这下真 " 引爆互联网 " 了
最近这段时间,我是真感觉有点 " 文艺复兴 "。
比如,语音频道里老早之前就开始各玩各的开黑好友,最近在线状态全是 " 正在游玩英雄联盟 ",几乎让我感觉又回到了学生时期这个游戏最火的时候。抓几个人一问,果然是到点就开始 " 海克斯大乱斗 "。

再比如,《守望先锋》也不知道是吃对了什么药,突然 " 开倒车 " 把游戏名字改了回去,还一口气推出了五个新英雄,以公布一周内立刻上线的速度,彻底刷新了人们心目中的固有印象,让人不免对游戏产生了更多的期待。

只是,《守望先锋》的这几个新英雄还没在英雄池里捂热,一场横贯东西、万众瞩目的大型赛博社区战争就爆发了。而宇宙万法的那个源头,叫作 " 多元化 "。或者,我们也可以用另一个更为人所知的名字来称呼它—— "DEI"。
具体来说,"DEI" 们这次之所以又盯上了《守望先锋》,是因为在最新的赛季中,游戏推出的新中国英雄 " 安燃 " 的游戏建模,眼睛太大了。

当然,你可能已经感受到了," 一个中国角色的脸部建模应该把眼睛改小一点才好 " 这个诉求听起来确实很怪,而且隐隐约约透露出一股种族歧视的感觉。但外网那些呼吁更改 " 安燃 " 脸模的人,倒也确实给出了好像很有说服力的两个理由:
一," 安燃 " 现在的长相与前期动画、漫画等作品中的形象不符,反而有点像 " 朱诺 "、" 雾子 " 等已有的角色,缺乏自己的特点——为了凸显这一点,他们还专门通过叠图、换发型等方式进行了证明。


二,在已登场角色 " 无漾 " 的个人故事中,曾经提到过,身为姐姐的 " 安燃 " 经常对 " 无漾 " 非常严厉。现在她以这么一个比较 " 软萌 " 的形象出现,多少有点 "OOC(Out Of Character,即不符合角色设定)"。

看到这里,有些读者朋友可能火气已经上来了——对此,我完全理解。因为我在第一次看到这些说辞时,也是一股无名邪火腾地就冲上了天灵盖,当时恨不得立刻抄起键盘,让这帮人感受一下自己浸淫中文互联网二十年之久的功力。
但咱们毕竟还算是个忠厚人。所以,接下来,我将用文明语言,对这些看似有说服力,实则完全站不住脚的说辞,一一进行反驳。

首先,是 " 安燃 " 这个角色 " 只顾了俊美,而不像了动漫 " 的问题。其实,这一点不怎么需要我特地去反驳。但凡是玩过一段时间《守望先锋》的玩家都知道,因为参与创作的艺术家不同、官方调整创作路线,以及 2D 转 3D 等各种原因,动画、漫画等官方宣传物料里的角色形象,本来就会与实装进游戏后有所差异。
就比如,这是《守望先锋》著名萌妹 " 小朱诺诺的 " 在官方漫画里的形象,你敢与她对视十秒吗?

其次,是一些外网用户通过叠图、换发型等方式来证明 " 安燃 " 形象与 " 朱诺 "" 雾子 " 等角色过于相像的问题。不得不承认,这些手段乍一看确实很有说服力。但问题在于,它们所得出的结论,其实都经不起细推敲。
对一个虚拟角色来说,发型、头饰等元素,本来就是人们认知其形象的重要角色锚点。给 " 安燃 " 换上其他角色的发型,以示 " 长相相似 ",实际上是一种利用人们心理作用的投机取巧行为。如果把几个角色并列起来进行对比,你马上就会发现,原先形成的那种相似感变得荡然无存了。

相比之下,要解释为什么 " 叠图后 " 几个角色看起来很像,则要更为简单一些。答案就是:没有为什么,同一画风下的角色在叠图后,本来就是会很像。
如果有人觉得这很有说服力,那么——为什么 " 温斯顿 " 和 " 末日铁拳 " 叠图之后也很像?你的意思到底是黑人像猩猩,还是猩猩像黑人呢……
朋友,这可不兴回答啊。

