VRAR星球 03-06
VR成为主流只是时间问题!XR专家Kevin Joyce成立VR游戏工作室
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尽管当前 VR 游戏行业正经历寒冬,但也有资深业内人士坚信,该领域的长期前景依然光明。

近日,XR 专家、行业老将 Kevin Joyce 宣布成立 Evolution Publishing 工作室,旨在扶持独立开发商,帮助他们渡过难关,迎接 VR 的 " 真正爆发时刻 "。

据了解,Joyce 是 AR/VR 营销机构 Tiny Brains 的 CEO,也是 VR 多元化倡议的创始人。他指出,当前 VR 工作室目前处境艰难,尤其是在 VR 领军者 Meta 持续收缩、其 Reality Labs 部门亏损严重,以及知名 VR 工作室 nDreams 近期宣布裁员并关闭两家工作室的背景下,市场前景看似黯淡。

Kevin Joyce

然而,Joyce 认为 VR 成为主流 " 只是时间问题 "。他强调,当前最大的障碍在于硬件本身的形式和舒适度,头显的重量和发热问题影响了用户体验:

" 从实际角度来看,关键在于舒适性和易用性。在游戏主机或电脑上玩游戏时,你通常会舒服地窝在沙发或游戏椅里,放松自在。而 VR 头显则不然,它可能很重,而且容易发热,再加上头带等配件的影响,佩戴一小时左右就会感到不舒服。"

" 我们需要转变讨论的重点,从 VR 如何完美地复制手机或笔记本电脑的体验,转移到 VR 能够做得更好。这一点,再加上 VR 设备尺寸和重量的大幅降低,将使 VR 不再是边缘技术,而是被广泛接受并融入现代科技体系的一部分。"

对于当下的市场环境,Joyce 表示," 大规模投资的时期已经结束 "。他预测,未来游戏数量会减少,但质量和创新性将更高。同时,游戏定价策略正发生转变,低于 15 美元的游戏和依赖内购的免费游戏将成为趋势,这与手游行业相似。

Evolution Publishing 的运营模式也顺应了这一趋势。它不收取预付款,而是根据协议收取一定比例的收入分成,且不要求获得工作室的股权或 IP 所有权。Joyce 表示,此举旨在真正支持独立开发者的长期成长。该工作室寻找的是那些为 VR 媒介 " 专门构建 "、挑战传统开发理念、并注重包容性和易用性的团队。

" 我们认为,对我们使命至关重要的一个关键要素是,我们不持有股权或知识产权,"Joyce 说," 我们的目标是支持 VR 独立开发者的发展,我们认为,诸如此类的要求可能会无意中阻碍工作室未来的项目。"

展望未来,Joyce 认为 Meta 将 Horizon Worlds 平台重心从 VR 转向移动,并非放弃 VR,而是 " 延长发展周期 ",这反而能为独立开发者腾出更多商店曝光机会。他表示,当前最大的挑战是克服外界对 Meta" 抛弃 VR" 的误解,并帮助开发者在激烈的竞争中精准找到受众。

" 如果工作室能挺过 2026 年,他们将在未来占据有利位置,"Joyce 总结道," 让开发者们持续为 VR 投入,将是今年最大的考验。"

目前,Evolution Publishing 计划于 2026 年推出三款游戏,包括《Darts VR2: Bullseye》和《Affected: The Asylum》,并希望在 2027 年进一步扩大产品组合。

Joyce 总结道,如果工作室能够坚持下去,前景依然乐观:"VR 开发正变得越来越容易。新的经验不断涌现,更高质量的虚拟世界和互动体验几乎每月都在更新。开发社区仍在不断突破我们认为现有硬件所能达到的极限,因此,如何让这些工作室在下一款游戏以及之后的游戏中继续坚持 VR 开发,将是今年最大的挑战。"

此外,Kevin Joyce 还将出席 5 月 14-15 日在上海举办的 2026 中国上海 VR/AR 产业博览会,以演讲嘉宾身份带来行业前沿分享,聚焦产业趋势、技术创新与商业应用,与全球 XR 同仁共探行业未来发展。(新闻来源:VRAR 星球报道)

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