IT 之家 1 月 7 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(1 月 6 日)发布博文,挖掘世界知识产权组织(WIPO)本周公示列表,索尼获批《AI 生成幽灵玩家》专利,在《战神》、《神秘海域》等游戏中向玩家演示如何通过困难关卡。

不同于传统的静态攻略视频,该系统能基于玩家当前的装备、血量和位置等实时数据,生成个性化的解决方案。专利文件详细描述了系统的运作机制:在游戏过程中,AI 引擎会持续分析游戏状态数据(Game State Data)。
在检测到玩家陷入困境后,系统会在当前画面上叠加一个半透明的 " 幽灵角色 "。IT 之家援引博文介绍,这个幽灵并非播放预录像,而是基于当前场景实时演算生成的,它能精确演示玩家在当下条件下如何操作才能过关,确保演示内容与玩家实际面临的处境完全一致。
该系统设计了两种截然不同的交互模式。第一种是 " 引导模式 "(Guide Mode),主要针对解谜环节,幽灵角色会演示正确的路径或机关触发顺序。
第二种则是更为激进的 " 完成模式 "(Complete Mode)。在此模式下,AI 不仅提供演示,甚至能直接接管游戏控制权,自动操作角色通过高难度战斗或繁琐路段,让玩家能直接跳过 " 卡关 " 环节继续体验后续剧情。



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