至于最后一个问题,即 " 安燃 " 到底符不符合 " 无漾 " 背景故事中,那个对他要求严厉的姐姐形象……老实说,这是我个人认为外网众多言论中比较不那么像找碴的那个,也的确具有一定的讨论价值。但对此我给出的答案,依然是反对的。
毕竟,与弟弟 " 无漾 " 相处时比较严厉,这只是 " 安燃 " 这个角色的性格设定,而性格设定,显然是不应该跟她的长相绑定的。这个道理,用一句流行的话来说就是," 安燃 " 首先是她自己,然后才是一个姐姐。如果只是因为她的设定是一个性格严厉的姐姐,就要求她一定要长得高冷,这难道不也是一种刻板印象吗?
而毋庸置疑的是,这样的刻板印象,与所谓的 " 多元化 " 思想绝对是背道而驰的。
那么,面对这个比较严肃的问题,外网 "DEI" 们做出了什么样的答复呢?
答案是,没有答复。
当然,TA 们倒也不是什么都没有做。相比之下,他们更在乎的是 DIY 一些嘴唇更厚、眼睛更小的 " 安燃 " 形象修改方案,为愈演愈烈的舆论浪潮造势。

现在,已经有不少人认为,TA 们现在在做的,是和当年 " 要求修改索尼克电影造型 " 不相上下的壮举。

而除了 " 安燃 ",原本事不关己的另一个新英雄 " 金驭 ",也在这场风波中被拉下了水,被改成了更加衰老的样子。
这就更加匪夷所思了——你的意思是说,一个设定上年龄 32 岁,刚刚崭露头角的费斯卡集团少壮派总裁,应该长成这样?别说近未来世界观了,就算是《守望先锋》剧情里最老的老登 " 西格玛 " 都才不到 12 岁的当下,都很难出现这样的事情。

这让我很难不怀疑,这帮人是不是最近《APEX 英雄》玩太多了(没有 AOE 全体《APEX 英雄》玩家的意思)。

其实,在 " 安燃 " 角色形象公布后,国内的《守望先锋》社区,也产生了一些关于 " 安燃脸模要不要改得更英气一些 " 的相关讨论。就比如上面那个被拿来和 " 索尼克 " 联系的改图,就出自小红书用户 " 竹球一直在画画 " 之手。

但肉眼可见的是,国内关于 " 安燃 " 脸模的所有修改意见,都是在原有的基础上进行微调,并不主张大幅修改角色的面部特征。而内网与外网的这一区别,也让整个事件从 " 安燃 " 这个角色的形象问题,上升到了更高的高度。
毕竟,整个事件的起点,是外网 "DEI" 们认为 " 安燃需要一个更符合其中国文化身份的形象 "。而在中国,玩家们反而对 " 安燃 " 现有的形象非常买账,没有任何中国玩家觉得 " 安燃 " 应该出于对中国文化的尊重,而把眼睛改小。
于是,一个非常滑稽的问题就这样出现了——到底是美国人更懂中国人,还是中国人更懂中国人?

十年前,《守望先锋》能够火爆全球,除了其本身的游戏性,与它对全世界不同文化的兼容并包,以及对商业化的文化刻板印象的逆反,也不无关系。而现在,虽然外网 "DEI" 们因为这一优点而接近了《守望先锋》这款游戏,但 TA 们所做的,却已经与之背道而驰了。在看过他们的这些行为后,我很难不发问:他们在做的,到底是真的尊重不同文化,还是换了个手段的文化霸权?
在经历了多年发展后,"DEI" 的支持者们再一次向大众展示了,他们或许并没有自己声称的那样尊重多元化。

截至发稿日,《守望先锋》游戏总监亚伦 · 凯勒已经在社交媒体公开宣布,开发团队将着手修改 " 安燃 " 的面部模型,以让她在游戏中的形象与定位更加贴近 " 强势、可靠的年长姐姐 "。

但坦白讲,我不认为这是个好消息。
毕竟,对《守望先锋》的开发团队来说,他们能接触到的最多的反馈,很可能是外网以 "DEI" 为主的声音,而不是国内玩家的 " 微调 " 方案。
而唯一令人感到宽慰的,是整个事件发酵后,《守望先锋》的国服运营团队也公开发声,表示 " 将确保深度参与安然的后续外观优化 " ——也就是说,无论最终结果具体如何," 安燃 " 的改版脸模,大概是能够收获一个符合国内审美取向的形象的。
毕竟……别的我不好说,但在角色美型这方面,你确实可以相信网易雷火(不是恰饭,我是真打算抽《魔兽世界》的新年吕布套)。




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