雷科技 03-24
1299元!Nothing头戴耳机体验:新单元音质惊艳,但隔音效果稍有遗憾
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2025 年,数码「灯厂」Nothing 在海外发布了品牌首款头戴式耳机 Nothing Headphone ( 1 ) 。不错的产品素质遇上几乎原地踏步的头戴式耳机市场,让 Headphone ( 1 ) 这款「试水」产品获得了相当不错的销量和用户认可度,也给了 Nothing 带来了在头戴式耳机领域技术发力的决心。

2026 年 3 月初,Nothing 发布新一代头戴式耳机 Headphone ( a ) ,并在不久后把这款产品带到了国内市场,正式发售「国行版本」。

图片来源:雷科技

但问题是,国内无线耳机市场已经形成了相对稳定的市场格局——根据 IDC 最新发布的《中国无线耳机市场季度出货量跟踪报告》,2025 年中国市场头戴式蓝牙耳机的出货量已经不足一千万台,而真无线蓝牙耳机的出货量已经接近八千万台;就连日渐「冷清」的开放式耳机,出货量也来到了三千万台。

图片来源:IDC

那在如此「严峻」的大环境下,售价 1299 元的 Headphone ( a ) 又该如何找到属于自己的一片天呢?

外观上,Headphone ( a ) 延续了 Headphone ( 1 ) 的大致造型;但不同于采用铝合金作为外壳的 Headphone ( 1 ) ,Headphone ( a ) 大量使用了塑料材质。从好的方面讲,用塑料替代铝合金可以有效为耳机减重—— Headphone ( a ) 重量 310g,虽然距离业内「舒适度标杆」Bose QuietComfort 消噪耳机 240g 的重量还有一定差距,但相比 Headphone ( 1 ) 依旧轻了 10g。

尽管耳机重量不算轻,但得益于其厚实柔软的头梁和耳罩缓冲,Headphone ( a ) 的佩戴舒适度还是非常不错的。即使是小雷这种头围 63cm 的「大头选手」,戴着 Headphone ( a ) 也不会觉得夹头,更不会觉得「松垮」。

另外,Nothing 在 Headphone ( a ) 也确实做出了一定的「质感」。我们知道,塑料因为材料强度问题,很难只靠材料本身做出真正平滑的镜面,对此,部分品牌会采用「厚涂」工艺,用足够厚的油漆填平塑料表面的不平整处。不过 Headphone ( a ) 就没有这个问题:在亮面塑料和光油的加持下,Headphone ( a ) 看起来依旧晶莹剔透。

但就和所有采用亮面塑料的数码产品一样,Headphone ( a ) 也必然会面临「指纹收集器」「划痕收集器」的风险。事实上,在拍摄 Headphone ( a ) 这组外观时,小雷每拍一张,就要拿下来擦一次,有洁癖的朋友需「谨慎考虑」。

另外,在体验 Headphone ( a ) 时,小雷还发现了另一个可以改进的地方:

为了保护容易划伤的耳机外侧亮面塑料,Headphone ( a ) 出厂时就贴上了透明保护膜。但这个保护膜并没有留下任何方便「撕下」的把手,小雷最后还是用美工刀把膜撬起来的。而在塑料表面上「动刀」,一不小心就会留下明显划痕。

说完外观,我们来讲讲 Headphone ( a ) 的音质。这里我们先说结论:Headphone ( a ) 的声音表现在千元价位的头戴无线降噪耳机品类中,还是很有竞争力的。

低频方面,Headphone ( a ) 有不错的下潜,但整体表现克制,不会有「闷水」的感觉。以 MOONLIGH 版本的《Free Bird》为例,进入「Solo 环节」后,Headphone ( a ) 对鼓点的力量感还是非常到位的,同时鼓点声音也不会影响到那段标志性的吉他 Solo 表演。光是从这里,雷科技就觉得 Headphone ( a ) 的「声学功底」确实挺深。

既然提到了声学功底,小雷也简单补充一下 Headphone ( a ) 的单元信息:Headphone ( a ) 采用了改进的 40mm 镀钛金属涂层振膜,声压据 Nothing 介绍可以达到 110dB。无线传输方面,Headphone ( a ) 也支持 LDAC 和有 / 无线 Hi-Res 音频。不过在官网中,Headphone ( a ) 的介绍页面并没有像 Headphone ( 1 ) 那样提到与 KEF 合作调校。

我们继续说音质。人声方面,Headphone ( a ) 的上下延展性都挺不错,从 Sam Smith 的《Too Good at Goodbyes》到 Queen 的《Radio Ga Ga》,再到陈蕾的《荧光》,Headphone ( a ) 都表现出了良好的「杂食」取向,听什么都能「舒舒服服」,不会为了故作质感而提高高频增益。

Headphone ( a ) 在声音方面还有一个非常值得称赞的地方—— App。我知道,大多数耳机都能通过 App 调整耳机的 EQ,但 Nothing 为耳机的 App(Nothing X)加入了一个非常好用且专业的 EQ 调整功能:

