2026 年 6 月 29 日,由世纪华通联合澳门招商投资促进局共同主办的第二届 " 数龙杯 " 全球 AI 创新大赛 · 澳门投资峰会在澳门安达仕酒店举行,在一场以 " 智研、智绘、智游 " 为主题的圆桌上,三位来自不同领域的 AI 创业者与盛趣资本执行董事邓琪深度对话,以真实落地案例拆解 AI 商业化逻辑,现场碰撞出一致行业判断:AI 的核心价值,早已不在模型本身。
" 智研、智绘、智游 " 为主题的圆桌
AI 游戏的终极产品可能不是内容而是关系
如果说过去两年 AI 游戏赛道的主流叙事是用 AI 做内容生成降本,那么何泪泪和她的团队给出了一个完全不同的答案。
沐言智语合伙人兼《星眠》制作人何泪泪
" 公司一直致力于创造 AI 朋友。" 何泪泪的开场白很轻,但接下来的话分量不轻。她和另一位创始人来自 " 妙鸭相机 ",是一款让年轻女性用户疯狂的工具型 AI 产品。但这一次,他们不再做工具。
《星眠》是一款 AI 乙女游戏。不是把 AI 塞进现有游戏框架里做 NPC,而是让 AI 成为游戏本身。何泪泪把逻辑拆成了三个层次:第一层,定制感。每个用户和《星眠》的交互模式、共同记忆都不一样。" 千人千面 " 这个词在 AI 圈被说烂了,但放在情感陪伴场景里,它不是一个技术指标,而是一个产品承诺。第二层,沉浸感。她举了一个例子:用户说 " 喜欢这首歌 ",《星眠》可以把这首歌发到朋友圈,在下次登录时作为背景音乐,分析后写进自己的日记。第三层,陪伴感。异性关系从 0 到 1 的完整还原。最开始是性别特质(帅、漂亮),长期维持则靠忠诚、善良、勇敢这些没有明显性别特征的标签。《星眠》在整个 AI 互动和模型训练中,刻意设计了这些特质释放的节奏。
" 传统游戏可以给用户精品内容,但《星眠》除了精品内容,还能让用户养成一段独一无二、可以持续生长的关系。" 何泪泪用一句话总结了团队的核心原则:" 人工铸 IP,AI 养关系。"
这句话反过来理解更有意思:AI 负责的不是更高效地生产内容,而是更持久地维系关系。当整个行业还在讨论 AI 能不能替代美术、替代文案时,《星眠》已经换了一个赛道。
对于 AI 游戏,她给出了两个内测验证结论,一是用户不会为算力本身付费,只会为体验价值付费。二是用户和 AI 聊天留下的 context 是资产,能让《星眠》更了解用户,从 " 内容消费→关系入口→用户资产 " 延伸出游戏以外的商业模式。
Agent 最大的问题不是不够聪明
如果说《星眠》在解决情感关系问题,那么毛书翰的 Knevo 在解决另一个完全不同的关系——信任关系。
Knevo 联合创始人兼 CEO 毛书翰
Knevo 做的是 AI 金融决策。金融是一个典型的高门槛、高信任场景,用户不会因为 AI 说了句好话就把钱交给它。
" 我之前把持仓截图发给 DeepSeek,它也给我建议了,但我完全没有采纳。" 毛书翰自己坦率的体验,比任何市场分析都更直白地揭 了当前 AI 在金融领域的尴尬:AI 能回答问题,但回答不了 " 关于你 " 的问题。
他提出了一套完全不同的 Agent 逻辑—— " 千人千面 + 自净化 "。千人千面指的是系统必须真正了解用户:关注什么行业、偏好什么板块、交易风格是什么、风险承受能力有多强。" 目前大部分 Agent 给你的建议都是不了解用户的。"
自净化则更关键。金融市场有一个其他领域没有的天然优势:信号最清晰、反馈周期最短。股价涨跌本身就是最可靠的奖励信号。Knevo 要做的就是让系统基于市场反馈持续迭代认知模型,既要懂用户,又能给用户带来低回撤、高收益。
这其实是给整个 Agent 行业提出了一个更深的问题:当前 99% 的 Agent 都停留在 " 信息输出 / 执行 " 层面。用户给一个 Prompt,Agent 做一件事。但真正高价值的场景,门槛在 " 信息处理 / 决策 " 层面,而这一层,过去只能靠人脑。
