元力社 02-27
短剧+VR大空间,有搞头吗?
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前一秒还是被丈母娘当众羞辱的赘婿,下一秒就亮出千亿身家全场打脸;刚还在被职场霸凌的小职员,转头就靠金手指逆袭成顶头上司……三五分钟一集,反转一个接一个,明明知道都是套路,可就是忍不住一集接一集往下刷。

这就是网络短剧,前两年还算是新鲜事物,如今已经彻底杀成了一片红海。当卷到极致的网络短剧,遇上缺内容、缺大众用户的 VR 大空间,两者凑到一起,到底有没有搞头?

一、VR 短剧可行否?

高光时刻的网络短剧,仅数万制作成本,靠强情节、快节奏、高密度的爽点,就能跑出上亿的播放,拿到几千万的分账。

但火归火,现在短剧赛道已经卷到了极致。投流成本水涨船高,买量成本占过半营收比例;内容同质化严重,翻来覆去都是赘婿、逆袭、豪门恩怨那几套,用户审美疲劳来得越来越快;再加上监管持续收紧,擦边球、三观不正的内容越来越难生存,无数短剧团队都在拼命找新的出路,想跳出线上的内卷红海。

而反观 VR 大空间市场,其发展一直在寻找突破口,核心阻力很多,但有两个是绕不开的:一是内容荒,二是用户圈太窄。

先说说内容荒,这是 VR 行业的老毛病了。现在线下 VR 大空间的内容,大多是历史文化、射击游戏、科普体验等等,一款优质的 VR 内容,开发周期少则数月,多则一两年,成本动辄几百万,线下门店换一次内容的成本极高。这就导致一个很尴尬的局面:门店内容更新频率低,用户到店后会因选择少、更新慢而失望,复购率也根本上不去。

而短剧行业,刚好有国内最成熟的内容工业化生产体系。剧本产能极大,拍摄周期短,成本可控,一套成熟的制作流程,一两个月就能出一部完整的短剧。把线上爆火的短剧,拎出核心的高潮情节,改成第一人称的沉浸式体验,开发周期能进一步压缩,成本也比纯 VR 内容低一大截。这就相当于给 VR 大空间提供了一个新的内容领域,一定程度上解决内容更新慢、更新贵的死穴。

更重要的是,短剧能帮 VR 大空间,真正实现大众破圈。

毫不夸张的说,如今的普通大众对于 VR 大空间这个词甚至都非常陌生。虽然 VR 以及大空间经过数年的发展,但依然没有实现彻底的破圈,让更广泛的人群形成清晰的认知。这导致 VR 大空间用户群体一直很小众,基本都是孩子,和喜欢潮玩、游戏的年轻人。很多普通用户,尤其是中年群体,一听到 VR,第一反应就是 " 门槛高 "" 怕晕 "" 不会操作 ",根本不愿意走进门店尝试。但短剧不一样,它的用户覆盖了全年龄段,上到五六十岁的阿姨,下到十几岁的学生,几乎人人都看过短剧,对它的叙事节奏、剧情套路太熟悉了,没有任何认知门槛。

你跟一个天天追家庭伦理短剧的阿姨说,来玩 VR,她大概率会摇头;但你跟她说,来体验你天天追的那部短剧,你自己当主角,亲手收拾那个欺负女主的恶婆婆,她大概率愿意试一试。短剧就像一个桥梁,直接把 VR 的体验门槛打了下来,让原来从来不碰 VR 的几亿短剧用户,愿意去了解去尝试,完成从小众潮玩到大众消费的破圈。

甚至连线下门店最头疼的获客问题,短剧也能帮忙解决。现在的 VR 门店,获客基本靠商场自然流量、本地团购推广,成本高,精准度还低。但如果是爆火短剧的 IP 定制内容,本身就自带粉丝流量。一部热播短剧,可能有百万粉丝,出了 VR 专属的番外篇、续作,粉丝会主动线下打卡,相当于免费给门店做了精准推广,获客成本直接降了一大截。

更值得一提的是,短剧和 VR 大空间的结合,形式上极其灵活,完全没有固定的条条框框,能适配不同的团队、不同的场景。

最容易上手的,就是真人实景全景拍摄的形式。就像我们以前见过的全景视频,或者类似把《完蛋,我被美女包围了》搬进 VR,但它结合了 VR 大空间的自由移动能力,用全景相机实拍短剧的全场景,用户在大空间里,可以自由走到剧情里的任何一个角落,360 度观看演员的表演,捕捉场景里的每一个细节,制作门槛更低,也能最大程度保留短剧原有的演员和剧情质感。

如果想做更有想象力的内容,完全可以走全虚拟建模的路线。也就是用传统 VR 大空间的建模场景,给用户打造专属的虚拟形象,用户不仅能看剧情,还能和剧里的角色实时互动,甚至客串剧情里的关键角色,决定故事的最终走向。这种形式,能突破实拍的所有限制,古装剧里的巍峨皇宫、仙侠剧里的云海仙界、悬疑剧里的诡异密室,都能通过建模实现,给用户带来完全超越现实的体验,互动性和可玩性也直接拉满。

二、元宇宙大空间需要认知破圈

当然,说了这么多可能性,我们也必须清醒地认识到:短剧 +VR 大空间,现在还只是一个充满想象力的新想法,到底能不能真正跑通、能不能成为双方的破局之路,还需要时间和市场的双重验证。

但不可否认的是,这种跨界融合,恰恰是元宇宙产业最需要的东西。

一直以来,元宇宙、VR 这些概念,对普通人来说都太遥远、太抽象,总觉得是科技圈的事,和自己的生活没关系。而短剧这种全民级的娱乐形式,就像一座桥,能把抽象的 VR 技术、元宇宙概念,变成普通人能摸得着、玩得到的真实体验。

最终,不管短剧 +VR 大空间这个思路是否可行,最终能走到哪一步,这种打破行业边界的探索,本身就有它的价值。我们更期待的,是未来能看到元宇宙和更多大众熟知的娱乐形式、生活场景融合,打破技术和大众之间的壁垒,创造出更多新的娱乐方式、新的商业机会,让元宇宙不再是一个悬浮的概念,而是真正走进普通人的生活里。

注:文中部分图片源自网络

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