什么值得买 08-26
3D打印最后一道门槛,被AI拆了?氪金500元替大家试了试
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作者:熊猫不是猫 QAQ

现在入手一台 3D 打印机,门槛已经比几年前低太多了。自动调平、厂商预设、自动支撑、远程监控,过去那些能把小白劝退的步骤,正在被一点点塞进 " 一键打印 " 里。只要模型没问题,现在不少 3D 打印机确实越来越像家电:模型拖进去,选好耗材,剩下的很多事情机器自己就干了。

纵维立方 KX

但问题偏偏就出在 " 只要模型没问题 " 这几个字上。

模型网站的资源再丰富,打印的终究还是别人做好上传的东西。想给小人换个动作、在钥匙扣上加个名字,或者按照自己桌面的尺寸做一个刚好能塞进去的耳机支架,事情马上就从 " 下载、切片、打印 " 变成了 Blender、ZBrush 和 CAD 入门课。软件当然不是学不会,可普通人一个月可能也就临时想做一两个东西,为了这么点需求先啃几十个小时教程,多少有点本末倒置。

模型站

所以这两年 AI 建模看起来特别诱人,输入一句话,或者扔进去一张图片,几分钟以后就能得到一个能在屏幕里转来转去的 3D 模型。乍一看,这不就是 3D 打印缺了很多年的最后一块拼图吗?告诉 AI 自己想要什么,生成完直接丢进切片软件,打印机终于真的变成了 " 想什么打什么 "。

可真正打起来才发现,屏幕里能转一圈,不代表切片软件认;切片软件认了,不代表打印的时候不会断;就算成功打出来,也不代表尺寸真的能用。 为了看看现在的 AI 到底把 3D 打印门槛拆到了什么程度,这次熊猫直接怒冲 AI 建模网站会员,看看如今 AI 建模的东西到底能不能直接打印出来。

模型成了最后一道坎

早些年玩 FDM 打印,光调平就够折腾一晚上,喷嘴离热床远一点,首层粘不住;近一点,又可能直接开始刮板,温度、速度、回抽、支撑也得一点点试。现在自动调平早已经不是稀罕功能,常见耗材都有成熟预设,切片软件甚至能主动帮你生成支撑,对小白确实友好了不少。

打印平台

模型社区也解决了很大一部分问题,搜到自己喜欢的模型,下载、切片、发送,剩下的交给机器,这条流程已经足够顺滑。可只要现成模型差那么一点意思,比如动作不喜欢、文字不对、尺寸不合适,体验马上就断了,因为接下来面对的还是专业建模软件。

模型下载

听起来都只是 " 小改一下 ",落到传统软件里却可能先碰上网格、曲线、实体、布尔、拓扑这些概念。建模软件当然没有错,它们本来就是专业工具,真正尴尬的是打印机已经开始讲 " 开箱即用 ",原创模型的获取方式却一直没有同步降门槛。

这也是 AI 建模现在最吸引熊猫的地方,它真正有价值的地方不一定是模型有多精细,而是终于不用面对一个空荡荡的建模界面从零开始,哪怕 AI 只能先给出一个七十分的模型,再由人去修改,也比从一个立方体开始搓强得多。

" 长得像 " 和 " 能打印 " 是两回事

AI 生成 3D 模型其实也经历了几轮进化,早期的文字转 3D 基本只能做到 " 像 ",一句描述进去,能给你一个大概轮廓,正面凑合能看,转到背面往往就开始自由发挥。后来图片转 3D 普及,发型、服装和大体比例稳定了很多,但一张正面图片没告诉 AI 的内容,它还是只能靠猜。

模型生成

再往后,多视图输入、自动拓扑、网格修复、减面和格式导出陆续补上,现在一些平台甚至已经会主动处理破面、薄壁和悬空结构。也正因为这样,AI 3D 才从以前的 " 屏幕里看个乐 ",慢慢开始往真正的打印工作流靠近。

目前普通人最容易接触到的,大致就是文字转 3D、单图转 3D 和多视图转 3D 三种路线。文字最省事,描述一句直接抽卡,适合找灵感,但也最容易出现 " 每个词都听懂了,组合起来完全不是那么回事 " 的模型;单图生成的正面还原会明显更好,尤其适合已经有角色设定图、Logo 或概念图的情况,可背面和厚度依然要靠猜;多视图准备起来最麻烦,需要正面、侧面甚至背面,但结构和比例也稳定得多。

