2026 年 2 月,漫剧《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》(下称《恶魔执事》)上线。这部漫剧由南京花笙书城制作,最早在红果平台播放,后由腾讯火龙漫剧签下独家播映权,曾进入平台热播榜 Top3。截至目前,在火龙漫剧平台,《恶魔执事》收藏量已破 6.5 万,全网播放量破亿。
有意思的是,这是一款 "3DAI 乙女漫剧 ",它不仅吸引了许多漫剧观众,也引起了乙游玩家的关注,并在社交媒体上带来许多讨论。有乙游玩家质疑它存在抄袭,也有玩家向制作组提议:" 能做一个游戏出来吗?"

《恶魔执事》曾进入平台热播榜 Top3
"3DAI 乙女漫剧 ",就是用 3DAI 生成技术制作的恋爱向漫剧。它的故事大多来自女频后宫网文,题材通常为 " 穿越逆袭 "" 甜宠后宫 " 等,还会由乙游思维、游戏化的系统推进剧情。与《恶魔执事》同期上线的,还有好几款作品。
今年 3 月,火龙漫剧 App 趁势推出了 " 火龙乙女宇宙 ",宣传海报显示 13 部作品总互动量破 16 万。除了《恶魔执事》,还包括《公主殿下,您的钞能力已到账》《乙游系统觉醒,我在星际撩疯了》《开局自带四个绝美兽夫》等作品,囊括了中文在线、花笙书城等网文版权方。

火龙漫剧 App 还曾推出火龙乙女宇宙
不难看出,"3DAI 乙女漫剧 " 在平台和 " 乙女 " 标签的助推下获得了相当不错的流量。与之相伴的是厂商的投入和一部分玩家、行业的困惑:看起来,"3DAI 乙女漫剧 " 似乎只是网文剧情的漫剧化,并且,其中运用的乙游要素也十分有限。它不能玩、只能看,那么,AI 乙游漫剧对于乙游玩家意味着什么?它的受众是谁?游戏的对手或许不是游戏,而是游戏短剧吗?
为此,我们找到了《恶魔执事》的导演许紫恒和主编张逸群聊了聊,他们有女频内容的制作经验,他们尝试在典型穿越网文的基础上,将自己对乙游的理解与漫剧所要求的强情绪相融合。他们对作品能火本没抱太大期望,但《恶魔执事》的成绩超出了他们的预期。
抓住空白的 3D 女频领域
许紫恒告诉我,《恶魔执事》的诞生有些误打误撞。实际上,它是项目组花了一个半月完成的 " 试水之作 "。
花笙书城成立于 2018 年,最早做小说分销,后来转型至真人短剧领域。2025 年,考虑到真人短剧市场竞争愈加激烈及未来的趋势,公司决定扩建 AI 团队。许紫恒也是这时从漫画行业离开,转型进入了 AI 漫剧领域。在许紫恒所在的团队中,还有从游戏原画转型而来的抽卡师。对于这些来自各行各业的新手们,公司希望大家能先用 "2D 和 3D 练手 ",最终能够做真人 AI 短剧。
转型后不久,2025 年 9 月,花笙制作的 2D 漫剧《公主殿下,您的钞能力已到账》(下称《公主殿下》)在红果漫剧上线,这也是他们的首款女频漫剧。《公主殿下》很快取得了不错的成绩:抖音平台播放量超 1.6 亿,讨论热度也不错。这让团队看到了女频漫剧的市场,他们很快计划以《公主殿下》为范本,改变世界观推出新的穿越后宫漫剧——也就是后来的《恶魔执事》,并进化为 3D 风格,继续扩大受众面。

《公主殿下,您的钞能力已到账》是率先跑出的 AI 乙游爆款
实际上,在最开始,愿意接《恶魔执事》的成员并不多。许紫恒对我回忆,当时大家普遍认为," 迭代很有风险,相当于跟一个比较强的(作品)打擂台 "。
但他最终考虑后还是决定自己接手这个项目,在他看来,当时的女频 3D 作品相当空白," 大多是男频,女频内容除了游戏《恋与深空》就很少了。" 这让他觉得,市场或许存在一些机会。
不过,《恶魔执事》最初的剧本和乙游没有丝毫关系。剧本负责人张逸群告诉我,他们最初的设定是——女主角林霜穿越到了一款名为 " 恶魔执事 " 的游戏里,与四位性格迥异的恶魔之间展开爱情故事。这是个女频网文、漫画中常见的设定,并没有融入太多 " 乙游 " 要素。
之所以想到 " 乙女漫剧 ",灵感来自许紫恒刷到的一则 " 乙游玩家玩游戏 " 热门短视频。他认为加入这个热门梗,不仅能让漫剧紧跟市场热潮,也能更加贴合观众生活,毕竟," 目前市场上观众的生活中以短视频和游戏为主 "。随后,他将短视频发给了张逸群。

