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Meta 推出全新帧时序技术 FrameSync,可提升 VR 的响应速度,减少眩晕
宝可梦进军美国奥兰多环球影城,全新主题园区将结合 AR 捕捉 + 现实对战
肖特扩大在华投资,智能眼镜全系列 AR 光学方案正式亮相
创维成功发布并量产多款代表性 XR 终端产品
炬芯科技:公司芯片已应用于 INMO、Halliday、形意智能三款 AI 眼镜产品中
Loft Dynamics、EASA 和空客直升机在尼泊尔启动 VR 飞行员培训项目
Praydog 发布《生化危机:安魂曲》PC VR 模组
TWS 乐队的首部 VR 演唱会影片在曼谷、中国香港等地上映
01
Meta 推出全新帧时序技术 FrameSync,可提升 VR 的响应速度,减少眩晕
Meta 正在为其 Horizon OS 推送一项名为 FrameSync 的全新帧时序技术。该技术旨在通过减少陈旧帧的出现并提升响应速度,为 VR 用户带来更加流畅的视觉体验,从而有效缓解长时间佩戴 VR 设备可能产生的眩晕感。

相比于原有的 PhaseSync 技术,FrameSync 主要带来了三大改进:首先,它能实现更一致的画面流畅度,通过稳定帧 pacing,显著减少动态画面中的抖动和卡顿;其次,该技术能大幅降低连续陈旧帧的出现——这种长时间的视觉滞后极易引发用户不适;最后,FrameSync 将动作到画面的延迟降至更低,更精准的预测算法让用户的头部运动与视觉更新几乎同步,使交互反馈更加即时。
据了解,PhaseSync 技术过去依靠延迟渲染来降低延迟,但随着 VR 应用画质愈发复杂、性能需求激增,该技术在面对突发的性能负载时容易产生大量陈旧帧。FrameSync 的推出正是为了解决这一痛点,让头显在高负载场景下依然能保持舒适的视觉体验。
不过,Meta 也指出,FrameSync 在提升画面质量的同时,可能会小幅增加 CPU 和 GPU 的占用率,进而对设备的电池续航和发热控制产生轻微影响。目前,该技术已作为 Horizon Store 所有应用的默认选项,随 v203 版本更新推送,开发者也可在 v201 版本中提前进行适配测试,如有需要,仍可选择继续使用原有的 PhaseSync 技术。(新闻来源:pcgamer、VRAR 星球编译)
02
宝可梦进军美国奥兰多环球影城,全新主题园区将结合 AR 捕捉 + 现实对战
2026 年是宝可梦诞生 30 周年,同时也成为了这一 IP 大规模进驻主题乐园的关键一年。继日本大阪环球影城(USJ)宣布将打造全球首个永久性宝可梦主题体验区后,环球影城与宝可梦公司(The Pok é mon Company)近日再度重磅宣布,全新的宝可梦主题园区将正式进军全球各大环球影城。其中,美国奥兰多环球影城(Universal Orlando Resort)将成为北美首个落户地点,预计于 2029 年前后正式开幕。

奥兰多环球影城 CEO Mark Woodbury 表示,这将是一项长期且充满创新的合作,旨在 " 彻底改变主题乐园的玩法 "。据了解,奥兰多园区将打造永久性的宝可梦世界,不同于以往的季节性活动,游客将能借助 AR 技术在乐园的各个角落搜寻宝可梦,并参与现实互动对战。园区还可能引入家庭式过山车,模拟骑乘在宝可梦背上翱翔的体验,将《Pok é mon GO》的捕捉乐趣与实体乐园的沉浸感深度融合。
作为该全球计划的先行者,大阪环球影城将率先于 2026 年运用 " 超现实技术 "(Hyper-realistic),通过五感刺激呈现真实的宝可梦世界。参考 " 超级任天堂世界 "(Super Nintendo World)的成功模式,奥兰多园区预计将在现有的 " 冒险岛乐园 "(Islands of Adventure)内 " 失落的大陆 "(The Lost Continent)区域旧址动工,最快于 2027 年至 2028 年启动建设。
继哈利波特魔法世界后,这被业内视为环球影城又一个改变主题乐园格局的重磅项目,未来将成为全球训练家的朝圣地。(新闻来源:hk.news.yahoo、VRAR 星球编译)
03
肖特扩大在华投资,智能眼镜全系列 AR 光学方案正式亮相
3 月 4 日,国际领先的特种材料制造商德国肖特集团(SCHOTT AG)在北京正式发布针对增强现实(AR)产业的全系列光学技术解决方案。此次发布的产品矩阵涵盖了光学玻璃、晶圆以及波导,并重点介绍了高性能的几何反射波导技术。

