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日本游戏制作人小岛秀夫:对生成式AI艺术不感兴趣
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【CNMO 科技消息】6 月 9 日,据公开采访内容,日本游戏制作人小岛秀夫表示,他对将生成式 AI 用于艺术创作 " 没有兴趣 "。他认为,艺术与人生经验密切相关,至少在自己有生之年,不太可能看到 AI 真正完成这一层面的艺术表达。

小岛秀夫是 Kojima Productions 负责人,也是《合金装备》系列与《死亡搁浅》的核心创作者。围绕生成式 AI 在创意行业中的应用,他在近期采访中谈到,未来 50 年或 100 年后,AI 或许有可能参与艺术创作,但现阶段他并不看好这一趋势在短期内形成成熟形态。

在谈到技术应用方向时,小岛秀夫表示,关键不在于是否使用 AI,而在于如何使用这项技术。他认为,未来会逐步找到更合适的路径和方法,而这一过程很大程度上要由年轻一代推动。

相较于让 AI 生成视觉内容,小岛秀夫此前已多次表态,他对把 AI 用于 " 控制系统 " 更感兴趣。按照他的设想,AI 可以更多参与游戏内部机制设计,而不是直接承担美术创作任务。例如,AI 可用于提升敌人角色和 NPC 的行为逻辑,使其能够根据玩家的体验、行为和操作模式动态调整反应,从而带来更有层次的互动体验。

这一思路也与当前游戏行业对 AI 应用的部分探索方向相符。相比图像、文本等生成式功能,AI 在角色调度、行为反馈和系统演算等方面的落地,更容易直接作用于游戏玩法本身。小岛秀夫的表态显示,他对 AI 的关注重点仍然集中在增强游戏机制与玩家体验,而非替代创作者完成艺术表达。

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