不是,Fable 5你这二次开服也太猛了!!网友们都玩疯了,各种玩法跟线面繁殖似的。
今天这一看,好家伙,怎么一窝蜂的都在用 Fable 5做游戏???
Be like:老任的大世界神作野炊,有位神网友直接用 Fable 5 手搓出来了……
嘿你别说,还真挺像模像样的。
B 社的上古卷轴 5,Fable 5 也是手拿把掐~
再或者!是时候入学霍格沃茨了!!!
而这些,通通都是 Fable 5 靠一个提示词完成的,总耗时也就一两天甚至更短,基本就是睡一晚上起来,就能玩上新游戏,美滋滋~
(那啥,有没有大佬看看老滚 6、巫师 4、漫威金刚狼这些大饼的……
也难怪有网友直接把 Fable 5 奉为 TGA 年度最佳:游戏开发的巅峰之作!
Crazy!
打开 Fable 5 的 101 种方式
成为任天堂、超越任天堂……好奇的网友们已经玩得不知天地为何物了。
有 1 小时复刻经典游戏《地铁跑酷》的:
听听这金币音效和道具运用,还有背后狂追不掉的保安,谁的童年记忆回来了。
克隆Minecraft也是大模型老传统。20 分钟,各种矿石、洞穴都 1 比 1 还原,还有昼夜交替的光线和不同地貌,属实是把 Minecraft 玩明白了。
更有甚者,直接让 Fable 5 建造 Minecraft 风格的 3D 木屋。
初代宝可梦同样轻松 get~全程只用了 1 小时推理 +8000 行代码,151 只精灵全图鉴诞生,属性、技能表、捕捉概率一应俱全。
除了 copy 经典老游戏,制作独立新游也是 Fable 5 的拿手好戏。
比如这是网友 Eric 过去一个月使用 Opus 4.8 辅助制作的实时 MMO 游戏,Fable 5 用一个下午时间进行修复重制:
场景构建也表现不错,视觉效果突出,需要的提示词也很简单:
保留沙漠地貌,精准移除仅存的废墟,再使用质朴的素材从零搭建一座布局密集、真实自然的中东村落。
具体来看,在细节处理上,Fable 5 自行加入了桌椅、板车、空调外机等生活化物件,村庄整体的布局也更连贯。
但 bug 也是存在的,比如这些漂浮的建筑物,牛顿看了都要揭棺而起。
再来个有意思的,网友 Riley Brown 用 Fable 5 制作了一款3D 即时策略游戏。游戏把 OpenAI、Anthropic、DeepMind、xAI 设定为不同派别,玩家可以通过模拟数据和能源竞争,达成超级智能。
成本呢?4 个指令 +173 美元而已。
不止是玩,游戏世界对具身智能预训练的作用也是有目共睹,Fable 5 再叠一层 buff:
Fable 5 也相当适合用来逆向工程游戏,比如有位网友就提到,他曾用 Rust/Bevy 引擎和 Opus 4.2-4.7,花费约六个月重制了一款 1989 年的经典开放世界游戏《隆冬》。
现在他改用 Fable 5,仅一天时间就读取并解码了完整 DOS 可执行文件,包括地形生成器、车辆物理引擎甚至音频系统等。
Fable 5 还用 Python 复现了地形,输出结果和原版游戏如出一辙。
官方认证,Fable 5 还是个游戏高玩。
在 A 社自己给的官方 Blog 中,介绍了 Fable 5 是如何只靠一个极简的只支持视觉功能的组件,在没有地图、没有导航辅助和任何内存读取外挂的情况下,硬生生通过自主推演,把《宝可梦火红》从头打到通关。
让 Fable 5 玩卡牌游戏《杀戮尖塔》时,额外搭配一份持久性文件存储内存的访问权限,模型性能表现直接比 Opus 4.8 提升了三倍,也更容易摸到最终关卡。
抢任天堂的饭碗来了
那么为啥 Fable 5 在游戏上优势如此明显呢?我们一项项来看。
先说最直观的,越长、越复杂的任务,Fable 5 优势就越明显。首先其一是因为 Fable 5 的自主运行时间比以往任何 Claude 模型都要长。
它天然拥有完整游戏项目能力,相比以前只能生成单个脚本,Fable 5 更擅长完成包含多模块的大型游戏工程。官方定位中,也明确提及,Fable 5 是能够持续工作数天、完成长周期软件项目的模型。
在早期测试中,Fable 5 可以将一个团队两个月的软件工程工作量压缩至几天以内。这种面向高复杂度的 Agent 能力,套到游戏开发上,可以大大节省人力资源、加快开发节奏。
Fable 5 拥有出色的推理能力,可以胜任复杂的游戏逻辑设计,比如技能系统、路径寻找等,完成度也比之前的 Claude 模型要高得多。
Fable 5 的视觉能力和记忆能力也有了长足进步,可以更精确地执行基于视觉的任务和同时运行大规模 Token,这都是游戏开发中最不可或缺的基石。
往深了说,游戏开发这回事,和大模型的发展本就相辅相成:模型能力越强,就越能胜任游戏开发中的生成创作,而游戏开发也会不断推动大模型在多模态能力上的进步,本质发展的还是同一套东西。
和世界模型相比,它代表的是游戏 AI 的另一条路径。
一个是AI for Games,以这类编程 Agent 为代表,目标也很明确,就是协助人类提升游戏开发效率,它负责写代码给资产产出,开发者即拿即用,这也是目前相对成熟的方向。
另一个就是以世界模型为核心的AI as Games,让 AI 成为游戏世界本身。你给一句话。它就立马生成一个 3D 世界,实时响应你的操作,但目前这个方向还处于早期探索阶段。
它们代表的是 AI 游戏产业链的不同层级,前者是如何更高效地造游戏,后者是探索游戏的新形态,各有侧重、各有优劣。
回到 Fable 5 上,也许玩游戏和做游戏的这堵柏林墙正在悄然倒下。以后 A 社真就和 R 星、老任、土豆厂、波兰蠢驴坐一桌了~
参考链接:
[ 1 ] https://x.com/0xchromium/status/2072763437441261947
[ 2 ] https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1u34370/fable_5_decoded_an_entire_1989_dos_game/
[ 3 ] https://x.com/TawohAwa/status/2072615502451818518
[ 4 ] https://www.anthropic.com/news/claude-fable-5-mythos-5?pubDate=20260610
[ 5 ] https://www.youtube.com/watch?v=Ty_50J84fMY
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