一张图片,一段描述,生成一部电影。
今天的你可能会觉得这事并不难,有 AI 嘛。
但如果只靠一个人手搓呢?
并且,要是干这事的人是个 05 后呢?
今年热度最高的恐怖片,终于来了——
后室
Backrooms
要不怎么说时代变了呢。
导演凯恩 · 帕森斯,今年刚满 21 岁。
他的经历,妥妥的 " 别人家小孩 " 的剧本:
16 岁,当博主自学 3D 建模,手搓视频全网爆火;
19 岁,被 A24 看上,直接大手一挥资助他把短片拍成大电影;
21 岁,电影上映,票房回报接近投资成本的 30 倍。
而更反常识的是。
《后室》这个故事,根本就没有原作者。
最初,只是国外平台一个讨论 " 最令人不安的场景 " 的帖子,一个不知名网友随手上传的一张照片。
惨淡黄光下的走廊,老气又脏兮兮的地毯、墙纸,空无一人。
关于这个场景讨论越来越多,有人相信记忆里真的有这样的场景,有人想起了自己做过的噩梦。
直到一个网友敲下了几句话:
如果你不小心从现实里穿墙而出,就会掉进后室。这里除了潮湿地毯的臭味和荧光灯的嗡嗡声,什么都没有。你将永远困在这个该死的房间里。
无数网友开始在这段话下面接力,后室,就此诞生。
所以说,那时还没成年的凯恩 · 帕森斯只是众多创作者里的一个。
其他人一样,开局一张图,编出自己的故事。
只不过,和别的《后室》版本依赖于文字描述,执着于扩充世界观、场景的做法不同。
凯恩版本的《后室》用伪纪录片的视频形式,讲述了一个电影剧组拍摄过程中意外坠入后室的故事。
先是好奇、探索,再是被诡异、虚无笼罩。
更重要的,它呈现了一种含混、模糊,又极具吸引力的感觉——
" 镜头好像拍到了这里有什么存在,但又看不清楚。"
这,就是当初网友们记忆里、噩梦里存在的东西。
也是《后室》短片爆火,还能被 A24 看上的原因。
那么在拍成长片之后呢?
票房上,的确成功了。
但遗憾的是,原本影片中的魔力,尽数消散了。
为什么?
原因有很多,总结成一句话——
这个被搬上大银幕的后室,过于高清了。
首先,是高清版的画面。
回看当初流传甚广的那张泛黄图片。
妥妥的座机画质,你都没法分辨它到底是实景照片还是建模图片。
甚至说它是 CS 里的游戏场景,也不违和。
模糊的低清画质非但不是技术缺陷,而且能天然地制造信息缺口——
你看不清,大脑就被迫参与进来,自行去填充那些缺失的细节。
你会不放过任何一个细节," 那个飘着的是什么?"
这才是最恐怖的瞬间,你的想象力在替你完成恐惧。
可现在呢?
480p 变 4K,大脑便停止了它的想象。
你从主动的恐惧参与者,变成了被动的画面接收者。
" 好吧,这地毯,这壁纸,的确很逼真。"
其次,就是高清版的故事概念。
电影版的故事开场,男主与女主的身份非常明确。
一个离婚失意的中年男人,一个听男人倾诉的心理医生。
标准的好莱坞恐怖片配置。
于是,熟悉这套叙事的恐怖片老观众,很容易就能得出几个猜测——
出现在男主工作的家具城里的后室,是否代表着他的内心困境?
屡次三番进入后室探索,是否代表着他沉溺于心魔?
心理医生前往后室寻找男人,是否也会被男人强大的执念困住?
果然。
故事结束,八九不离十。
这哪里吓人了?
反观短片版的故事就很聪明:只给设定,不给解释。
从最初第一支短片里单纯地坠入异世界,到后来逐渐扩充的世界观。
凯恩非常克制地编写着后室的设定。
上世纪,在神秘研究机构 Async 在冷战后的一次试验中,后室意外诞生。
从此现实世界里多了一些寻人启事,后室里多了一些会动的霉菌状怪物。
这个机构想干什么?里面的规则是什么?统统语焉不详。
观众要去看监控画面、一闪而过的坐标数字,然后自己去拼接。
甚至拼接本身就是徒劳的,因为 " 被理解 " 从来就不是它存在的目的。
正如凯恩在短片爆火时期的采访里就说过:
重点不在于答案本身,而在于人们对答案的执着。
恰恰是这种 " 不解释 ",才能让人们注意到后室恐惧的核心机制——
阈限空间。
原本这是人类学中的概念。
而在现在网络讨论的语境里。
那些让你觉得 " 我不该在这个时间出现在这个地方 " 的地方都是阈限空间。
深夜空无一人的学校走廊、你误入的商场后勤通道、地下停车场那个永远亮着灯但没人停车的角落 ……
△ 原理和最近流行的 " 梦核 " 类似
它们的存在,都会勾起你心里的念头:
" 我待在这里,是不是违反了某种规律?"
后室就是这样,它远看很熟悉,像老式办公楼,像空置的商场。
但近看却越来越陌生,为什么这个走廊这么长?为什么门后面还是同一堵墙?
