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《三角洲行动》有了自己的职业联赛
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第一天

3 月 25 日下午,我从亦庄地铁站出来,跟着一群穿着电竞俱乐部队服的年轻人往同一个方向走。不难看出,他们的目的地与我一样,都是来观看《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛的。3 月 25 日是《三角洲行动》的第一个职业联赛的第一场比赛,路上,我看到有人拿着 Q9 战队的应援物,这时的他们一定预料不到,接下来将会发生一场怎样跌宕起伏的比赛。

《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛在北京智慧融媒创新中心举行

离开赛还有十几分钟时间,场馆里已经差不多坐满。前排几个拿着应援条幅的观众,手机画面停留在支持战队的直播间里,舞台上的 LED 灯带闪烁着《三角洲行动》标志性的绿色光芒。

比赛开始,选手出场,灯光压暗的时候,整个场馆安静了一瞬。伴随着震颤场馆的背景音乐,参赛战队选手从烟雾里走出来,依次登台,站定,摆一个 pose,屏幕上同步打出 ID 和战队名。台下有人鼓掌,欢呼,喊选手的名字,更多的人则是直接喊 " 加油 ",声音不算整齐,但足够让选手听得清楚。

坐在我旁边的男生是 JDG 战队选手 Kasumi 的粉丝,他的门票是在 Kasumi 直播间抽奖抽到的,一上午就出门坐公交从河北廊坊赶到比赛现场。每支队伍登场他都会鼓掌,到 JDG 出场的时候明显响了一档,他急忙掏出手机录了几秒又放下,看起来他想更好地感受现场。

比赛很快开始,场地的灯光暗了下来,观众的注意力都集中到了眼前的转播大屏上,小组赛 A 组的选手先行登场,这组中有上届烽火世界杯的世界冠军 Q9,也是现场观众欢呼声最高的队伍,在我和几位现场观众的交流中,大家也普遍认为 Q9 的实力要更加强劲。

Q9 战队队员

第一局的地图是 " 零号大坝 ",令观众没想到的是,春季赛的第一次击杀就发生在了 Q9 头上,只不过他们是被击杀的队伍—— SYG 战队在零号大坝率先灭队 Q9,现场发出一阵阵惊呼,我能直接跃过舞台看到 Q9 队员懊恼的表情,那时的他们绝想不到,与 SYG 的战队会从第一局 " 决战 " 到最后一局。

第三局比赛不刷新曼德尔砖,算是一个 " 发育局 "。这一局地图是潮汐监狱,潮汐监狱中地形复杂,通道高低交错,我自己玩的时候经常在里面迷路。因为无需夺砖这一局所有队伍都打得格外谨慎,一人架枪放哨,两个队友低头搜物资,埋伏别人的同时也提防着被人偷袭。十几分钟过去,场上没有爆发过一次成规模的交火。最先打起来的甚至是地图里的两个 Boss ——渡鸦和典狱长先干了一架。

就在比赛快结束的时候,十几分钟的平静在一瞬间被打破,这局的主角是 SYG 战队的 HG 选手。

SYG 战队的选手 HG

HG 在一扇铁门处埋伏到了 RSG 战队的三个人。他先用腰射扫光一个弹夹,放倒 RSG 第一名队员。然后缩到门后卡住视野,换弹,RSG 的深蓝干员反应很快,已经着举盾压了过来,但 HG 跳枪绕开大盾,把 RSG 战队第二人也收掉。

打到这里,HG 子弹已经空了,他直接掏刀,转圈砍倒 RSG 最后存活的深蓝,完成一穿三,HG 从开第一枪到最后一刀,整个过程不超过十秒。

观众席惊讶的声浪在这十秒中一层一层地攀升,最后变成欢呼与掌声。导播切到选手镜头的时候,HG 脸上没什么表情,看起来十分冷静,直到确认清图安全之后,他才笑了一下。这局他打出 592 点伤害,拿下 MVP。

HG 的精彩操作引得全场欢呼

就我在现场的观感来看,想看懂《三角洲行动》的电竞比赛还是存在一定门槛。对枪的瞬间谁都能感受到那种强对抗和刺激,但搜打撤比赛里也有些时间不在交火,选手们进行搜物资、迂回撤离、卡点埋伏这类偏静态的操作。理解这些操作背后的判断,需要观众对地图点位、撤离路线甚至赛制有一定了解,否则看到的就是一群人在大地图里跑来跑去。

