第一财经 4小时前
揭秘“恋陪”背后的商业:有人为它月消费万元
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昏暗的房间里,烛光摇曳,浪漫的背景音乐缓缓流淌,一位阳光帅气的小伙子正捧着蛋糕来给你 " 过生日 ",并且记得你 " 从小到大所有的喜好 ",还按照你的喜好准备了 " 礼物 ",这样的场景很难令年轻女孩不心动 ……

这是第一财经记者在一家沉浸式剧本杀现场所看到的一幕,这并不是真正的恋爱,而是如今在年轻人消费中非常火热的 " 恋陪 ",即一种沉浸式体验的游戏," 恋陪 " 是指由游戏 DM(主持人)扮演玩家在剧本中的陪伴角色,全程陪玩家完成剧情。

第一财经记者近期调查发现,这个看似小众的玩法,正在催生一门围绕 " 情感代偿 " 的消费生意。而这背后既有商家的情绪价值经济,也有演职人员的求职需求,但更需要注意的是 " 恋陪 " 生意要把握分寸,情绪消费不能突破伦理与法律的红线。

为何每月花费数千元玩 " 恋陪 "?

赵萱是一名 27 岁的女生,平时工作非常忙,根本没有时间谈恋爱,在她看来,与其谈恋爱,还不如去看电影、玩游戏来得解压。" 我身边有不少朋友,谈恋爱都不太成功,我其实有点惧怕谈恋爱,而且的确没有时间,我发现还是去玩剧本杀、沉浸剧场更好,尤其是参与‘恋陪’游戏,短短几个小时内既可以体验陪伴,又不用真正付出感情,也减少情感风险,非常好。" 赵萱告诉第一财经记者。

赵萱的想法在很多年轻人中普遍存在,他们肩负压力,希望获得情绪价值,但又害怕风险,于是选择 " 恋陪 " 游戏。

第一财经记者近期进行了《情绪价值消费调查问卷:你会选择恋陪吗?》在线问卷调查,经过 2 个多月回收了约 1000 份样本,参与调查者有 48.09% 年龄在 26 岁 ~35 岁,被问及是否会参加 " 恋陪 " 游戏时,有 54.04% 的受访者表示 " 会 ",26.6% 的受访者表示 " 不会 ",其余受访者表示 " 不确定 "。

有 70.85% 的受访者认为 " 恋陪 " 会带来情绪价值。

被问及为何选择 " 恋陪 " 时(可多选),排在前三位的理由是 " 孤独 "(53.83%)、" 渴望被爱 "(51.28%)和 " 不愿意实际交往 "(40.64%)。这与赵萱的想法很一致——需要情感但又不愿意承担实际风险。

第一财经记者走访了数家沉浸式游戏门店后了解到,目前市场上 " 恋陪 " 剧本游戏的人均消费大多在 400 多元~500 元以上,有些可达 800 元左右,游玩时间从 2 小时到 8 小时不等。赵萱是一个资深玩家,每个月要玩 3~4 次 " 恋陪 " 剧本,一个月花费在 1000 多元到 2000 多元。

" 同一个本里面有不同的角色,你可以选择同一个本玩好几次,也可以玩不同的本,复购率很高。" 赵萱说道。

第一财经记者日前来到一家沉浸游戏门店看到,一场 " 恋陪 " 剧本游戏需要 6~10 人,当人数凑不齐时就无法开启,因为游戏还是有基本剧本设定的,各个人物之间有关联和故事逻辑。当玩家抽取到一个身份后,会有一位与之相配的 DM 或 NPC(游戏中角色)进行 " 一对一 " 的陪伴,期间会根据玩家身份来进行游戏,比如讲故事、送礼物(道具)、过生日等,但同时还需要推进剧情。