肖特集团新任 CEO 杜德森博士(Dr. Torsten Derr)表示,此次展示的 AI 时代智能眼镜核心 AR 光学技术,是肖特深化在华布局的重要体现。他透露,肖特计划在苏州追加投资超 6000 万元,用于扩建 AR 技术中心,赋能中国快速发展的智能眼镜行业,并目标在 2030 年实现超过 10 亿元的年度产值。
作为全球 AR 波导的主要供应商之一,肖特已实现本地稳定供应。2025 年 9 月,肖特实现了几何反射式波导的全球首批量产,成为行业首家完成该技术规模化落地的企业,为轻量化 AR 设备长期面临的量产瓶颈带来关键突破。展望 2026 年,肖特将扩建苏州 AR 技术中心,围绕两大波导技术开展联合创新,并设立自动化与工业工程中心,全面提升其在中国的创新与制造能力。
肖特中国区总经理陈巍表示,中国始终是肖特全球战略的核心市场。从最初的制造落地,到如今向本土创新中心全面转型,肖特已形成研发、生产、销售一体化的完整本土化体系,未来将持续扎根中国,共筑中德产业合作新生态。(新闻来源:亿欧网)
04
创维成功发布并量产多款代表性 XR 终端产品
3 月 5 日消息,深圳创维数字技术有限公司凭借其深厚的技术积累与持续的产品创新,成功发布并量产多款代表性 XR 终端产品。此举不仅充分印证了创维数字在虚拟现实与增强现实领域的不懈坚持与深厚积淀,也凸显了其在 XR 产业格局中的强劲综合实力。
自进入虚拟现实及增强现实领域以来,创维数字已走过十年征程。十年间,公司始终专注于 XR 软硬件与内容的协同创新,实现了从技术研发、产品设计到量产落地的全链路覆盖。截至目前,创维已成功发布并量产多款代表性 XR 终端产品,包括 3DoF VR 一体机、引领行业轻薄化趋势的超短焦 6DoF VR 一体机——创维 PANCAKE 1 系列和 AR 眼镜 A2 系列。

其中,创维 3DoF VR 一体机整机轻至 392g,符合人体工学设计,搭载高通 XR2 Gen1 芯片,支持 8k 解码与 360 ° 环绕立体声。超轻薄 MR Pancake 1 一体机采用超轻薄设计,搭载 Fast-LCD 屏幕,具备 12 毫秒超低延迟,支持双目 RGB 透视、手势识别和近视度数调节,为用户带来顺滑的虚实结合体验。而创维 AI 眼镜 A2 产品仅重 42 克,配备 8MP 超广角摄像头,支持 1080P 视频与精准音效捕捉,可实现地标物品识别、自然对话交互及实时翻译 10+ 语言。
此外,由创维数字主导提出并全程推动的国际电信联盟(ITU)标准—— ITU-T J.1292《支持超高清视频和虚拟现实服务的有线机顶盒功能要求》已正式获批发布。该标准系统性地定义了相关关键功能要求,为全球超高清与 VR 产业的深度融合奠定了技术基础。
从硬件到内容,从技术到标准,创维数字正以坚实的创新步伐,不断拓展 XR 技术的边界,致力于通过科技创新开创全球用户的美好智慧生活新篇章。(新闻来源:VRAR 星球报道)
05
炬芯科技:公司芯片已应用于 INMO、Halliday、形意智能三款 AI 眼镜产品中
随着 " 百镜大战 " 愈演愈烈,AI 眼镜赛道正在成为端侧 AI 落地的重要载体。近日,炬芯科技在投资者互动平台透露,公司芯片已成功应用于 INMO、Halliday、形意智能三款 AI 眼镜产品中,标志着其在智能穿戴领域的布局取得实质性进展。

针对投资者关于产品是否应用于阿里千问 AI 眼镜的提问,炬芯科技明确回应称,目前基于公司 ATS308X 芯片方案的 AI 眼镜解决方案,已有上述三家客户正式发布终端产品。与此同时,公司在 AI 眼镜赛道上的储备远不止于此。炬芯科技表示,目前其 ATW609X、ATS308X 系列芯片已在多家品牌的多种类型 AI 眼镜中推进研发,部分终端产品有望于近期上市发布。
作为国内领先的低功耗 AIoT 芯片设计厂商,炬芯科技成立于 2014 年,并于 2021 年登陆科创板。公司专注于中高端智能音频 SoC 芯片的研发与销售,产品广泛应用于无线音频、智能穿戴及智能交互等领域。近年来,炬芯科技全面拥抱端侧 AI 浪潮,创新性地推出基于存内计算架构的芯片解决方案,在低功耗前提下大幅提升 AI 算力能效比。
市场数据显示,2025 年中国智能眼镜市场销量达到 145.4 万台,同比增长 211%。在端侧 AI 硬件创新和存量产品 AI 化升级的双重驱动下,AI 眼镜正从 " 尝鲜设备 " 向 " 日常工具 " 演进。炬芯科技凭借在低功耗、高集成度 SoC 芯片领域的技术积累,有望在这轮智能穿戴升级浪潮中占据一席之地。(新闻来源:VRAR 星球报道)
06
Loft Dynamics、EASA 和空客直升机在尼泊尔启动 VR 飞行员培训项目
3 月 4 日消息,VR 飞行训练解决方案提供商 Loft Dynamics 最近宣布在尼泊尔启动了一项新的直升机安全培训计划。该项目与欧盟航空安全局(EASA)和空客直升机合作,旨在减少直升机事故并提升飞行员在复杂环境中的准备能力。