烽火职业联系席位构成,最终的胜利者们将通往烽火世界杯

关于搜打撤电竞到底好不好看的讨论自其诞生以来就没停过。从猛攻杯到烽火杯再到烽火世界杯,每次比赛结束后社区里都会出现不同的声音,喜欢的人觉得博弈层次丰富,不喜欢的人觉得垃圾时间太多。从这次春季赛的对局来看,博弈已经不止于局内的战斗本身,7 局之间的策略调整、经济分配、夺砖节奏的取舍,都在给比赛增加新的看点。至少在现行赛制下,搜打撤电竞那些天然的短板,正在被一点点补上。

搜打撤电竞难在哪?

之前的搜打撤比赛为什么容易让人觉得无聊?根源在搜索物资、遭遇战斗、安全撤离的玩法本身。

对普通玩家来说,活着把值钱的东西带出去就是胜利。越是重要的对局,越倾向于保守——能避开交火就避开,能绕路撤离就绕路。这套逻辑放到比赛里便有些行不通:6 支队伍都在一张大地图上各自搜箱子,偶尔撞上试探两枪,然后蹲角落等撤离,在早期的搜打撤比赛里确实出现过这种局面。

足球篮球之所以好看,是因为攻防关系始终清晰,球在谁手里,谁进攻谁防守,一目了然。《CS》也有类似的地方,C4 就是那个 " 球 ",T 方装 C4 就是进攻方,CT 方拆 C4 就是防守方,观众的注意力始终有焦点。

曼德尔砖作为重要线索贯穿全场比赛

但搜打撤模式里 6 支队伍同场,攻防转换就变得模糊。如果缺少一条贯穿全局的对抗主线,比赛里只有零散的局部遭遇战,观众看到有人在打,但看不懂这场交火对整局比赛意味着什么。

春季赛中的 " 夺砖积分制 " 试图解决这个问题,每场比赛 6 支队伍同时进入地图,每队 3 人,最多打 7 局。其中 5 个回合会在地图固定点位刷新曼德尔砖,想要获得砖,还需要先把砖带到破译点,等待一段时间后才能收入囊中,而且一旦开始破译就会触发全图广播——所有队伍都知道谁在夺砖。

有队伍累计获得 2 块砖,就会结束比赛,直接获胜。如果 7 局打完,没有队伍拿到双砖,就按砖数排名,同砖数的队伍再比击杀数和资产价值换算的积分。

" 夺砖积分制 " 的积分规则

在春季赛的夺砖局中,选手们的决策明显变得更加果断。第四局,RSG 拿下了曼德尔砖,到了第五局航天基地,他们又一次先手抢到砖,并且送上了破译点。时间开始倒数,所有队伍都朝破译点聚拢,场面瞬间混乱起来,烟雾弹和进攻道具塞满了破译点,枪声从四处响起。RSG 顶不住了,不敢死守,曼德尔砖落到了 Q9 手里。

场面安静了一瞬。对其他队伍来说,Q9 目前 0 砖,就算破译成功也不会双砖结束比赛,威胁比 RSG 小得多。攻守关系也就此转换,Q9 全员转为防守,其他队伍展开进攻。平静没维持多久,JDG 率先发起进攻,逼走 Q9,抢下砖,直接在破译点内架枪准备死守。

就在破译读条走到最后十几秒的时候,eStar 带着道具猛攻破译点。配合打满,极限灭掉 JDG 全队,曼德尔砖再次易手。这时候场上已经没有任何一支满编三人的队伍了,eStar 最终把砖收进了囊中,拿下赛点。

几分钟之内,砖从 RSG 到 Q9 到 JDG 再到 eStar,攻防关系转了四轮。曼德尔砖的存在让攻防关系变得清晰。队伍想赢就得去夺砖,夺砖就意味着交火,这从规则层面堵死了 " 只搜不打 " 的玩法。

对于观众来说,砖也像一个帮助理解比赛的锚点,即便不理解选手们复杂的战术操作,只要把注意力放在砖上,便能快速跟上比赛的节奏。

" 夺砖积分制 " 也给了队伍间运营经济的博弈。所有队伍开局资金相同且有限,5 级护甲和头盔每人只能各买一次。第 1 局和第 3 局是空投局,且只有空投箱中会刷新 AWM 狙击步枪,这是可以一枪秒人的强力武器,成功撤离后还可以带出对局,在下一局继续使用。