费用

而这次熊猫也是直接冲了两个目前 AI 建模网站的第一梯队的网站,分别是市面上最主流的 Meshy 以及和 Meshy 基本属于同一梯队,国内用户更多一些的 Tripo AI,费用方面,最基础的套餐第一个是 70 出头一个月,另一个则是 40 元,基础套餐的额度给的其实并不多,如果需求量大,开更高的套餐,这个费用会倍数递增,并不算便宜。

本次测试两边开会员买积分一共花费近 500,希望大家多多点赞回回血!

能不能切片

前面说了这么多,最后还是得回到这次测试最关键的一件事:AI 生成出来的模型,到底能不能直接拿去切片?

因为对于普通玩家来说,网页预览做得再漂亮其实意义都有限,3D 打印不看材质球,也不在乎灯光打得有多高级,模型拖进切片软件以后,该破面还是破面,该悬空还是悬空,厚度不够的地方甚至可能直接消失。

切片软件

这也是 AI 建模和普通 AI 生图最大的区别,图片生成歪了一根手指,你觉得无所谓还能继续用;3D 模型少了一根手指,打印机是真的会把它省掉,先能正常切片,再谈模型到底好不好看。

Meshy 和 Tripo AI,到底都能干些什么

这次熊猫主要充值测试的就是 Meshy 和 Tripo AI,两家基本都属于现在普通用户比较容易接触到的第一梯队 AI 3D 网站,核心玩法也比较接近,输入文字生成模型、上传一张图片生成模型,或者提供多个角度的参考图进行多视图建模,完成以后再下载模型进入 Blender、切片软件或者其他 3D 工作流。

Meshy

Meshy 给熊猫的感觉更像是想把整 AI 3D 工作流都包进去,在生成上分为了快速模式和 Agent 模式,而在模型生成选项上面,除了高精度可用于打印的模型,也有可用于游戏的拓扑生成,且支持 AI 智能拆分模型,也就是咱们说的分件。

Tripo AI

Tripo AI 的路线也差不多,支持高精度和拓扑网格,整个页面给人的感觉会更直接一些,点进去之后能看到文字生成、单图生成、多视图生成,生成以后再围绕高清模型、重拓扑、智能分割、纹理和模型处理继续往下做,也支持直接导出 STL。

当然,功能多并不代表生成出来就一定更适合打印,很多功能其实更偏游戏资产、动画和渲染,对于熊猫这次的测试来说,最关心的还是三件事:生成得像不像、模型结构正不正常、丢进切片软件以后能不能直接干活。

文生模型

文字直接生成 3D,应该是 AI 建模最符合大家想象的一种玩法。

比如告诉它 " 做一个戴着帽子、背着双肩包的熊猫摆件,Q 版比例,站立姿势,适合 3D 打印 ",然后什么参考图都不给,剩下的完全让 AI 自己发挥。整个过程特别像抽卡,同一句提示词多生成几次,脸型、动作、衣服甚至背包结构都可能不一样。

生成方式

首先是生成界面上两者就有非常大的区别,Tripo AI 告诉它之后它会直接开始生成,整个过程不再需要你去干预,而 Meshy 则会先给你一个高清的平面图,随后再让你确定是否使用,熊猫是更喜欢 Meshy 的方式,会给你一个纠错的机会,毕竟没生成一次都是需要积分的,而这都是要花钱的。

对比

生成时间上两者差距不大,首先两者都符合提示词给到的内容,熊猫、Q 版、帽子以及双肩包都有,也有多色。不过能看出来对于圆形的生成 Tripo AI 有非常多的瑕疵,且背包的肩带还有串色的情况,这种情况下如果真要打印多色,我是觉得有点悬的。

而 Meshy 这边完成度就非常高了,不愧是贵了一倍价格的 AI。首先我比较惊喜的就是帽子,它甚至生成的是纹理居多的羽绒帽子,然后背包拉链也没有串色的情况,形状也更圆润,同时 Meshy 在界面的左上角是给到了可打印性评测的,这点好评。

