哦耶哦耶哦哦耶
作为一个梗小鬼,编辑部里几个上了春秋的 90 后同事经常抱怨 " 和我说话费劲 "。
就比如,部门聚餐的时候大家讨论吃什么,我凑上去不是给答案,而是学着 " 新三国 " 里的公孙瓒,不断复读 " 吃什么,是啊,吃什么 ";

大伙定下来去吃广东鸡煲,我也一定要问一句 " 是要去吃‘只因’吗?";
最后,到了散伙阶段,我还要跟骑共享单车回家的人嘱咐一句:" 你 Man 点,万一出事就 What can I say 了 " ……
久而久之,大伙开始觉得我是个 " 神人 ",并表示出了这个门,绝对不会有人像你一样抽象。对此,我深感不服,却又没什么证据,只好暗自腹诽他们过于老土。
但现在,我终于扬眉吐气了。

前两天,主编银河老师甩给了我一个《奥星热浪》的安装包,叫我试玩一下。在安装完毕的那一刻,我才发现,原来像腾讯这样的大厂里,也有和我一样的 " 神人 ",而且数量还特别多,多到可以成立一个工作室,直接做了一个游戏出来。
你问我为什么?请看 VCR:
谁家好人,会拿中分背带裤坤坤表情包,来当自己的游戏图标啊?

而且,这还仅仅是一道开胃前菜而已——在启动《奥星热浪》之后,你才会真正体会到,什么叫 " 别人在游戏里做彩蛋,而《奥星热浪》用彩蛋做了个游戏。"
从创建角色开始,你就会面临一轮又一轮的饱和式网梗轰炸——虽然你的社交形象是靓仔靓女,但游戏内的主控角色 " 小光仔 ",却有着 " 小跟班 "" 吗喽 " 和颇具 " 自黑 " 气质的 " 包打听 " 三个初始选项。



而当你选定其中的一个初始 " 小光仔 ",正式进入游戏,你就可以在《奥星热浪》的社交广场 " 哈基镇 " 上开始自己的奇妙冒险了。无论是从新手引导开始的主线故事,还是路边随机触发的支线剧情,其中出场的每一个 NPC,都多少参考了这些年来的互联网梗文化。在这个过程中担任 " 绿叶 " 的 " 哈基镇 " 背景音乐,也是去年热度顶流的 " 哈基米音乐 "。

而这样的设计,也让网络游戏中最容易让人觉得无聊的 " 跑路清图 " 环节,来了个极度反差式的转变,让人在对 " 下一步制作组会整什么活 " 的期待中,一步又一步地去摸索 " 哈基镇 " 里隐藏着的每一个秘密。
觉得扮演勇者打败魔王太老套?当你面对的黑恶势力是一个 " 呼吸要加税,不呼吸要加税,抗议也要加税 " 的 " 卷王 ",你绝对会忍不住挺身而出,告诉他 " 我剑也未尝不利!"


觉得在地图里上下乱窜,到处找人学技能太累太肝?那我问你,如果教你功法的 NPC 是一个真正的 man,教你的内容是他的招牌技能 " 铁山靠 ",你难道不想速速拜入门下开始学习?

甚至,你在路边随便遇到的一个大众脸 NPC,都有可能是卧虎藏龙的哈基镇名流。就比如这只卖仔青蛙,他真实的身份就是决定年度游戏花落谁家的游戏主编,而你跟他的所有对话,都有可能决定整个时间线的变动……

除了图一乐,这些 " 哈基镇 " 里的主线支线,还会为玩家带来实打实的提升。每完成一个任务,你都可以从作为网梗 " 当事人 " 的 NPC 那里获得各式各样的 " 小光仔 " 形象与 " 超级跳 "" 铜头铁臂 " 之类的独门秘技。
至于这些秘技有什么用……进入 " 哈基镇 " 中最引人注目的建筑物 " 旅行中心 ",你就可以开启包含滑雪大战 " 双人成骑 "、功夫足球 " 踢炸弹 " 等在内的一系列派对小游戏,而跑遍 " 哈基镇 " 搜罗来的种种秘技,就将成为你在游戏中制胜登顶的法宝。

除此之外,《奥星热浪》还运用虚幻引擎打磨出了一个节目效果与操作上限并存的派对游戏物理系统,你不仅可以抓取场内的道具,提升自己的攻击力,还可以通过组合运用 " 跳跃 "" 头槌 "" 脚踢 " 这几个简单的功能,搓出 " 飞踢 "" 鬼跳 " 等组合技,在对局中取得先机。

看到这里,你可能会觉得,《奥星热浪》本质上还是一个现在已经屡见不鲜的派对游戏。但其实,这些只不过是《奥星热浪》玩法的冰山一角而已。除了这些派对小游戏之外,在 " 旅行中心 " 大屏幕上占大头的,其实是《奥星热浪》的另一个模式—— " 来财行动 "。

