游戏研究社 12小时前
30万悬赏“最强AI牌手”,宝可梦官方宣布举办AI卡牌对战赛
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在 TCG 领域,再一次见证 AI 的从头进化。

这两天,《宝可梦》的官方频道突然公布了一个视频。

视频一上来画面里没出现任何宝可梦,反而是列举了围棋、国际象棋和将棋等项目的 AI 挑战,最后蹦出一句话:AI 准备好进军宝可梦集换式卡牌(PTCG)了吗?

这是宝可梦公司刚刚宣布的一项全球性质的新赛事,但和普通比赛稍有不同的是,它是一个让 AI Agent 互相对战的 " 宝可梦卡牌 AI 对战挑战赛 "。

据官方介绍,这项赛事的目的很简单,那就是召集全球的开发者、程序员或游戏爱好者,利用人工智能技术,打造出 " 最强的宝可梦卡牌 AI 玩家 "。

这场特别的 PTCG 赛事,除了由宝可梦公司(TPC)和 AI 数据平台 Kaggle 主办,合作名单上还有谷歌、英伟达、日本 AI 企业 HEROZ 和东京大学松尾研究所等机构,阵容相当豪华。为了更吸引选手参赛,官方还为这场赛事掏出了总计 30 万美元的总奖金。

为了让大家在统一的条件下进行 "AI 对战 ",比赛虽然使用了海外玩家正在玩的标准对战环境,但并没采用线上玩家熟知的《PTCG Live》,而是在 AI 平台 Kaggle 上进行模拟。

整个赛程被分为两个阶段,第一阶段是线上模拟赛阶段,从 2026 年 6 月一直持续到 8 月。所有 AI Agent 都会在同一个虚拟天梯系统里,通过自动化对局开始 " 海选 "。每支队伍每天都能上传 5 个 "AI 选手 " 开始爬天梯,最终在榜单上决出谁是最强的 AI 团队。

目前比赛刚刚开始两天,天梯前列已经出现了很多不同的卡组。

但很有意思的是,在当前天梯前 10 中占据 3 席的 " 奇树的电肚蛙 " 卡组,并不是当前人类 PTCG 环境下的主流卡组,而是一套 " 哪里亮了点哪里 " 的新手卡组。

原本为了方便人类新人理解游戏规则的卡组,现在放到 AI 身上同样适用:越是逻辑清晰、获胜计划简单的卡组,越能在 AI 天梯的初期先拔头筹,跑出一套卡组的上限。

可视化模拟器里的对战界面

本次比赛中,TPC 大方地提供了一套模拟器和数字环境,以及一个包含 2000 张标准赛制卡牌的官方数据库。选手们不需要从零开始填数值、写技能去 " 定义卡牌 ",这样就能更专注于梳理代码,让自己的 Agent 学会怎么去评估手牌价值、根据摸牌调整长线对局策略。

——这也是 PTCG 区别于围棋等 " 完全信息 "AI 项目的地方。

尽管它没有其他 TCG 游戏常见的回合外交互,老被称为 " 最简单的 TCG",但它已经具备了对方卡组构筑和手牌信息未知这样的非对称信息,还充满了诸如 " 抽卡顺序 " 和 " 硬币正反面 " 这样的随机性,已经是个很考验 AI 动态条件决策的游戏。

一个很简单的例子。昨天的天梯第一是一套 " 岩殿居蟹 " 卡组,它的游戏思路相当简单,就是充分发挥岩殿居蟹 "ex 宝可梦无法对其造成伤害 " 的特性。由于主流卡组基本都靠 ex 宝可梦作战,因此大部分卡组的战术都会被堵死。

对于真人玩家来说,遇到它之后只要换一只主战宝可梦即可。但对于初期的 AI 来说,如果代码里没写处理这种情况的指令,它就只会白费功夫地不断用 ex 宝可梦打出 0 点伤害。

只不过在多遇到几次类似情况后,AI 就会开始调整自己的对战策略(比赛也允许人类手动调整),准备好对抗这套卡组的战术——这其实和真人 TCG 的 " 环境动态博弈 " 一样,当一个强势卡组出现后,整个比赛生态里的卡组自然就会开始针对它。

就这样,仅仅一天之后,这套登顶卡组就已经从天梯前 10 中消失了。

这场 PTCG 的 AI 对战赛,其实就是让 AI 在一个充满了变数、试探和博弈的虚拟环境中做出最优解,这正是当下 AI 的又一个前沿阵地。

官方列出的挑战要点

但是需要注意的是,这套天梯的最终排名,并不能完全决定哪些队伍能杀进淘汰赛。想要获得晋级资格,参赛队伍还需要额外提交一份 AI 策略的阐述报告,才能晋级暂定 10 月举办的线下淘汰赛。

比赛的策略组规则中明确写道:" 排名靠前或许能在绩效评分中带来优势,但这并不能保证进入淘汰赛。排名中下游的参赛者仍然可以通过深入的分析、独创性的内容和结构清晰的报告获得高分。"  

规则书里的报告得分细则,有写论文那味儿了

TPC 并不想让这场 AI 比赛变成一个卷对局数、拼算力的 " 肌肉比赛 ",而是想看到更多 PTCG 如何与 AI 结合的思路。

一条被称为 " 合理性标准 " 的防氪金条款,也刚好印证了这一点。主办方规定,如果有参赛者被发现使用了极端昂贵的算力去训练 AI(超过本次赛事的 8 强奖金 3 万美元),那他就会被直接取消资格。

设置这一条件,就是为了防止某些大厂或富豪通过购买数据集把比赛变成 " 钞能力 " 大战,官方更希望看到的是精妙的算法逻辑,而不是单纯的暴力堆砌算力。

这样的规则,同时也是在鼓励那些观望的爱好者大胆参赛——起码我在看到这条规则后,就立马鼓动了一位程序员牌友和我组队参赛。比起人类高手云集的 WCS 世界赛,我现在反而更期待这场 AI 挑战赛的决赛直播。

今天 AI 选手还只能用新手卡组菜鸡互啄,但两个月之后,它们究竟能进化出怎样的卡组和策略,能否开发出人类选手还没开发出的新卡组,这些都是未知数——也是这场 AI 比赛的精彩之处。

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