游戏葡萄 3小时前
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
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或许谁都没想到,2026 年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。

这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。

但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏上线当天就火爆异常,甚至挤爆了服务器。

不能忽略的是,当你发现有一两款这样的产品开始被大众讨论,这或许意味着,在它们背后,早就有更多类似的产品已经问世,甚至还有更多产品此刻正在它们的号召下,源源不断地被制作出来。

怎么回事,难道游戏行业,当真就「越活越回去」了?

现在之所以会有这样的游戏,AI 显然是答案。但为什么这类文字型小游戏会在现在突然火爆?玩家们又为什么放着大制作不玩,喜欢这样的小产品?

最近,葡萄君深入挖掘了最近一年,AI 与文字型小游戏的发展经历。我这才发现,在很多人看不到的角落里,这件事儿早就暗流涌动。

01氛围编程,改变小游戏

我们先来关注第一个问题:为什么现在 AI 小游戏越来越多了?

从大背景来说,两个词可以简单概括:成本低,门槛低。

在前两年,AI 已经开始介入游戏制作,产品的制作成本和所需门槛确实显著降低,但即便如此,制作一款游戏,仍然需要制作者具备一些基本的制作知识甚至是开发经验。

另外,直至现在,使用 AI 参与制作的产品,大多是以玩法为主要卖点的小游戏。这是因为 AI 能快速制作资产,但玩法和系统仍需要人来设计。因此系统越是简单,制作成本也就越低,完成速度也越快。但反过来说,这样的游戏也同样会被竞争者快速地模仿。

在这种情况下,开发者一旦产生一个好点子,从利益最大化角度出发,思维上仍然倾向于将它做得较为精美,以获得足够强的竞争力。

但大约从 2025 年下半年开始,一个叫 Vibe Coding(氛围编程)的概念,改变了低成本游戏的制作思维。

这是 OpenAI 前首席科学家 Andrej Karpathy 提倡的一种新型编程模式:开发者不需要会编程语法,只需要通过传递感觉(Vibe),使用自然语言逻辑,就能够指挥 AI 编写代码。

如今,已经有不少 AI 大模型能够支持 Vibe Coding,在开发者圈子中,甚至还有了「御三家」的说法:它们分别是 Claude Opus 4.5、Gemini 3 Pro 和 chatGPT 5.1 codex max。在很多平台上,出现了大量使用这三款 AI 大模型进行氛围编程的教程。

我们可以说,Vibe Coding 不只是降低了游戏制作的门槛,它甚至摧毁了门槛:有了这种能力,几乎每个人都能够制作简单的游戏。开发者所需要付出的成本,最多也就是买点 token。

而从这项能力出发,低成本游戏的制作思路也和以前完全不同了,Vibe Coding 天生适合那些系统复杂,但画面简单的文字型 RPG。

AI 参与制作的不再是游戏资产,而是游戏的系统和数值玩法。开发者只需要提供一个好点子,好故事,就能非常快速地变成一款文字冒险。

限定玩法,没有资产,基于 Vibe Coding,文字型 RPG 只能比拼开发者最纯粹的内容创意。《大厂模拟器》就是一个例子。游戏的画面相当于没有,但这个话题对于互联网从业者来说,代入起来实在太过容易。因此,玩家只需要通过几项数值和文字描述的情境,就能感受到游戏的氛围。

当然,Vibe Coding 也能支持开发者加入资产,制作漂亮的 UI,但相比之下,与那些更精美的游戏竞争,又会不可避免地比拼成本,这对于以快速开发为优势的 AI 游戏来说,反而失去了长板。

这样一来,如今文字 RPG 游戏大量出现,也就是必然趋势。

但现在不光这类游戏多,喜欢它们的玩家也多。这类游戏到底有什么魅力,能让玩家们放着更精致的游戏不玩,也要沉迷在文字里?

02到底什么人在玩文字 RPG?

实际上,用 AI 来制作以文字交互为主要玩法的小「游戏」,早就不是什么新鲜事儿了。

或许还有人记得,早在 2 年前的今天,就有一款叫做《决战拜年之巅》的 AI 游戏在很多人的朋友圈里爆火。在这款游戏里,AI 会扮演玩家的各种亲戚,借拜年的机会刁难玩家,而玩家可以随心所欲,畅快地将这些问题怼回去。

你能感觉到,那时候的 AI 文字型游戏还很原始,它的核心逻辑,是依靠和 AI「你问我答」的形式来制造趣味性。

但 2 年过去,这样没有游戏画面,纯文字交互的 AI 游戏,为什么仍然有着大批的受众?

