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官方庆祝GeForce 3诞生25周年!全球首款可编程着色器GPU 彻底粉碎ATI美梦
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快科技 3 月 1 日消息,NVIDIA 官方罕见地高调庆祝了一款 GPU 的生日,它就是 GeForce 3,已经发布整整 25 年了!

GeForce 3 的特殊之处在于,它是全球首款支持可编程着色器的 GPU,标志着显卡架构从固定功能管线,转向可编程管线的历史性飞跃。

这一变革,在《上古卷轴 3:晨风》《毁灭战士 3》《马克思 · 佩恩》等众多开创性游戏的诞生中,发挥了关键作用,为现代游戏图形技术奠定了基础。

当年在东京的 Macworld 大会,时任 NVIDIA 首席科学家兼架构副总裁 David Kirk,在苹果 CEO 史蒂夫 · 乔布斯的介绍下走上舞台,深入讲解了 nFinite FX 引擎,惊艳全场。

随后,他实时演示了皮克斯的 Luxo Junior Demo,用实时渲染呈现标志性的皮克斯台灯极其小伙伴,带来了极为惊艳的柔和阴影和暖色光照效果。

id Software 联合创始人 John Carmack 首次展示了备受期待的《毁灭战士 3》,采用了业界首创的统一实时逐像素光照引擎,正是基于 GeForce 3 的硬件加速。

值得一提的是,GeForce 3 还率先支持 DirectX 8.0,同时支持 OpenGL 1.3,并拥有速度最快的第二代几何光源处理引擎。

GeForce 3 系列架构代号 "Kelvin" ( 开尔文 ) ,芯片代号 NV20,采用台积电 150nm 工艺,晶体管 5700 万个,芯片面积 128 平方毫米,采用 AGP 4x、PCI 系统接口,搭载 128MB DDR 显存。

标准版发布于 2001 年 2 月底,主流型号 GeForce 3 Ti 200 和旗舰型号 GeForce 3 Ti 500 则诞生于当年 10 月初。

GeForce 3 系列的强大,也彻底击碎了 ATI 试图挑战 NVIDIA 霸主地位的美梦。

GeForce 3 Ti 500

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