《恶魔执事》的主角是乙游玩家
张逸群此前没有玩过乙游,在社媒了解一圈后,他初步判断," 她们(乙游玩家)对 ‘爱’ 有着极致的追求,也非常聪明,对乙游的各种套路了如指掌,吐槽起来毫不留情,但真正爱上一个角色的时候又会非常投入。" 张逸群看了许紫恒发的短视频后,觉得 " 将主角改成乙游玩家 " 会很好玩,两人一拍即合。
于是,他们对《恶魔执事》进行了乙游化改编。
在《恶魔执事》的开头,女主角是一名喜欢玩乙游的普通上班族,她在现实世界失足跌落楼梯,穿越进了乙游《恶魔执事》,成为了女尊世界的恶毒女配角。
" 死亡剧情倒计时 " 接二连三地开启,为了活下去,她需要一一降低四名男性角色的 " 黑化值 ",通过 " 计算好感度、选择攻略路线 " 应对异世界的变化。漫剧中会不时弹出游戏系统提示,主角还会在剧中不时吐槽 " 福利过少 ",仿佛打破了第四面墙,带动观众一起攻略角色。

游戏内角色有黑化值、好感度系统
在加入游戏要素后,团队着重打造的是《恶魔执事》能提供的 " 乙女的味道 "。
" 但最核心的还是感情戏处理," 许紫恒说," 乙游的本质就是‘谈恋爱’,用乙女的味道去谈,重点就是写好女主角和四位男执事之间的互动,写出让人心动的感觉。只要感情戏够好、够好磕,观众就会买账。"
换句话说,他们希望《恶魔执事》能在很多地方体现 " 无条件的偏爱 " 和 " 极致的浪漫 ",就是 " 男主角的眼里只有女主角一个人,会为她打破所有原则 "。同时,如何通过细节表现男主角的情绪,让观众有 " 心动 " 的感觉,便显得尤为重要。
也因此,自 2025 年 10 月拿到《恶魔执事》剧本后,他们先用一个半月完成了漫剧制作,随后,他们又用了一个半月时间打磨细节。" 主要是微表情和小动作,比如带有占有欲的边界性动作、吃醋时的眼神等," 许紫恒说," 当时 AI 刚起步,Seedance2.0 尚未发布,只能不停地抽卡实验,一个镜头、一个镜头地去调出最想要的结果。"
许紫恒认为,这个过程在 3D 乙女漫剧制作中不可或缺:" 3D 在展现男性角色的身材、动作和氛围感上,有着 2D 无法比拟的优势,这对于乙女向作品来说至关重要。"
跳出既有范式
如果你多看几部 AI 乙游漫剧,会感觉它们看起来很雷同。它们大多是女频后宫爽文、乙游的攻略玩法,再叠加强情绪短视频的组合。但许紫恒和张逸群在描述创作理念时,认为《恶魔执事》跳出了 " 网文 "" 乙游 "" 女频漫剧 " 的既有范式。

它们看起来相似又不太相似
许紫恒说:" ‘一女多男’设定的后宫网文这种类型在日系小说中更为常见,国内女频网文多为一对一设定。" 但这不代表女性读者没有这类故事的阅读需求。根据他们的感受,至少在 AI 漫剧领域," 甜宠后宫类是绝对的主流 "。

女性读者一直有后宫网文的阅读需求

番茄小说存在部分女频后宫网文
张逸群在创作剧本时,也让《恶魔执事》尽量避免网文中常见的剧情套路,他认为 " 这些套路观众已经看腻了 "。" 包括‘英雄救美’,女主角永远是等待被拯救的一方,‘误会梗’,主角之间总因为各种误会产生矛盾拉扯几十集。" 张逸群说," 女主角不需要被拯救,我们的感情戏也没有那么多狗血误会,喜欢就是喜欢,非常直接。"
" 我们不会刻意‘体验’乙游来研究女性心理。" 许紫恒告诉我,实际上,他更多是从 " 男性向后宫 " 的视角去创作。在他看来," 有时女性编剧会倾向在女主身上圆逻辑,但莉莉丝(《恶魔执事》中乙游玩家穿越后的身份)不需要思考过多,只需要用完全爽感的思维,让剧中男性角色)去思考就可以了。"