在我看来,我们可以从两个方向观察其原因:

首先是游戏的形态。

这类游戏只需要一个网页链接即可开玩,加载速度也和普通网页别无二致,比目前主流小游戏还快,这样一来,玩家也就很愿意尝试一下。

另一方面,这类游戏足够简单的外表,让很多人不觉得自己在「玩游戏」,更像是在刷某个简单的网页测试题。玩家的心理负担很低,随玩随走,很适合忙中摸鱼。

最后是可重复游玩性和强社交性。由于这类游戏会根据玩家的不同行为,导向不同的结果,触发了很多玩家想要将各种点子都尝试一遍的想法。有趣的结果还会触发玩家在自己的社群中自发传播,并吸引更多人尝试。

由此来看,游戏的「简陋」反而成了它们的优势,但凡做得更精美复杂一点,都会让玩家产生负担,无法达成这样的效果。

其次,则是这类游戏已经发展出了足够基数的用户群。

去年,随着 Deepseek 横空出世,成为一款可免费使用的「国民级 AI 大模型」,一种全新的游戏生态出现了,他们的开发者将这个品类称之为「AI 文游」。

AI 文游的形态其实很容易理解:开发者会编写一整套提示词,给 AI 提供大概的世界观以及故事的开头,并要求 AI 按照固定格式,生成一个显示角色能力数值的表格。

这样一听,这类产品与现在的《大厂模拟器》或《生死鳌太线》等游戏似乎差不多,但玩家在游戏中,可以更加自由地根据剧情采取行动,做出选择。AI 会根据玩家的行为,判断玩家各项数值会产生的变化,以及玩家接下来会遭遇的事件。

换句话说,它们更依赖 AI 模型来给用户提供反馈,面对玩家的每个行为,游戏都需要调用一次 API。

在小红书上搜索 #AI 文游 ,你会发现相关话题的帖子不仅数量大,讨论多,甚至还诞生了一些专注 AI 文游领域介绍的博主,显然已经形成了一个规模不小的圈子。

开发者们会将自己写好的提示词做成 PDF 文件,以相当低的价格售卖,有时玩家只需要支付 2-3 元,就可以购买一大堆这样的游戏。

这类游戏以女性向居多。从古风题材到赛博朋克,玩家们可以在各种故事中扮演角色,体验独一无二的故事经历。这类游戏的开发者还可以提供定制服务,为玩家编写想要的世界观与角色。

但 AI 文游还没有局限于此。有了足够多的用户和竞品,开始「搞科研」是所有圈子的必然结果。现在你可以看到,有开发者开始制作更精致的网页入口,不再需要玩家向 AI 大模型发送 PDF 这种原始方式。

在这类游戏的培养下,市场上已经出现了一群对 AI 接受度高、喜欢文字型游戏的基础用户。对于他们来说,游戏是如何制作的并不重要,只要能够提供类似的体验,就能获得他们的支持。

03结语

相信你也能看出,虽然很多人将这类游戏也称为小游戏,但与目前已经形成成熟市场的小游戏相比,这类 AI 文字 RPG 还是有着自己的特性。

一方面,它们就像是「小小游戏」,凡是小游戏具备的优点,他们都有,甚至更强——更低的成本、更快的加载速度、更简单的玩法、更轻松的氛围、更强的社交传播度。

但另一方面,它又有自己的用户门槛:说到底,失去了画面的刺激,这类游戏只能在固定用户圈层中传播,或者是通过熟人口碑、热点话题的方式破圈。想要快速铺开,吸引更多人去尝试,没那么容易。

此外,这类游戏要如何做商业化,也是目前不少人思考和讨论的重点。在这方面,《生死鳌太线》选择了售卖一些特殊的游戏分支选项剧情,类似卖 DLC 的思路,或许可供参考。

那么,这样的游戏在今年还会有什么样的发展?

根据我的观察,我认为或许存在这样一条路线:

除了大众关注的热点话题,开发者也可以尝试探索女性用户更多的 AI 文游圈层,搭配适当数量的图片资产作为奖励,或许会是一个较为合适的方向。从 AI 文游领域的角度来看,这个圈层的开发者也正在积极尝试使用 Vibe Coding,制作全新形态的产品,双方或许在未来会形成合流。

此外,Vibe Coding 也未必只能做文字 RPG。随着 AI 技术的发展,小游戏领域或许会在今年诞生出更多的玩法品类,形成与以往不同的新趋势。

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