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三星首款 AI 眼镜 Galaxy Glasses 亮相:无屏显,长续航,强 AI
上海交大感知驱动掩膜平衡技术破解 AR 透视显示难题
中日联合研究团队发明新型 AR 显示技术,可在提升现实世界可视性的同时保持虚拟物体的逼真度
华泰证券:AI 眼镜有望成为 AI Agent 进入物理世界的高频入口
多伦多大学研究:VR 会扭曲人对自己身体尺寸的感知
苹果 Apple Park 游客中心启动升级改造,AR 展览区暂时关闭
数智赋能组织管理,莫界与北森达成生态战略合作
维信诺首次亮相 ChinaJoy 展会,OLED 显示龙头加码数字娱乐新场景
01
三星首款 AI 眼镜 Galaxy Glasses 亮相:无屏显,长续航,强 AI
在 7 月 22 日晚举行的 Galaxy Unpacked 2026 夏季发布会上,三星正式推出了其首款 AI 智能眼镜—— Galaxy Glasses。这款产品延续了此前在谷歌 I/O 大会上公布的设计理念,由三星携手全球知名眼镜品牌 Gentle Monster 与 Warby Parker 联合打造,将前沿科技与时尚美学融为一体。
据了解,Galaxy Glasses 搭载高通骁龙 AR1 Gen1 芯片,专为与三星 Galaxy 智能手机独家匹配优化,并深度集成谷歌 AI 语音助手 Gemini,实现自然、即时且直观的语音交互。

该眼镜并未配备显示屏,而是通过音频输出提供 AI 辅助,内置摄像头可捕捉佩戴者所见视觉信息并传输至 Gemini 进行处理。核心功能涵盖实时翻译、实时导航、消息摘要生成,以及将视觉内容直接传输到三星笔记中;通话时用户还可免提共享摄像头实时画面。
具体应用场景中,Galaxy Glasses 可帮助用户总结长消息、朗读关键信息,支持多语言实时翻译,并通过简单的语音或手势操控交互体验。当收到指令后,眼镜能捕捉白板或会议讨论等内容,在备忘录中自动整理关键信息,便于后续回顾和分享。
借助上下文感知能力,该设备还能理解用户当前情境,关联不同任务中的相关信息,实现更高效的任务接续。实时视觉共享功能则让用户在通话中分享所见内容或记录自身视角,全程解放双手。
操控方面,眼镜支持触控镜框,手势控制则需搭配 Galaxy Watch 9 使用。续航表现上,单次充电可持续使用最长 9 小时,配套充电盒可额外提供最多 7 次满电补给。系统层面,Galaxy Glasses 运行 Android XR 平台。
此外,镜框设计提供两种风格:Gentle Monster 款采用黑色纤细框型,上缘笔直、下缘圆润,凸显精致时尚;Warby Parker 款则呈现微微上扬的眉线,辅以浓郁棕色调,线条百搭,更适合日常佩戴。(新闻来源:VRAR 星球报道)
02
上海交大感知驱动掩膜平衡技术破解 AR 透视显示难题
近日消息,上海交通大学联合奥地利格拉茨技术大学、日本奈良先端科学技术大学院及浙江科技大学团队,在国际顶刊《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》发表重磅研究,正式提出 " 掩膜平衡 "(Mask Balancing)创新方案。
该成果从偏振光路与人眼视觉感知双维度出发,一举破解了遮挡型光学透视 AR 头显(OC-OSTHMD)实景透光率过低的行业核心难题,为消费级与工业级 AR 眼镜的规模化落地扫清了关键障碍。