乙游女主穿越成为的 " 恶毒女配 " 莉莉丝
他还认为:" 做女频内容的关键不在‘研究’,而是‘倾听’和‘放大’。" 他与主编均为男性,但团队非常互补:" 执行组里绝大多数都是年轻女性,很多人本身就是乙游、女频漫剧和小说的核心受众。" 他和主编主要从内容结构、节奏把控、商业化落地的角度创作,根据她们的 " 第一手反馈 "," 将那些‘真正’能打动人心的点打磨得更精致、更有传播力 "。
" 我们写乙游题材本子,学习的也不是具体的角色、剧情或者画面,而是它经过市场验证的、能打动女性的‘情感创作逻辑’和‘用户思维’,尤其是‘人设的情感锚点设计’。" 张逸群说。
" 乙游最厉害的地方,是能把抽象的情感需求具象成一个个鲜活的角色。乙游告诉我们,一名好的男性角色,绝不是一张好看的脸,而是他背后要有能让观众共情的故事、有柔软的软肋、有只对女主角敞开的内心世界。" 张逸群告诉我,他们在塑造《恶魔执事》角色时就学习了这种乙游的情感创作思路," 先确定每个角色对应的核心情感价值,再去填充他的性格、经历和行为逻辑 "。
在《恶魔执事》第一季立项时,许紫恒和团队一起在四名男性角色的人设上打磨了四版,他们为角色赋予了不同的性格特点,因为 " 女性观众的口味比较杂 ",这样可以 " 萝卜青菜各有所爱 "。
这四名男性主角分别为疯癫的世界蛇耶加德、温柔的兔子莱尔、硬朗但单纯的地狱犬刻洛斯和从不以真实面目示人的蝙蝠魅魔莫德。在第一季剧情的前半段,《恶魔执事》就用一定篇幅讲述了每位恶魔执事的童年生活,体现他们的性格反差,给予情节冲突,让角色得到成长。

《恶魔执事》第一季中的不同角色
另外,《恶魔执事》的不少互动镜头在女频漫剧中也是一个大胆的尝试。许紫恒说,他们主要受到了乙游的启发。"《恋与深空》不避讳展现男性的身材、肌肉和力量感,通过各种亲密互动和氛围感镜头,戳中女性观众的审美点,它证明女性也有欣赏男性美的需求。" 他们也想试试,并且说明:" 这也是短剧的打法,用有冲击力的内容快速吸引观众。"
团队说,相较现在的版本,其实《恶魔执事》早期有不少更加露骨的镜头和描写,但他们根据平台要求和自己的判断做了大量删减,现在基本是用转场一笔带过。对他们来说,这是一种度的把握。许紫恒说:" 真正高级的‘性感’不是靠露肉,而是靠氛围感和情绪张力。通过眼神、动作和台词来描写感情戏,去戳观众的苏点和痒点。"
" 控制尺度很重要,要不就会让人产生厌恶感,很难被公开传播,也很难获得平台认可。" 许紫恒记得,运营团队曾在抖音平台发布了一段吻戏," 数据爆了,但之后(视频)就被封了 "。
被乙游玩家继续塑造
"3D"" 乙女 "" 后宫 " ——这些标签为《恶魔执事》带来了一些话题度,使其吸引了部分乙游玩家,但在 " 破圈 " 的过程也不可避免地需要接受乙女玩家的评价与塑造。
许紫恒说:" 有乙游玩家对我们有负面评价,认为我们借鉴了太多。"
自从 AI 大模型的运用进入游戏美术的生产链后,只要有新的乙游上线,其角色就会被玩家 " 鉴定 ",判断其是否使用了 AI,是否 " 人山人海 ",更何况是一款运用了 AI 生成技术的 3D 乙游。搜索玩家社区发布的帖子,角色莱尔是被乙游玩家认为 " 抄袭乙游角色 " 及 " 融 AI" 的争议焦点。
" 目前行业内通用的 3D AI 大模型,均基于海量公开的互联网美术素材训练而成,我们的角色设计也在尽力避免。" 许紫恒解释了 AI 大模型的使用情况。
《恶魔执事》团队发现,还是有乙游玩家非常喜欢他们的作品,觉得 " 拍出了她们想要的感觉 "。他们向我分享了后台数据,《恶魔执事》的核心观众主要是 18-25 岁的年轻女性,占比超过 80%。许紫恒认为:" 她们喜欢的点就是‘跟帅哥谈恋爱’,对于女频作品来说,我感觉只要人设帅、立得住,就会有女性观众看。"
但乙游玩家的表述似乎不仅限于此。在《恶魔执事》第二季播放至结尾时," 相互救赎 " 的剧情引发了部分乙游玩家的强烈共鸣。她们代入了剧情中的乙游玩家,在视频的评论区留言感叹 " 自推突破了次元壁 "," 我们的爱让彼此成就 "。