如果你是「小白」,可以直接拖动你的「声音偏好」,由 App 来设置对应频段的增益;或者直接在社区页面「抄作业」。但如果你是「专家」,则可以直接在 App 中以数字输入的方式,精准设置你想调准的频率和 Q 值。

同样别出心裁的还有 Headphone ( a ) 的交互方式。一般来说,头戴式耳机的交互方式无非实体按键或触摸手势。但就小雷的经验来说,无论按键还是手势,体验都不怎么好:

对于按键交互的耳机,我们通常要先摸到最边缘那一颗按键,再按照「第几个按键是做什么的」的记忆来「倒推」按键功能,体验不够直觉;触摸手势虽然足够直觉,但大范围调音量时,我们需要反复「搓」耳机的手势识别区,体验还不如实体按键。

而 Headphone ( a ) 的解法非常取巧:耳机的音量由一个左右滑动的「滚轮」控制,切歌、电源开关则为对立的拨片控制。只要你手一放上去,就能马上明白耳机的控制方式。

顺带一提,Headphone ( a ) 也在耳机的外侧加入了一个自定义按钮,可以在 App 中设定其作用,甚至可以当手机的「拍照遥控器」。

聊完音质和交互,最后看看头戴式耳机的「基本功」——降噪。Headphone ( a ) 在主动降噪上的表现我觉得还是不错的,在发布会现场,即便小雷就站在舞台音箱附近,Headphone ( a ) 依然能压制住规律的低频轰鸣和嘈杂的人声。更难得的是,它的耳压控制得相当克制,这点值得好评。

但在被动降噪,也就是物理「隔音」层面,Headphone ( a ) 的表现就因人而异了。为了维持 Nothing 那套标志性的视觉美学,Headphone ( a ) 的方形耳罩与头梁连接处采用了垂直的「对称设计」,并没有像主流专业耳机那样加入符合人体工学的转折拐角。在发布会上,Nothing 也放出了   Headphone ( a ) 与其他主流头戴式降噪耳机的造型对比,差异非常明显。

这种「直上直下」的设计虽然在视觉上非常干净,但在实际佩戴中却可能引入新的问题。由于人的耳廓并非平面,缺乏拐角适配意味着耳罩与侧脸后方有一定几率无法形成严丝合缝的物理密封。用人话来说,就是外界噪音容易从缝隙里「漏」进来。

小雷也让几位同事体验了一下 Headphone ( a ) 的降噪与隔音表现,有同事认为 Headphone ( a ) 可以有效隔音并降噪,但小雷始终认为 Headphone ( a ) 的隔音效果「稍有遗憾」。

不过,如果把标杆定在同样采用类似设计的 AirPods Max 上,小雷认为 Headphone ( a ) 的表现反而更好——得益于那对足够厚实且柔软的耳罩缓冲,它在隔音和舒适度之间找到了更好的平衡点。只能说,如果 Nothing 未来能在保持设计风格的同时,稍微在连接处向人体工学妥协那么一点点,Headphone ( a ) 的降噪体验绝对能再上一个台阶。

在给出购买建议之前,我们先按照雷科技评测模板总结一下 Headphone ( a ) 的优缺点:

优点:

1. 外观精致、佩戴舒适;

2. 音质有保证;

3. App 自定义选项丰富;

4. 耳机交互方式非常直观。

缺点:

1. 亮面塑料外壳极易留下指纹、划痕;

2. 佩戴效果因人而异,部分用户会出现「漏风」情况;

3. 塑料头梁长期耐用性存疑;

4. 300g 重量偏大。

不难看出,Headphone ( a ) 是一款个性鲜明、优缺点都非常明显的耳机。这也意味着我们可以快速筛选出 Headphone ( a ) 的目标用户:如果你对耳机的降噪要求不强,想要一个声音好听、有个性的头戴式耳机,那 Headphone ( a ) 确实是一个非常不错的选择。

但如果你有较强的降噪需求,那最好还是先找机会线下体验一下 Headphone ( a ) 再做决定。另外,如果你有洁癖,那最好不要考虑黑色的 Headphone ( a ) 。

价位上,Headphone ( a ) 1299 元的定价精准切入了索尼、Bose 旗舰系列与入门级国产耳机之间的「无人区」。尽管在绝对的降噪深度和人体工学上仍有精进空间,但 Nothing 凭借极具辨识度的工业设计和直觉化的交互逻辑,依旧成功绕开了传统大厂陷入的「参数内卷」。

在雷科技看来,在同质化严重的音频市场,这种「反套路」的设计思维,才是 Nothing 能在已经被划分好的音频市场竞争中,保持上行的关键。可以肯定的是,只要 Nothing 能继续「查漏补缺」,这个特立独行的数码品牌,完全有潜力成为千元价位段最具竞争力的「潮牌」选品。

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