长期以来,具备虚实互遮挡能力的 AR 头显为实现像素级遮挡,不得不依赖空间光调制器、偏振分束器等多层光学元件,导致实景光线经偏振处理损失 50% 亮度,理论最大透光率不足 20%,实际原型甚至低于 7%,室内暗光环境下画面严重发暗,严重影响用户观察与操作安全。过往硬件迭代受制于物理上限,始终无法根本解决虚实亮度冲突。
此次团队跳出单一硬件改良思路,仅需在现有光学架构上加装旋转线性偏振器,即可将自然光拆分为两路独立光路:一路保留原有遮挡光学组件以承载虚拟画面,另一路绕过所有衰减元件、完整保留环境原始亮度。
通过调节偏振夹角实时控制两路透光比例,系统同时依托眼动追踪与场景视觉分析双传感,基于 Peli 对比度金字塔、巴滕对比度敏感度函数及韦伯对比度等感知模型,动态计算人眼对实景和虚拟画面的可见度阈值,自动适配暗光提亮实景、强光强化虚拟对比度等不同需求。
据悉,团队累计招募 36 名受试者完成三组人体感知实验,标定了虚拟纹理识别(临界韦伯对比度 0.537)和光影效果识别(阈值 0.443)等关键参数,并在关灯室内、开灯室内、室外阴凉及室外强光四类场景中,将本方案与传统无遮挡 AR、静态遮挡头显进行盲测对比。
结果显示,50% 受试者优先选择掩膜平衡系统,室外强光下偏好度达 58%,实拍画面证实其室内外均能兼顾清晰实景与完整虚拟质感。(新闻来源:CINNO、VRAR 星球整理)
03
中日联合研究团队发明新型 AR 显示技术,可在提升现实世界可视性的同时保持虚拟物体的逼真度
近日,中日联合研究团队近日成功研发出一种新型 AR 显示技术,该技术能够在显著提升现实世界可视性的同时,保持虚拟物体的高度逼真度。
这项成果由日本芝浦工业大学胡晓丹助理教授团队、上海交通大学杨旭波教授团队及日本奈良先端科学技术大学院大学清川清教授团队合作完成,相关论文已发表于《IEEE 可视化与计算机图形学汇刊》。

长期以来,AR 眼镜在增强虚拟内容真实感时,常因采用物理遮光技术而降低现实环境的亮度,影响用户日常观察与安全。新研究跳出单纯硬件优化的框架,设计了一套包含两个偏振组件的光学系统:一个组件支持像素级精确遮挡,另一个则绕过遮挡路径,保留自然光的原始亮度。
通过调控偏振分光器与线性偏振器之间的交叉角度,系统可动态融合 " 透射视场 " 与 " 遮挡视场 "。再结合实时眼动追踪和环境光照分析,算法能估算用户对现实和虚拟内容的实际可见度,并持续优化虚实亮度的最佳平衡点。
为使调控策略符合人眼感知特性,团队开展了系列用户实验:12 名受试者参与测定虚拟纹理识别所需的对比度阈值,24 名受试者评估光照感知效果,并据此制定了动态平衡策略。最终通过台架原型验证,并在 12 名受试者的实测中证明,该系统在不同光照条件下均能有效提升现实世界可视性,同时维持虚拟内容的逼真外观。
胡晓丹表示,该研究证实人类视觉感知可作为 AR 显示控制的依据,未来设备设计应兼顾光学性能与用户实际感知。该感知驱动技术有望应用于工业维护、医疗辅助、导航和远程协作等场景,在保障环境安全的同时实现更自然的增强体验。研究团队认为,将感知科学与显示工程深度融合,或将成为突破 AR 普及壁垒的关键路径。(新闻来源:techxplore、VRAR 星球编译)
04
华泰证券:AI 眼镜有望成为 AI Agent 进入物理世界的高频入口
7 月 23 日,华泰证券发布研报指出,AI 产业正从 " 模型能力竞争 " 进入 " 终端运行与应用落地 " 阶段,大模型多模态能力日趋成熟,使 AI 具备了 " 看、听、理解 " 现实世界的能力。在众多终端形态中,AI 眼镜凭借第一视角感知、低行为成本、低打扰接入和全天候佩戴属性,有望成为 AI Agent 进入物理世界的高频入口。

