文 / 诺诚游戏法 朱骏超 陈杰
01
叠纸起诉咪咕,涉嫌使用
《恋与制作人》内容宣传电视剧
近期,上海市知识产权法院对《恋与制作人》诉咪咕案作出终审判决,认定 " 咪咕电影 " 在商业宣传中非法使用游戏原创元素构成了不正当竞争。随后,咪咕电影正式发布道歉声明,针对其侵权行为向《恋与制作人》官方及全体玩家诚恳致歉。

2023 年 5 月,咪咕在微博平台发布电视剧《温暖的,甜蜜的》宣传视频时,在未经官方许可的情况下,擅自使用了《恋与制作人》原创的游戏角色名称、宣传 PV、音乐、特效及原版配音。
历时两年后,上海市知识产权法院最终判决《恋与制作人》方胜诉,首次在司法层面明确,如《恋与制作人》中精心构建的角色名称、人格设定、标志性配音、视觉形象等游戏显著性元素,综合构成了游戏产品的核心竞争力与商业价值源泉,属于受《反不正当竞争法》保护的合法权益。咪咕公司使用他人知名作品核心元素以进行营销的 " 搭便车 " 行为,明显违背了商业道德,扰乱了公平竞争的市场秩序。
诺诚评论:
面对游戏跨界维权时,建议可参考如下思路开展:
首先,需要先明确侵权主体使用了游戏的哪些要素,如游戏画面、海报、配音、文案、音乐、服饰设计等等,判断是否构成著作权侵权;
其次,如果有部分被侵权元素无法达到 " 作品 " 的门槛,如游戏角色名称等,并且这些元素是游戏整体商业价值非常重要的一部分,或者重要的识别内容,则可以适用《反不正当竞争法》的第二条和第七条,主张被告的行为属于商业混淆的不正当竞争行为。
最后,综合考量侵权内容的传播范围及影响、侵权主观恶意、权利内容和侵权内容的商业价值等因素,厘定赔偿额。
02
出海日本「手机新法」施行,
游戏行业将如何动荡
备受关注的日本《智能手机法》于 2025 年 12 月 18 日正式生效。该法旨在打破苹果和谷歌在移动应用生态中的双寡头垄断格局,预计将对日本游戏行业产生深远影响,尤其在支付渠道和应用分发方面带来显著变革。
新法核心在于规制被定义为 " 指定运营商 " 的大型平台企业。法案明确规定,禁止运营商强制开发者使用其官方支付系统,并不得阻碍应用内向外部网站跳转。这意味着,游戏开发商将能够更自由地引导玩家至官网等 " 站外 " 渠道完成支付,从而降低需向苹果 App Store 和谷歌 Google Play 支付的佣金,将为游戏公司降低运营成本。
此外,新法还强制开放应用商店市场。未来用户将可从 App Store 或 Google Play 以外的第三方应用商店获取应用。知名游戏厂商 Epic Games 已宣布,计划在日本推出 iOS 版的 Epic Games Store,其分成比例远低于传统平台。
自该法颁布后,目前在苹果全球营收前四的地区市场中,有且仅有中国还在经受苹果在应用支付与应用分发环节的双重垄断,持续缴纳 30% 的标准 " 苹果税 "。
该法案的核心在于通过法定义务强制具有市场支配地位的平台开放第三方应用商店及支付系统,旨在破除移动生态系统的双寡头垄断结构。
从立法技术角度看,该法设定了极具威慑力的课征金制度(最高可达相关领域国内营业额的 20%),远超现行《独占禁止法》的标准,显示了监管机构重塑市场竞争秩序的决心。然而,法律实施的复杂性不容忽视:如何在强制要求互操作性的同时,不减损用户的数据安全与隐私保护,将是合规实务中的最大挑战。此外,日本公正交易委员会(JFTC)的裁量权扩张及后续执法细则的落地,将直接决定该法是否能实质性降低开发者成本并促进数字市场的有效竞争,而非仅仅增加合规摩擦成本。
03
上海法院发布
《涉游戏行业犯罪案件审判白皮书》
近日,上海市普陀区人民法院发布《涉游戏行业犯罪案件审判白皮书》(以下简称 " 白皮书 "),对 2021 年至 2025 年 6 月期间上海二中院及辖区法院审结的 183 件涉游戏行业犯罪案件进行系统剖析。白皮书显示,游戏产业在成为经济增长新引擎的同时,也面临日益严峻的犯罪风险。
白皮书指出,所有案件可大致分为两类:绝大多数案件(89.62%)为 " 以游戏为作案媒介 " 的犯罪,其中开设赌场行为最为突出,占此类案件的比例高达 84.15%;其余案件则属于直接侵害游戏开发企业权益,如开发外挂、搭建私服、批量注册虚假游戏账号、虚假代充值等。

游戏行业犯罪案件还呈现犯罪手段多样化且技术依赖性强、犯罪行为共犯化或依赖网络 " 黑灰 " 产业链、犯罪场域集中化(" 梦幻西游 "" 蛋仔派对 " 等热门游戏成高发场域)以及认罪认罚比例高(91.46%)四大特征。
白皮书分析认为,游戏行业风险防控成本高、效果有限,企业投入动力不足。同时,玩家对虚拟财产交易需求旺盛,但官方交易平台缺位,第三方平台及私下交易风险巨大,导致诈骗、恶意找回账号等案件频发。此外,行业准入门槛低、内部监管不完善也为犯罪提供了土壤。
为应对挑战,白皮书提出三大治理方向:一是构建 " 源头溯源 + 技术防控 " 体系,制定行业安全标准并加强公安联动;二是实施 " 交易阻断 + 正向引导 " 策略,压实网络平台监管责任并加强玩家普法教育;三是形成 " 刑事打击 + 行政执法 + 行业自律 " 的监管合力,对黑灰产进行全链条打击。
04
重庆推出 " 满天星 " 计划,
AI 赋能文娱产业成新焦点
2025 年 12 月 29 日,重庆市发布《进一步推进软件和信息服务业 " 满天星 " 行动计划实施方案》(以下简称 "《方案》"),将人工智能作为主攻方向。该方案特别指出支持游戏产业发展,鼓励 AI 技术与游戏产业深度融合。

根据《方案》,重庆市将鼓励游戏企业在游戏开发运营等环节融合应用生成式 AI(AIGC)、强化学习、自然语言处理、辅助开发与代码生成等软信技术,开发 " 轻快准 " 游戏产品。这一政策为游戏产业,特别是中小型团队带来了高效研发与创新机遇。
此外,《方案》展现出系统性生态构建思路。在人才方面,将建立 " 企业认定、政府认账 " 的机制,为行业定向输送人才。在应用场景方面,将通过发布 " 机会清单 " 和 " 揭榜挂帅 ",促进 AI 技术的应用。
《方案》实施期限到 2027 年 12 月 31 日。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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