比赛现场的多块大屏实时为观众播报比赛进度

可以发现,这套赛制给每支队伍的每一局都设了不同的目标。0 砖的队伍必须拼命夺砖,1 砖的队伍可以视局势选择搜刮防守,或者搏一把双砖直接终结比赛。这些策略也会随着对局推进而不断变化。

当然,目前的赛制也不意味着搜打撤电竞的所有问题都得到了解决。以 " 夺砖 " 为核心的规则依然存在一些痛点,比如在双砖获胜的规则下,已经拿到 1 砖且经济有优势的队伍有动机采取更消极的比赛策略;战场博弈会让先开第一枪的队伍陷入被夹击围攻的劣势;虽然赛制设计了不同优先级的出生点位,并确保不会有队伍连续两局出生在同一个优先级的点位上,但在不同对局出生点位的差异还是会加大比赛的随机性。

《三角洲行动》电竞赛制本身也仍在迭代,作为一个全新品类的职业赛事,不完美才是一件正常的事。

为什么是现在?

我一直关注着《三角洲行动》的电竞比赛,回过头看《三角洲行动》的电竞赛事进程更像是一连串密度很高的测试,有一个 " 边赛边改 " 的过程。

2024 年底全球公测前夕的全球 FPS 全明星赛算是起点,把全球几乎大家叫得上名字的 FPS 职业大神和主播拉到同一个赛场上竞技。2025 年 4 月猛攻杯正式开打,规模不大,但也跑通了完整的赛事流程。后来的烽火杯把规模拉到了一个新的台阶,ESG 战队从海选一路杀到冠军的故事也让人们看到了搜打撤竞技的戏剧性。9 月的烽火世界杯,更是让全球 8 个赛区的队伍同台竞技,来自中国大陆的 Q9 拿下世界冠军。

到了 2025 年底,比赛的赛制和电竞路径基本跑通,12 月 23 日官方公布职业联赛计划,1 月完成俱乐部招募,2 月底选拔赛收官,3 月 25 日正式开赛。

老牌电竞俱乐部的集中入场也证明了电竞行业对《三角洲行动》职业赛事的信心。18 支固定席位战队的名单几乎覆盖了国内所有头部电竞组织。入门观众不需要从零建立认知。另外 6 个临时席位通过选拔赛产生,42 支队伍争 6 个名额,其中不乏从社区赛和主播赛中打出来的高玩。固定席位保证赛事稳定性,临时席位保留向上流动的通道。

《三角洲行动》国服 DAU 突破 5000 万

对于电竞俱乐部来说,《三角洲行动》还是一个蓝海市场,早期入场的成本远低于赛事成熟后再加入,更何况《三角洲行动》上线一年多就达到了 5000 万日活,涨势惊人的玩家数也会成为职业联赛的潜在观众群体。

春季赛由 18 支固定席位队伍和 6 支临时席位队伍组成

腾讯在 2025 年的财报中把《三角洲行动》归入 " 长青游戏 " 的序列。和它并列长青的是《王者荣耀》《和平精英》这类运营超过五年甚至十年的产品。这也意味着腾讯对《三角洲行动》的发展规划势必会变得更加长期主义。

《三角洲行动》在腾讯 2025 年财报中被列入 " 长青游戏 "

职业联赛在这个规划里扮演的角色,其实可以从腾讯游戏过去的经验里找到参照。《英雄联盟》能够在中国市场能维持十年以上的热度,LPL 联赛和世界赛功不可没。《王者荣耀》的 KPL 同样为游戏带来了长久的热度。电竞赛事对这些长青产品的作用已经被反复验证过,它可以为游戏构建一个持续运转的内容生产机器——高频的职业比赛持续产出内容,内容带动直播和社区讨论,让玩家即使不上线也留在生态里。

对《三角洲行动》来说,这层需求可能更迫切一些。搜打撤游戏内本身就比传统竞技 FPS 游戏更依赖内容消耗,赛事作为游戏生态的一部分,玩家们看比赛、关注战队、讨论赛制和选手表现,都可以加固玩家和游戏之间的关系。

