谷歌 Pixel 11 系列刚上市,海外用户就发现一个尴尬的事实:原神基本玩不了。

不是帧率低的问题,是画面直接崩了。整屏紫色花屏、纹理渲染错误、严重掉帧,部分场景帧率跌到个位数,触控延迟明显。
为什么会这样呢?问题的根源在 Tensor G6 的 GPU 选择上。这颗芯片用的是 Imagination 的 PowerVR CXTP-48-1536 GPU。
PowerVR 采用 TBDR 架构,渲染管线逻辑跟主流的 Adreno、Mali 差异很大。原神这几年的全局光照、复杂后处理、高精度特效特性都是针对主流 GPU 架构优化的,在 PowerVR 上容易出现驱动层面的渲染异常——着色器编译崩溃、纹理闪烁、画面花屏,紫屏就是这么来的。

那么这个问题能解决吗?有点难!
移动 GPU 高端市场几乎被 Adreno 和 Mali 垄断,PowerVR 仅搭载在谷歌 Tensor、少数入门联发科 Helio 和紫光展锐的中低端芯片上,高端装机量占比不足 1%。
理论性能可以流畅运行原神的 PowerVR 设备几乎只有 Pixel 一条产品线。米哈游为极小众架构单独做着色器适配、bug 修复、性能调优,研发和测试成本极高,从商业角度看就是亏本买卖。
所以,米哈游在 5.0 版本中把 PowerVR GPU 移出了官方支持列表,不再提供适配和技术保障。

其实 Pixel 10 上的 Tensor G5 用的 PowerVR DXT 架构,原神适配问题就已经存在了。谷歌和米哈游合作了一整年,也没能彻底解决。
虽然谷歌现在说 " 正在与米哈游协作修复 ",但没给时间表。按照 Pixel 10 的经验,最终 Pixel 11 大概率只会做到勉强能玩,远达不到流畅体验。


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