在进入 " 来财行动 " 的专属页面并开始匹配之后,你很快就会发现,它脱胎于这两年爆火的 " 搜打撤 " 玩法,但又综合了《奥星热浪》本身的种种元素,从而形成了一种低负担的新型 " 搜打撤 " 体验。
具体来说,就是传统 " 搜打撤 " 里比较硬核的 " 配装成本 "" 对枪击杀 " 等等设定,在《奥星热浪》里全都进行了简化。比起现在市面上主流 " 搜打撤 " 经常出现的 " 只搜不打 "" 只打不撤 " 等现象,《奥星热浪》" 来财行动 " 的游玩体验可以说是轻松休闲了太多——在收益方面,就算是最低级的 " 奥星电子城 " 地图,背个二级包 " 麻袋 " 进图开炫,怎么也能吃够一身二级装备的钱,完全不会出现亏本的情况,更别提 " 拯救破产大兵 " 了。

而在对战方面,虽然 " 来财行动 " 里同样存在 PvP 内容,但由于常规模式入局自带装备保险,即使被击杀,你身上的武器装备也不会丢失,最多只会损失一到两件摸到的高价值物品而已。
更关键的是,除了装备保险,在 " 来财行动 " 的常规模式里,就算你不幸被淘汰了,也可以在短短十几秒之后复活,继续去吃刚刚没有吃完的资源点。而等你吃到盆满钵满,背包裤兜再也塞不下的时候,就可以直接去撤离点肥肥撤离了。

由于 " 来财行动 " 里的武器以近战为主,远程武器射速很慢,再加上装备保险的设定,让玩家有蹲人的功夫,还不如自己去多吃点东西,所以在 " 奥星电子城 ",你很难在撤离点里见到其他 " 搜打撤 " 游戏里那种打得昏天黑地血雨腥风的现象。
但如果你对此还是不放心的话……那还说啥了,官方早就给你安排好了,直接去 " 共享电子城 " 里吃东西不就完事了。

自诞生以来," 搜打撤 " 这个游戏品类,就因为 " 装备自费 "" 一招误判满盘皆熟 " 等玩法设定,给玩家带来了一种类似于 " 赌局 " 的紧张刺激体验。而现在,《奥星热浪》对这几点做了简化,取消了那种 " 命悬一线 " 的极端情况,整个游玩体验也就变得轻松惬意了许多。
打个比方,如果传统 " 搜打撤 " 的气氛和节奏是那种需要 " 看牌、擦皮鞋 " 的高端局,那么《奥星热浪》" 来财行动 " 就是几个朋友凑起来的局。输掉的代价,也变成了 " 你多吃几颗糖,我多喝几口水 " 这样不痛不痒的东西,完全不会肉疼,更别提倾家荡产了。

那么,假如就这样稳赚不赔玩下去的话,时间一长,《奥星热浪》会不会变得很无聊?
这个时候,我就得搬出《奥星热浪》在上述所有玩法之外的又一大内容——种田养成了。没错,假如只是不断重复进图吃饭的话," 来财行动 " 这个玩法的确会在后期仓库堆满之后变得让人提不起劲来。但关键就在于,除了资产积累," 来财行动 " 还跟游戏里的 " 快乐老家 " 种田养成内容有着很强的关联性。
玩家在 " 来财行动 " 中摸到的 " 冰红茶 "" 国潮外卖 "" 中分假发 " 等等网梗收藏品,除了卖钱升级装备,还可以直接拿到 " 快乐老家 ",作为家具、材料等物品的制作道具,或者为培育农作物提供 " 亩产一千八 " 的增产效果。而这就使得,当整个《奥星热浪》的玩法循环开始运转,在 " 来财行动 " 中,很多时候你要做的,就不再是尽量把价值高的东西塞进包里,而是要根据自己现阶段需要的物资,进行有目的的搜索。

此外," 快乐老家 " 还有一个特点,那就是在这个模式当中,玩家的主控角色将会从 " 小光仔 " 变成最初选择的那个靓仔或者靓女,而你在 " 哈基镇 " 探索中收集到的各种 " 小光仔 ",都会在此时变成对你忠心耿耿的 " 打工帕 X" ——我是说," 打工牛马 "。这样一来,玩家所收集的 " 小光仔 ",就不再只有进入游戏对局后的外观皮肤那么简单了。你收集的越多,能同时托管的生产内容就越多," 快乐老家 " 的建设速度也就越迅速——等你意识到了这一点,你就会一拍大腿,忍不住为这种环环相扣的游戏体验叫绝。

而这,就是《奥星热浪》——看起来什么都是在图一乐,可其实什么内容都不简单。逛累了 " 哈基镇 ",你可以去玩玩小游戏,试试新拿到技能的手感,或者去 " 来财行动 " 里碰碰运气,看看能不能摸到 " 大红 ";玩累了这些需要操作的内容,你可以回到 " 快乐老家 ",把收集来的各种物资用于生产,把家园建的更能在朋友面前装 B;而当你在这个过程中发现手下的牛马有点不够用了,你就会又回到 " 哈基镇 ",开始新一轮的探索……
回过神来,已是豪玩。

更要命的是,这仅仅是《奥星热浪》的开始而已。与其他游戏相比,它可能是最不会遇到 " 灵感枯竭 " 的——只要还有新的网络梗出现,《奥星热浪》就能轻松跟进,给自己本就已经丰富多彩的玩梗生涯,再添上浓墨重彩的一笔,也为玩家们带来源源不断的可消费内容。
Man,有这样的游戏可以玩,What can I say?
Mamba Play!


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