抖音中的 " 三角洲行动 " 话题获得 2710 亿次以上的播放

话说回来,上面提到的这些职业联赛能为《三角洲行动》带来的都是一些 " 应该会发生 " 的事,而不是 " 已经发生 " 的事。职业联赛才刚刚开始,收视率与观众留存和粉丝经济都需要时间来验证。搜打撤品类的职业化在全球还没有成功先例,《三角洲行动》也没有现成的模板可以套用。

赛事对玩家的吸引力同样还需要时间来验证。去年烽火世界杯的海外峰值观众约 10 万人,并且国内直播平台的观众显著高于海外,虽然与《CS》Major 动辄数百万的观众规模仍有差距,但是我依然对《三角洲行动》电竞的未来抱有十足期待。但从春季赛首日的线上数据看,国内玩家的热情还是十分高涨:职业联赛春季赛开打的消息登上 B 站热搜榜第一、抖音话题也登上了热榜 TOP1,超过 6789 万人在看。《三角洲行动》的首个职业联赛开始第一天就能在多个平台和周杰伦新歌、NBA 这类话题抢热搜位置,这个起点不算低。

春季赛揭幕的消息登上多家社媒热榜

尾声

A 组第一日的比赛进入了尾声,就连现场解说都没想到会打满七局。前六局打完,场上六支队伍里有四支各持一块曼德尔砖,谁都没能凑齐双砖终结比赛。

Q9 前六局虽然没有夺砖,但积分已经攒到 43 分,领先其他队伍十几分,如果他们在第七局拿下曼德尔砖,将会一举夺冠。所有悬念压在了最后一局上,胜负依然围绕曼德尔砖展开。场上最大的看点落在了两支 0 砖的队伍上—— SYG 和 Q9。

SYG 率先抢到了曼德尔砖,开始破译。Q9 赶到破译点,双方围绕着破译点展开交火。Q9 连续发起了几波进攻,都被 SYG 打退。眼看时间不够,最后一名 Q9 队员倒在了曼德尔砖前面。没人能想到,这支去年烽火世界杯的全球冠军,会在职业联赛的第一个比赛日就被淘汰出局,无缘本周后续比赛。

SYG 战队成员

SYG 拿下这块砖之后,积分从末位直接来到了第一。剩下的比赛中,每支队伍都要保证不被击杀的前提下尽可能多搜物资。SYG 在后续的战斗中表现神勇拿到 7 个击杀,但最终被积分第二的 eStar 全员淘汰。

第一名是谁,要等 eStar 撤离之后清点物资、换算积分才能确认。比赛结束后,大屏幕上没有立刻显示小队排名,场馆里的声音也跟着悬在那里,格外安静。一段略显漫长等待之后,屏幕上跳出了 SYG 登顶第一的动画。观众席先是传来一阵惊呼与掌声,紧接着 SYG 的选手开始庆祝,最后一局的夺砖和 7 个击杀帮助他们锁定了胜局。电子竞技的戏剧性在 " 双砖积分制 " 的赛制中展现得淋漓尽致——不到最后一刻,没人能确定胜利者是谁。

春季赛的赛程还很长,常规赛会从 3 月 25 日打到 4 月 26 日。这之后是为期两周的季后赛,最终会在 5 月 16 日决出春季赛冠军,由胜利者们分享 500 万元的奖金池。夏季赛会在七月接档,两个赛季的积分累计排名将决定谁能拿到十一月烽火世界杯的入场资格,届时将会与来自全球各赛区的顶尖强队同台竞技,向世界冠军发起冲击。

2026 年烽火职业联赛赛程

《三角洲行动》用 18 个月完成了从游戏上线到组建职业联赛的全过程。这个速度在国内 FPS 电竞的历史里可以说独一无二。" 夺砖积分制 " 会不会是搜打撤赛制的答案?5000 万玩家中有多少人会变成守在屏幕前的观众?搜打撤这个从未被职业化的品类能走到哪一步?这些问题都还需等待整个 2026 赛季来回答。

但有些事情在 3 月 25 日这一天已经确定了。至少从这一天起,搜打撤职业电竞不再只是一个设想,无论后面的赛季走向如何,3 月 25 日都会被记作起点:这是《三角洲行动》职业化电竞的第一天,也是国内搜打撤品类职业电竞真正迈向标准化的第一天。

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