" 我们在业内叫‘发车’,人数到了就是‘一车人’满了,可以开始游戏即‘发车’,如果人数不到但玩家又想要开启游戏,那么就会有玩家自己掏腰包,请客朋友一起来,所以有些资深玩家时常会自己一个人支付几个人的费用,请朋友来补齐人数后‘发车’。这就意味着,一个上瘾的玩家,不仅会反复消费,还会翻倍消费,所以有些玩家会一个月会花上千元甚至数千元。" 从事剧本杀与密室游戏业务近 10 年的方明告诉第一财经记者,有一个月花费几千元来打 " 恋陪 " 本的玩家,甚至还出现过一个月花费约 1 万元来玩 " 恋陪 " 本的玩家。

" 恋陪 " 生意好做吗?

除了有客人对于情绪价值的需求,DM 的转变与剧本杀行业的洗牌也都催化了 " 恋陪 " 业态的诞生。

资深玩家 Yuna 对第一财经记者回忆道,早期的剧本杀,DM 只负责推进剧本流程,不负责演绎。" 转折点是有一个推理探案本,剧情把凶手设置为 DM 本人,打破了 DM 和玩家之间的‘第四面墙’。从那以后,DM 的存在感越来越强,‘恋陪’的设定也慢慢衍生出来。"Yuna 说。

但其实更为根本的原因是剧本杀行业在前几年经历了洗牌的 " 阵痛 "。《2021 实体剧本杀消费洞察报告》显示,2021 年中国实体 " 剧本杀 " 市场规模达 154.2 亿元,消费者达 941 万。据企查查统计,当年上半年 " 剧本杀 " 等桌游相关企业新增 3543 家,同比增长 297%。这使得市场竞争变得异常激烈,也给之后大量剧本杀门店倒闭埋下了 " 隐患 "。

" 盒装剧本杀门店的装修简单,单店投入 20 万元~30 万元。实景剧本杀门店单店投入需要 200 万元~400 万元。一开始很多项目都可以在 1 年左右回本,尤其是盒装剧本杀,几个月就可以回本了。但随着竞争加剧,很多剧本杀门店都开始关闭,有时候新开 100 家,没几个月就能关闭 50 家。" 集合石文化 CEO 李永顺对第一财经记者透露。

如今还存活的这些剧本杀业者都在寻找新盈利点,当他们发现 " 恋陪 " 需求后,就开始进入这个赛道,将原本的探案等剧本和沉浸剧场的场景改成 " 恋陪 " 模式。

比起单纯的剧本杀," 恋陪 " 对于 DM、NPC 这类演职人员的要求非常高,第一财经记者在走访了多家门店后了解到,为了让消费者更赏心悦目且获得更好的情绪价值,通常 " 恋陪 "DM、NPC 要求 25 岁以下、有专业表演能力且外形条件出众。

" 恋陪 " 沉浸环境的打造要高于一般的剧本杀门店,因为需要给消费者更好的沉浸感,所以硬件、服饰、道具等都要符合剧本设定,再加上演职人员的支出和管理成本等,在方明看来,目前 " 恋陪 " 剧本游戏投入从数百万元到 2000 多万元不等,回本期在 1 年~3 年,当然具体的还要看项目的硬件和软件整体投入情况,不排除有支撑不到 1 年的项目。

" 关键在于要管理好人,好的 DM 会吸引大量回头客,有些客人是喜欢指定‘恋陪’演职人员的。但如果这个演职人员真的业务能力很强,非常受欢迎,那么他就很可能离开,他的离开同时也带走了一批他的粉丝型消费者。这就需要企业做好人员管理。" 李永顺告诉第一财经记者。

" 恋陪 "DM 的收入与边界管理

据了解," 恋陪 " 剧本游戏会用尽各种手段让玩家 " 入戏 ",环境布置力求还原时代背景,例如参与古风本就置身古色古香的房间,换上戏服,从视觉上先变成 " 古人 "。开本前,部分店家还会让玩家做心理测试题,根据性格、三观、经历匹配角色,让玩家更容易共情。开场后,禁止玩家聊生活琐事、禁止互称真名,所有人必须代入角色交流。再加上昏暗的灯光、浪漫的背景音乐,氛围层层叠加,玩家很难不被拽进剧情里。

