有一定门槛(硬件、玩家熟练度等)的产品,而且各国各地区的用户对产品有明显的偏好差异。
字节跳动用推 TikTok 的逻辑推东南亚起家的 MOBA 到欧美,就像是把中国的相声推给欧美用户,欧美玩家不熟悉也看不懂,显然会水土不服。
BTW,其实对于擅长做平台的字节跳动,GameTop 这种小游戏平台更为契合其基因。

过去字节对小游戏的浅尝辄止,除了可能的政治斗争外,主要原因还是字节跳动没有深刻学习腾讯 "QQ 游戏大厅 " 的成功经验,对小游戏的理解不深。
当《王者荣耀》和《MLBB》都没能攻下美日等海外重点市场,那在对方的领地又如何呢?
黄峥曾说过:我曾对腾讯的人说,腾讯做电商失败是因为他们理解电商是流量 x 转化率=GMV。流量逻辑在今天是无法成功的,腾讯有全中国最大的流量,投了一堆垂直电商,如果按照这个逻辑腾讯早成了。
虽然黄峥已经点名了问题的关键,但这个思维还是持续困扰着腾讯和字节游戏。
先说腾讯,腾讯曾在国内的 MOBA 大战和吃鸡大战中战胜网易,很多人简单理解为腾讯的流量优势。
当多数人以 " 流量逻辑 ",预期 " 春节派对游戏大战 " 将由腾讯故技重施取得胜利之时,笔者提出异议,主要原因正如黄峥所言:现有的流量逻辑难以在今天奏效。

而结果也正如笔者所料,腾讯《元梦之星》败于《蛋仔派对》。
流量逻辑为何失效?
原因有很多。
一方面是因为腾讯系放纵抖音、小红书等新型 SNS 崛起,不再独霸 SNS 领域;另一方面,社交游戏有门槛和粘性,当网易《蛋仔派对》已经建立起完善的护城河,腾讯想再进入已经晚了。
那为啥腾讯这次进入晚了呢?
猜猜腾讯战略分析师对早期《蛋仔派对》是如何评价的吧。
而《MLBB》进入中国这事儿,没人认为能成,但有些细节还是值得多聊一聊。
比如,字节跳动最长的长板——流量,一脚踢到了钢板:字节一度希望请 MOBA 主播宣传《MLBB》,结果这些主播都与《王者荣耀》签订了排他协议。
你有流量又如何呢?流量的关键节点都不归你控制。
最终《MLBB》在国内并没有努力挣扎,相比之下《曙光英雄》还曾组织了一些像样的 " 起义 "。
至于《王者荣耀》对《MLBB》主场的进攻,也基本没有取得成效,只是再次证明:" 光有钱不行 "。
目前字节出售沐瞳的协议还未最终敲定,存在变数,但卖出沐瞳的意愿已证明字节的战略方向发生了变化。
是完全放弃 MOBA?不一定,据媒体报道,目前字节内部还有自研的 MOBA 游戏。
有从业者说:国内 MOBA 手游市场过于饱和。
这话我在《三谋》上线前听过类似的:当时他们说三国 SLG 市场过于饱和。
实际上 MOBA 市场还有很大潜力,当《王者荣耀》固步自封,在 " 元宇宙 " 等错误方向投入资源和精力时,就是新 MOBA 超越的机会。
当然,前提是新 MOBA 有这个实力。


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