华泰证券认为,AI 眼镜并非单一硬件创新,而是 AI 生产力向真实场景渗透的关键载体,有望推动人机交互从 " 主动搜索 " 走向 " 所见即所得 " 的被动式智能服务。
从行业数据来看,AI 眼镜市场正处于爆发式增长阶段。据 Wellsenn XR 统计,2025 年全球 AI 眼镜出货量约 846 万台,同比增长 453%;预计 2026 年出货量有望达到 1600 万台,2030 年将增至 9000 万台。
2026 年一季度,全球智能眼镜出货量达 356.6 万台,同比增长 130.1%。IDC 预测,2026 年中国智能眼镜出货量将达 491.5 万台,同比增长 77.7%,增速居全球首位。
产业层面,AI 眼镜正从小众尝鲜走向大众市场。在刚刚闭幕的 2026 世界人工智能大会上,阿里巴巴、科大讯飞、腾讯等科技大厂与 Rokid、李未可等专业厂商集中亮相新品,产品覆盖消费、商务、医疗、无障碍等多元场景。
全球超过 80% 的智能眼镜制造环节集中在中国,上游芯片与光学环节已率先迎来业绩放量。随着产业链日趋成熟和 AI 能力持续升级,AI 眼镜作为 AI Agent 进入物理世界的入口价值正在被市场重新审视。(新闻来源:证券时报、VRAR 星球整理)
05
多伦多大学研究:VR 会扭曲人对自己身体尺寸的感知
近日,一项由多伦多大学运动学与体育教育学院(KPE)开展的最新研究显示,VR 会显著扭曲人们对自己身体尺寸的感知——即便摘下头显,这种影响仍会短暂持续。该研究于 2026 年 7 月 22 日发布,并已发表于《虚拟现实》期刊。
研究团队让参与者以第一人称操控与自身等比例大小的虚拟化身,探索一个按真实世界尺度构建的虚拟环境。随后,要求他们估算自己能够安全穿过两根立柱之间空隙的最小宽度。结果发现,参与者在 VR 中预测所需间隙比在现实世界中要宽得多。

研究合著者、KPE 研究助理 Xiaoye Michael Wang 将这种效应比作《格列佛游记》中主角醒来后发现自己置身小人国的体验。" 人们的行为表现仿佛自己的身体相对于周围世界变大了,尽管实际尺度并未改变,"Wang 表示。
令人意外的是,这种影响并未随 VR 体验结束而立即消失。摘下头显后,参与者仍会判断自己在真实世界中需要比进入 VR 前略宽的开口,表明 VR 暂时性地重新校准了大脑对身体与空间关系的认知。
研究团队提出两种主要解释:一是 VR 中动作精度较低,参与者会预留多余空间以防碰撞;二是头显造成的 " 辐辏调节冲突 " 导致深度感知压缩,使虚拟开口看上去比实际更窄,从而让人以为需要更多空间。
共同作者、KPE 研究副院长 Tim Welsh 教授指出,这种视觉深度信号失配是扭曲的主要来源。不过,研究也带来积极发现——当研究人员通过数学模型校正 VR 特有的畸变后,参与者的判断与实际身体能力高度吻合,说明人们仍以功能性方式感知世界,只是在异常视觉条件下工作。
这一结论为改进 VR 系统指明了方向:若能减少或补偿这些扭曲,VR 训练将更精准、有效,且技能更易迁移到现实场景。(新闻来源:utoronto、VRAR 星球编译)
06
苹果 Apple Park 游客中心启动升级改造,AR 展览区暂时关闭
7 月 23 日消息,据苹果官网最新发布的公告,位于美国加利福尼亚州库比蒂诺的 Apple Park 游客中心目前正在进行 " 升级更新 "。该通知于 2026 年 7 月 22 日(周三)由科技媒体 MacRumors 的 Joe Rossignol 报道确认,显示游客中心内部部分区域已进入施工状态。