而这些都需要非常专业的演职人员来带领消费者 " 入戏 "。

唐宇是一位 00 后,他毕业于戏剧类学院,主修表演,毕业后他也面试过剧团、剧组,但都未成功,数月前,他加入了一家 " 恋陪 " 沉浸游戏门店,成为了 " 恋陪 "DM。

" ‘恋陪’ DM 的工作在我看来其实就是演员,非常符合我大学里所学习的专业。‘恋陪’是有剧情和人物角色设定的,我拿到角色后就是去理解角色,写人物小传,然后根据角色的个性来设计表演。但是和舞台剧、影视剧表演不同的是,做一名‘恋陪’演职人员,还需要懂得即兴表演,因为不同的玩家会有不同的反应,我们要根据他的反应去应对,还要观察玩家的很多细节,懂得接话,让玩家得到情绪价值。" 唐宇告诉第一财经记者。

一个 " 恋陪 " 剧本有多个角色,唐宇需要熟读剧本,并将所有男性角色都写好人物小传,且能驾驭所有角色的表演,因为门店内会根据演员的排班来安排角色,所以所有演员都需要具备演绎多个角色的能力。

唐宇一般一天工作 8 小时~10 小时,一天大概可以开 3~4 场 " 恋陪 " 游戏,节假日和双休日是最忙的时候。" 薪水方面,主要是依靠演出费用,有些是签约在门店的,有些则是与门店灵活合作,并没有全职雇佣关系。"

唐宇的工作强度并不小,除了表演,他还要在玩家离开后收拾场地,节假日时候,热门 " 恋陪 " 剧本游戏几乎天天开," 恋陪 "DM 需要在不同房间之间穿梭,时刻准备登场。

唐宇进一步透露,全职 " 恋陪 "DM 的月收入从几千元到 1 万元左右,与艺人模式一样,每个 DM 有自己的咖位和演出价码,不同 DM 的演出费用是不一样的,如果是比较受欢迎的 " 头部 "DM,则一个月的薪水可达 3 万元左右。

值得注意的是,正规 " 恋陪 " 剧本游戏,演职人员会掌握分寸感。" 我们会要求演职人员不要和消费者有身体接触,虽然是给消费者提供情绪价值,但很多话术都是有边界感的,不会很过分或者诱导。而且我们严格要求演职人员不能私下联络客人,更不能与客人在场外有接触,以免产生纠纷。" 方明告诉第一财经记者。

然而从业者的规范化执行良莠不齐,第一财经记者了解到,随着 " 恋陪 " 剧本游戏的火爆,还衍生出了恋陪 DM 的 " 委托 " 业务,即恋陪玩家如果抢不到自己喜欢的恋陪 DM(圈内称 " 爱 D")的档期,可以委托 " 爱 D" 在空闲时间以玩家的身份一起去其他剧本杀店玩其他剧本,扮演自己喜欢的角色,以保障自己的游戏体验。目前,比较受欢迎的 " 恋陪 "DM 接一天委托的费用约 3000 元。

" 在影视寒冬期,AI 剧集正在快速发展,其实剧本杀和沉浸式剧场游戏给了大量普通演员就业的机会,而且现在情绪价值消费是热点,更多的消费者可以节省其他方面的需求,但必须把情绪价值拉满。所以符合情绪价值的消费是有商机的。但‘恋陪’毕竟是虚拟的沉浸式游戏,商家应该加强管理,以防玩家过度沉迷,情绪消费不能突破伦理与法律的红线。如果把游戏中的关系硬搬到现实中,则容易引发情感甚至是经济纠纷。" 劲旅网创始人魏长仁分析。

(文内赵萱、方明、Yuna、唐宇为化名)

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