" 相互救赎 " 的剧情引发不少乙游玩家的共鸣
而《恶魔执事》第二季的主题之所以从 " 谈恋爱 " 转向 " 救赎感 ",张逸群说,这也是他们基于乙游玩家对第一季反馈所做出的调整。
" 第一季主要是撒糖,让大家看得开心。但如果一直只有撒糖,她们很快就会审美疲劳。所以第二季我们加入了更多关于‘爱与救赎’的主题。我们想探讨一个很戳乙游玩家的点——‘他是二次元的纸片人,而我是三次元的普通人。这种跨越次元的爱,最终会走向何方’? 这种爱而不得的宿命感、双向救赎的情感,比单纯的甜宠更有后劲,也更能引发观众的共鸣。"
乙游玩家也在为《恶魔执事》的未来发展出谋划策。今年 4 月,导演在小红书发布 " 第二季杀青 " 的帖子时,就有乙游玩家在评论区建议,希望《恶魔执事》能够出角色周边、出游戏。
许紫恒也在这次交流中聊到了这件事:" 公司已经在考虑游戏 IP 化。" 一方面,他们可以通过迭代世界观继续推出漫剧,目前,第三季剧情已经开始动笔构思。同时,他们也会参考游戏运营模式,带团队做角色视频,甚至也在计划漫剧的 " 游戏化 "。

玩家向《恶魔执事》制作组提议
"(做游戏)困难肯定有的,但也是一种机会。" 许紫恒乐观地说," 游戏需要很多美术资源,但其实乙女游戏的互动情节占比更多,把有些镜头改成能互动的就可以了。"
不只是《恶魔执事》,乙女漫剧乃至游戏漫剧也的确正在改变游戏行业产业链的形态,尤其是游戏 IP 运营。如果一部 3DAI 乙女漫剧的传播效果足够好,考虑 AI 漫剧实惠的制作成本,为游戏做衍生漫剧是一笔不错的生意。" 熟练使用的话,80 集的漫剧算力成本在 8 万,10 万能做 30-40 集漫剧,相较传统买量广告会更加便宜。" 许紫恒了解到,部分游戏公司已经开始外包游戏漫剧制作。
在《公主殿下》《恶魔执事》播放量破亿后,多部 AI 乙女漫剧迅速上线。虽然它们从故事开头到剧情走向、游戏化系统都看起来十分相似,但它们都希望能成为下一个《恶魔执事》这样的热播漫剧。
但面对如此同质化的内容,观众及乙游玩家对 AI 乙女漫剧的新鲜劲还会持续多久?许紫恒认为 " 这不好说 "。一部作品爆火之后,总会有短剧公司跟进和迭代,推出一些与之相关的作品,但 " 如果收视率也没那么好,他们就会寻找别的过亿爆款,更多时候,它是一个轮回 "。

小红书上《恶魔执事》耶加德的相关推文
想要复刻《恶魔执事》的热度也很难,综合看来,《恶魔执事》的创作过程其实更像一个误打误撞的结果,踩中了 3D 女频漫剧的市场空白,成为了 " 第一个吃螃蟹 " 的作品。
它离不开创作者在女频领域的经验沉淀,它也非常清晰地考虑了乙游玩家的特点,讨巧地提取了乙游的部分要素与注重情绪感的短剧结合,比如大胆的表现、游戏系统要素与主角设定。《恶魔执事》的创作思路比我们想得更直接——用男性向后宫文的角度去写剧本,看起来爽就好了,感情戏好磕就可以了。但对于乙游玩家而言,她们关注的不仅是感情戏好不好磕,而是自己赋予的情感关系。
值得注意的是,当越来越多的 AI 乙游漫剧充斥市场,当我们还在思考 " 游戏的对手是不是另一款游戏 " 时,AI 漫剧正在发展,成为部分玩家们的新选择。AI 乙女漫剧与游戏之间的较量,自然不是 " 你死我活 " 的关系,但当它们的故事内核相似,不用动手指头就能体验同样的感受,对于一些乙游玩家来说,看漫剧也是个不错的选择。
玩家的选择,其实比我们想象的要更多。至少,AI 乙游漫剧正在吸引那些泛游戏用户,就有乙游玩家说:" 真人漫剧已经完全看不下去了,我现在只看 AI 漫剧。"


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