这个为期一个月的安全项目总部设在加德满都,使用 Loft Dynamics H125 VR 飞行模拟器,配合空客直升机开发的培训课程,符合国际民航组织(ICAO)标准。该倡议旨在应对尼泊尔航空行业面临的挑战,该行业以多变天气和复杂地形为特征。
据公司介绍,该项目支持尼泊尔民航局(CAAN)提升偏远地区飞行员熟练度的目标。根据新要求,所有尼泊尔直升机飞行员必须完成四小时的模拟器训练。课程重点是山地飞行和 H125 反复应急训练,由空客国际服务和空客直升机的专业教练带领。
Loft Dynamics 创始人兼首席技术官 Fabi Riesen 表示:" 传统的全飞行模拟器在喜马拉雅山等地通常不可行。通过将紧凑型沉浸式 VR 培训系统直接带到尼泊尔,飞行员现在可以更安全、更有效地针对他们飞行的具体环境和场景进行训练。"(新闻来源:auganix、VRAR 星球编译)
07
Praydog 发布《生化危机:安魂曲》PC VR 模组
尽管卡普空的大作《生化危机:安魂曲》上市尚不足一周,且官方明确表示 " 暂无推出 VR 版本的计划 ",但玩家社区的速度显然更胜一筹。3 月 4 日消息,知名 VR 模组开发者 Praydog 日前已火速发布了针对该作的 PC VR 模组,允许玩家通过 PC VR 头显以第一人称视角体验完整的游戏流程。

该模组基于 Praydog 此前开发的 RE 框架,这一框架支持所有采用 RE 引擎制作的游戏。不过需要指出的是,目前发布的版本仍处于非常早期的阶段。据首批体验者、YouTuber"Beardo Benjo" 的描述,当前版本更像是一个 " 初版尝试 ",主要提供基础的 VR 视角支持,但操作上仍仅限使用游戏手柄,尚未加入动作控制支持。
此外,模组在 VR 交互体验上还比较基础,诸如菜单界面、过场动画的沉浸式适配等专门针对 VR 的优化功能目前均未实装。因此,尽管玩家现在就可以免费下载体验,但如果计划完整体验整个游戏的 VR 流程,或许耐心等待后续更新会是更明智的选择。
参考 Praydog 此前对《生化危机 7》和《生化危机:村庄》的 VR 模组支持过程,可以预见《安魂曲》的 VR 模组将在未来几天至数周内迎来一系列改进和功能完善。一旦这些问题得到解决,它有望成为沉浸感最为出色的《生化危机》VR 体验之一。
目前,玩家可以前往 Praydog 在 GitHub 上的 RE 框架页面免费获取该模组,并关注其每日更新动态。同时,用户也可通过 Patreon 平台对 Praydog 的开发工作提供支持。(新闻来源:roadtovr、VRAR 星球编译)
08
TWS 乐队的首部 VR 演唱会影片在曼谷、中国香港等地上映
近日,韩国男子组合 TWS 凭借其首部 VR(虚拟现实)演唱会电影《Rush Road》,为全球粉丝带来了前所未有的沉浸式视听体验。据经纪公司 Pledis Entertainment 于 3 月 4 日宣布,该影片已在首尔 Megabox COEX 影院进行独家首映。
除了在韩国本土上映外,TWS 此次还积极拓展海外市场,启动了全球同步放映计划。继首尔首映后,该影片将于 3 月 6 日在中国香港和泰国曼谷同步与观众见面,随后于 3 月 13 日登陆中国台湾的高雄和台北。此外,放映计划还覆盖了新加坡和墨西哥城,让更多国际粉丝有机会感受这一创新的演唱会形式。

《Rush Road》自开启预售以来便展现出极高人气。据悉,影片在上月开票当日即告售罄,首周门票同样以破纪录的速度销售一空。尽管仅在单家影院上映,该片仍强势登顶 Megabox 电影票房排行榜第二位,显示了粉丝们对 TWS 的热情以及对新观影形式的好奇。
影片通过一系列动感多变的虚拟空间,生动捕捉了充满活力的青春旅程,并收录了 TWS 的热门歌曲,包括《Overdrive》等。组合成员们对此项目寄予厚望,他们分享道:" 我们想给粉丝们(42)——其中很多人可能是第一次接触 VR ——一次绝佳的体验。我们精心准备,思考如何能更贴近我们的粉丝。"
他们补充道:" 我们设计这部电影时,希望让 TWS 的成员和 42 们感觉像是在同一个空间里。希望大家能尽情享受,和我们一起欢呼,玩得开心。"
与此同时,TWS 的线下活动也持续火热。他们将于 3 月 27 日至 29 日在首尔松坡区奥林匹克公园的 Ticketlink Live Arena 举行第二届粉丝见面会 "42: Club",届时将与粉丝进行近距离互动。(新闻来源:allkpop、VRAR 星球编译)
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