公告显示,升级期间整个游客中心建筑仍对公众正常开放,但作为核心参观亮点之一的 " 展览空间 "(Exhibition Space)——即摆放着 Apple Park 园区 3D 增强现实(AR)模型的那片区域——现已临时关闭,暂不向游客开放。苹果在通知中恳请访客谅解施工带来的不便,并写道:" 在我们改善商店期间,请原谅我们的外观变化。"
自 2017 年 11 月正式开放以来,Apple Park 游客中心一直兼具零售商店和旅游目的地双重功能。此次改造虽然让 AR 体验区暂时停摆,但游客依然可以享受其他多项服务:您仍可前往现场开设的 Caff è Macs 品尝咖啡,购买苹果专属纪念商品,登上屋顶露台俯瞰整个园区全景,或漫步于毗邻的公共艺术装置 "Mirage"(幻境)之中,感受科技与自然的融合。
截至目前,苹果尚未公布此次升级的具体内容、完工时间,以及展览空间重新开放的预期日期。不过,考虑到游客中心日常接待大量来自全球的苹果爱好者和观光客,此次改造很可能旨在优化展示体验或更新互动设施。
对于专程前来体验 3D AR 模型的游客,建议提前留意官网动态,或调整参观计划,以免因展览区关闭而影响行程。苹果方面表示,将继续在施工期间保持基本的游客服务,力求将干扰降至最低。(新闻来源:macrumors、VRAR 星球编译)
07
数智赋能组织管理,莫界与北森达成生态战略合作
7 月 22 日消息,近日,莫界与北森正式达成劳动力管理数字化战略合作,双方共同打造一套覆盖全业务场景、适配多元用工模式的精细化劳动力管理解决方案,打通考勤、绩效、薪酬等核心人力资源模块,以数字化工具优化人力流程、提升组织管理效率。

据悉,北森成立于 2002 年,是中国最大的人力资源 AI 应用公司,连续 10 年位居中国 HCM SaaS 市场占有率第一(IDC)。依托自研 PaaS 平台,打造一体化 HR SaaS 平台 iTalentX,覆盖招聘、测评、人事、薪酬、绩效、学习等全场景,为企业提供员工全生命周期数字化解决方案。
本次数字化项目落地,将推动莫界人力资源管理模式全面升级。依托北森一体化 HCM 平台能力,莫界可实现考勤核算、绩效管理、薪酬发放等核心工作线上化、标准化流转,统一不同用工类型人员的数据管理口径,减少人工重复操作;同时依托平台数据能力沉淀人力经营数据,为人才盘点、人力成本管控提供数据支撑,推动人力资源管理从事务型管理向精细化、数据化管理转型。
未来,双方将持续推进系统落地与功能迭代,依托北森成熟的数字化人力技术底座,持续完善适配莫界业务发展的劳动力管理体系,以数字化人力底座支撑企业长期业务扩张与人才战略落地。(新闻来源:VRAR 星球报道)
08
维信诺首次亮相 ChinaJoy 展会,OLED 显示龙头加码数字娱乐新场景
2026 年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于 7 月 31 日至 8 月 3 日在上海举办。本届展会以 " 与 AI 同游 " 为主题,集中呈现数字娱乐产业的前沿成果,吸引近 900 家企业参展。
值得关注的是,全球领先的新型显示整体解决方案供应商维信诺将首次登陆 ChinaJoy,这标志着这家 OLED 面板龙头正加速切入数字娱乐等 AI 场景下的新赛道。

据维信诺介绍,本次首展将围绕四大维度打造展示矩阵。在硬核实力层面,公司把实验室 " 搬 " 到现场,面向终端消费者实现全产品矩阵首次公开亮相,让观众直观感受 OLED 显示的超强性能。
高能电竞展区聚焦游戏场景,多款电竞显示产品集中登场,以高刷新率与护眼技术双重加持,展示 OLED 屏幕在游戏体验中的核心优势。跨界潮玩方面,维信诺将推出全新电子潮玩系列,以屏幕为载体打破次元边界,探索显示技术与潮流文化的融合可能。品牌联动展区则携手多家头部终端品牌组成 " 好屏联盟 " 集体亮相,展现产业链协同生态。
首次参展的背后,是维信诺持续推进的场景多元化战略。随着 AI 与数字娱乐深度融合,游戏终端、电竞设备、AR/VR、智能潮玩等新兴领域对高端显示面板需求快速增长,成为 OLED 产业的重要增量市场。(新闻来源:VRAR 星球报道)
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