快科技 4 月 6 日消息,随着 3A 大作对画面精度的追求持续升级,高精度材质纹理包的体积水涨船高,曾经的主流配置 8GB 显存显卡,如今动辄遭遇爆显存、画面卡顿、强制降画质的窘境,甚至被玩家调侃为残废卡。

而在 2026 年 GTC 开发者大会上,NVIDIA 除了发布全新 DLSS5 超分辨率技术,更详细披露了打磨近 3 年的神经纹理压缩技术(NTC)细节,这项能将显存占用骤降超 85% 的技术,让无数玩家喊出了 "8GB 显卡再战十年 " 的期待。
不同于游戏行业沿用多年的 BCn 系列传统区块压缩格式,NTC 技术跳出了 4 × 4 像素固定格式的限制,通过小型神经网络实现游戏与实时 3D 场景纹理贴图的实时解压。该技术依托现代显卡内置的矩阵加速引擎运行,在 NVIDIA 显卡上对应 Tensor 核心,不会占用基础渲染资源,完全不会拖累游戏的基础性能表现。
NVIDIA 现场公布的实测数据显示,在托斯卡纳别墅场景中,采用标准区块压缩的高分辨率材质需占用 6.5GB 显存,切换至 NTC 技术后,显存占用直接降至 970MB,画面品质肉眼几乎无差异。
在此前的测试中,NTC 更是将 272MB 的未压缩飞行头盔纹理压缩至 11.37MB,压缩效率是传统方案的 8 倍以上,较原始文件缩减近 24 倍。


除了极致的显存压缩能力,NTC 还能实现双向增益。开发者既可以用它大幅降低游戏的显存需求与安装包体积,也能在同等显存容量下,将材质的最终渲染分辨率提升 4 倍。
同期亮相的神经材质技术,沿用了同款技术逻辑,用神经网络替代传统高负载的 BRDF 光照运算,在 1080P 分辨率下实现最高 7.7 倍的渲染提速,同时保持画质无损。
针对玩家对 AI 技术的顾虑,NVIDIA 明确,NTC 并非生成式 AI 技术,所有神经网络都会在游戏开发阶段,针对专属纹理素材完成固定训练,完全不存在 AI 幻觉的风险。
值得一提的是,神经纹理压缩并非 NVIDIA 独家技术,Intel、AMD 均已布局同类技术,爆料人 Kepler_L2 更是透露,索尼 PS6 主机也有望采用 NTC 技术,搭配 1TB SSD 缩减游戏安装体积。
尽管目前尚无游戏正式支持该技术,但随着全行业技术布局落地,NTC 的规模化商用已近在眼前。



登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