这就是感官系统在报警:你的大脑对这个空间的预期被打破了。
而到了现在,虽然这个后室看起来依旧诡异,但电影剧情把一切 " 暗示 " 得明明白白时。
它就从一个任何人都可能掉进去迷失的地方,降级成了一个只有这个失意男主才会掉进去的地方。
最后,是高清版的恐惧对象。
还是要回到它的诞生之初。
后室话题的传播,完美符合了网络媒介的属性。
你一句我一句,没有一个被规定死的意义。
这就是《后室》与常规的恐怖片的不同——
我们不需要用怪物来隐喻什么,用鬼魂来批判什么,用血浆来控诉什么。
官能本身,就能产生恐惧。
就像很多人认为的,后室的精髓是里面 " 空无一人 "。
但恰恰相反,后室其实很满,满到让你窒息。
正因为里面的东西你都见过,也都知道该如何摆放、排列。
但它们却都不会遵循你信奉的那套规则而存在。
甚至当你代入这个手持摄影机的倒霉蛋视角时。
你会发现,被困住不是因为什么超自然力量,仅仅是因为 " 穿墙了 "。
你不是天选之人,只是站在了错误地方的倒霉蛋。
说白了。
从后室空间里的一切事物,到你坠入进去的种种感受。
它们都太莫名其妙了。
此时你的恐惧的本质,便是你对 " 掌控 " 的渴望被剥夺时剩下的无限发散的焦虑。
可是。
电影版所做的,就是非要给后室一个意义,让我们重新获取掌控感。
在角色们纷纷进入后室,探索后室之后,它变得不再诡异。
甚至直接让最后一个进入后室的心理医生成了观众的 " 引路人 "。
她直接看到了男主角的心魔。
短片版里那个模糊的,会像人一样跑动的不明生物,居然真的被拍出来了——
一个全身细节无比清晰的,巨大的恐怖人偶。
而人偶的身子上,正是一张长得像男主角的扭曲的脸。
这下,我们都知道该害怕什么了。
人偶发了疯追赶,我们还能怎么办?跑呗。
于是,一个巨大的谜团空间,变成了生死追逐的密室逃脱。
这感觉 …… 怎么说呢。
就像小时候听到各种古宅恐怖传闻,直到有一天,你去电影院看了《京城 81 号》。
或者像网友们的玩梗。
消除那张泛黄张片诡异感的最好方法,就是在墙壁的缝隙中 P 上一个蜜雪冰城招牌 ……
早在 A24 向凯恩抛出橄榄枝时,就有不少人对电影版提起了警惕。
因为在大制片厂的工业流水线下," 恐怖 " 必然被量化,被定义。
模糊被擦干净,留白被填满,这几乎是一种宿命。
而最讽刺的地方也在这里:
他们花了大价钱建了那么多逼真的走廊、拍了那么多惊悚的追逐戏。
最后真正能让观众感受到 " 后室 " 的瞬间,还是只有电影谜底揭晓之前的那些和短片版一样的低像素空镜头。
真正的后室,从来都是 " 寻常 " 的。
在我们的日常生活里,就存在着无数个 " 后室 " 的瞬间。
就像上面提到的,我们走过无数次的走廊、通道,有一天突然觉得那里的灯光比平时暗了一点。
或是忽然发现,天花板上的裂纹长成了不认识的形状。
还有明明是第一次去的地方,却发现那里熟悉得让人心慌。
每一次,都是既想逃离,又想一探究竟。
这种从熟悉到陌生的瞬间滑落,让每个人对它的感受并不相同,但不妨碍每个人都可以讲出关于它的感受。
而电影版的《后室》,更像是一个标准化的无害的主题乐园。
你可以探索它的秘密,也可以被跳出来的怪物吓到。
但你也知道,这只不过是看上《后室》这个香饽饽的好莱坞投资者们,替你定好的唯一一种游戏玩法。
而反倒是我们早就看过的那些不太主流的作品,精准地抓住了 " 后室 "。
远的,有《闪灵》里走不出去的眺望酒店、大卫 · 林奇在《双峰》里精心布置的红色帷幕房间、雅克 · 塔蒂在《玩乐时间》里搭建的冰冷的现代化写字楼,近一些的,还有《人生切割术》里的卢蒙公司办公室 ……
它们没有刻意解释,也无需向你灌输某个设定。
它们只是在这里,便足以让你看到时就感受到诡异。
所以说。
《后室》的价值,就是它背后的文化现象——
一张模糊照片,就能激发无数陌生人的共同创作。
这要比电影本身要伟大得多。
它也就此为互联网时代创造了一个全新的恐惧容器。
甚至这个容器比电影、文学、戏剧等等所有 " 讲故事 " 的载体都要自由。
它可以让每个人随时随地把自己最深的焦虑扔进去。
而它始终都保持着谦卑的迷人姿态:
在这里,你的恐惧不需要被我来赋予意义。
因为在这扇未知的门前,驱动着你进入的,从来都是你自己。
本文图片来自网络


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