毛书翰对未来 5 — 10 年的判断同样务实而坚定:AI 会变成每个人的财富管理伙伴,但不是上来就全知全能的那种—— " 它需要像 Pokemon 一样持续进化,越用越懂你,越用越聪明。"
决策采纳率是 Knevo 定义的 Agent 核心指标。不是 DAU、不是 API 调用量,而是用户敢不敢按你说的做。这个指标如果成立,它可能成为下一代 AI 应用价值评估的新标尺。
AI 造物的壁垒不在模型而在全链路
薛睿的数美万物看起来是最 " 重 " 的一个项目。自研 AI 3D 模型,切入供应链,做 AI 智造。他的目标就是让用户的创意变成实物:手办、玩偶、小摆件。
数美万物创始合伙人兼 CFO 薛睿
但当被问到最核心的难点是什么时,薛睿的答案出乎意料地不在模型精度上。
" 我们做的是一个综合工程。" 这个综合工程有四个齿轮:3D AI 模型 + 供应链研发 + 社区运营 KOL 培育。为什么模型不是壁垒?" 因为供应链的复杂性不是任意一家模型厂商能切入的。"
当前个性化定制产品有三大难度,贵、周期长、产能跟不上。数美万物做的不是让 AI 生成更好看的图,而是让 AI 和供应链同步成长——让 AI 设计的东西,工厂真的能造出来,而且成本可控。
" 很多游戏玩家很喜欢 IP 人物,原来停留在虚拟资产 ",现在不仅给你创造,还能做成可爱的手办交给你。
邓琪在台上接了一句:" 相当于我在《星眠》养的 AI ‘老公’,可以在你这儿变成实体。" 这句玩笑话,无意中点出了圆桌的底层逻辑:三个人的项目,正在拼出 AI 落地的完整链条——何泪泪做 " 关系 ",毛书翰做 " 信任 ",薛睿做 " 物理交付 "。
薛睿的商业闭环还有一个关键组件即社区。用户在平台上设计玩偶,分享,获得点赞,转入商城,售卖变现,成为 KOL。从 AI 模型本身到整个商业逻辑的闭环。这是他对好物平台的定义。
一个典型的 AI Native 商业范式正在浮现:技术只是起点,社区是放大器,供应链是护城河,商业闭环是终点。
从算力成本到用户价值:AI 商业化的新标尺
整场圆桌最耐人寻味的地方在于:三个项目来自完全不同的赛道,但邓琪作为主持在收尾时,把它们拉到了同一个尺度上。
盛趣资本执行董事邓琪
"AI 不仅仅是工具,它在逐步往价值端、产业端渗透。不管是游戏还是财富决策还是 3D 造物,本质上都在回答同一个问题——谁能把技术真正转化成用户价值或产业价值,谁才有机会走到更远。"
这句话放在今天的 AI 行业里,其实是一剂清醒剂。过去两年,衡量一个 AI 项目好坏的标准经历了三次切换:2024 年看模型能力,2025 年看用户增长,2026 年——看的是用户愿意为什么付费。
何泪泪说用户为情绪价值付费、不为算力付费;毛书翰说决策采纳率比 API 调用量更关键;薛睿说全链路工程能力比单点模型突破更有壁垒。三个角度,指向同一个方向:AI 商业化的入场券正在从技术能力切换到关系能力——与用户建立关系、与决策建立信任、与供应链建立闭环。
能用是门槛,被需要才是终点
这场圆桌还有一个没有明说但贯穿始终的主题:AI 需要重新定义产品。不是你能不能做出一个 "AI+XX" 的产品,而是你敢不敢重新思考,有了 AI 之后,这个产品本质上应该是什么。
未来的 AI 产品,不是帮助用户做一件事,而是成为用户生活中不可或缺的一部分。" 很懂你的人,你不会轻易把他舍弃。" 这句话在上一场圆桌被反复引用。而在澳门,三个创业者用各自的产品证明了另一件事:能被用户 " 需要 " 的 AI,才是真正走出了元年。


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