快科技 12 月 23 日消息,AMD 前不久正式推出了全新的 FSR Redstone 技术,主打利用机器学习强化光追运算,并通过插帧让游戏画面更为自然流畅。
但却有不少首批体验玩家反映,开启补帧后虽然帧数显示翻倍,体感却伴随着一种 " 说不出的卡顿感 "。
针对这个现象,Hardware Unboxed 使用慢动作摄影机录制开启插帧前后的画面,确认某些游戏会因为插帧的关系,出现画面输出与显示不同步的情况,导致多个画面被同时输出,成为视觉干扰。

Digital Foundry 则深入解析了不同游戏的 FPS 运算延迟,发现 FSR Redstone 确实存在高频率的帧数波动现象。
在《Industria 2》的测试中,每一帧所需的运算时间跨度巨大,波动范围从近乎 0ms 到超过 12ms,相比之下,关闭补帧后延迟曲线立即回归平滑。


这种高频率且大幅度的帧数波动,正是导致视觉上出现 " 顿挫感 " 和画面不连贯的主因。
而且这种不稳定性非常考验开发商的调校能力,在《赛博朋克 2077》中,延迟波动幅度较小,视觉体验相对舒适;而《战神:诸神黄昏》则采取了高频且规律的延迟策略,但在复杂场景下仍难掩波动。


这种不稳定的输出还会被支持 VRR 或 FreeSync 的显示器放大,导致不同时间点的画面被 " 挤 " 在一起,进而产生严重的边缘撕裂与画面抽动现象。
不过考虑到 Redstone 刚发布,且 AMD 向来有 " 战未来 " 的优化传统,预计后续驱动更新将逐步修复这些问题。


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