导出设置

两个网站对于导出的格式都差不多,都支持 3MF 和 STL 文件导出,不过 Meshy 有个优势是可以直接在导出时设置模型的尺寸,同时也支持直接发送模型给多个品牌的 3D 打印机的切片软件,而 Tripo AI 目前仅支持拓竹。

为了省时,这次所有的模型实际打印测试都会用 6cm 的高度,同时模型的打印参数也会直接复用网站 3MF 文件内置的参数,只会做支撑添加,同时打印耗材均为白色 petg。

切片模型

Tripo AI 的模型导入之后没有任何问题,表面是没发现有破洞之类的,不过因为生成的质量本身就不行,表面这个纹理非常之多了,同时自动生成的支撑也巨多,6 厘米的情况下预计耗时 1 小时 28 分,耗材量大概在 20g 左右。

切片模型 2

Meshy 的模型个人其实更喜欢,能看到非常圆润,对比 Tripo AI 表面没有那么多杂质,同时细节也非常多,例如毛线帽子和背包拉链这些,打印时间也会少十来分钟,且最主要的是它的支撑更少。

模型情况

左边为 Meshy 的模型,右边则是 Tripo AI 的,拿到一起对比能发现,同样是切片软件的自动支撑,Tripo AI 的支撑太多了,且拆也是非常麻烦。

成品

支撑拆完之后两者的效果如图,不知道你们喜欢哪一个的?

图生模型

接着熊猫把难度往下降了一点,不让 AI 自由发挥,而是给 Meshy 和 Tripo AI 上传完全相同的一张角色图,这里的角色图也是用 AI 生成的,且整个人物模型的复杂程度也更高,对于 AI 来说需要保持的细节就更重要。

这里熊猫准备的一张三视图的图片,比较离谱的是 Tripo AI 直接把三视图当模型生成出来了,有点绷不住了,不过整体的模型精致程度是相当高,武器上的纹理和造型纹理都非常棒,不过背面的情况就比较一般了,甚至三个模型都不一致。

模型

Meshy 这边就比较智能了,它会发现图片是一张三视图,随后将整个三视图的各个视角都参考进去,最终形成一个模型,细节精细程度会比 Tripo AI 高一些,特别是背面的一些细节保留得会非常好,且整体会更方便打印。

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因为模型精度提升,整体打印时间都比之前一句话生成的高了三四倍,将模型放进切片软件能发现整体还是不错,不过还是能看到非常多不正常的地方,例如手部这个位置、下身衣服内部等等,这些图中没有表现的 AI 就只能猜。

细节

Tripo AI 这边导入切片软件完全就是不可用状态,非常离谱。

切片模型图

Tripo AI 的模型熊猫这边就没有打印了,Meshy 的模型打出来不得不说像那么回事,不过就是支撑真的拆得我力竭了。

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整体看下来对于精细模型人物这一块其实 AI 生成是完全能用,不过不能用切片软件自带的支撑生成去设置,你的自己去建立支撑,不然后续的工作极大可能会影响整个模型的观感,比如熊猫这次武器顶端的造型被我拆掉了,下半身的衣服也真被我毁了一些细节。

精密工具

前面这些角色模型就算有一点比例偏差,大多数时候其实不影响打印。手臂粗一点、背包厚一点,只要整体别穿模,打印出来照样能摆在桌上。

但熊猫后面换成手机支架、卡扣、螺纹和一些需要装配的功能件以后,问题马上就变了,因为这时候判断模型好不好,已经不是 " 像不像 ",而是能不能真的塞进去、扣得住、拧得上。

尺子

为了更方便展示精度,这里我直接让两个网站生成了一个 10cm 的刻度尺,并且带有高精度的刻度展示。

可以明显看到 Tripo AI 这边基本已经是不能用了,生成出来的模型不管是精度还是刻度数字都已经没眼看。

刻度尺

Meshy 这边的生成效果讲道理有点超过我的预期了,不管是数字还是每一段的刻度都非常像那么回事,当然实际效果肯定还是得打印出来才行。

实际情况

还没打印只是来到切片其实就已经初见端倪,通过标尺工具能看到尺寸是对不上的,同时熊猫数了一下,0-1cm 这个距离下中间居然只有 7 个刻度标识,所以不管是 Meshy 还是 Tripo AI 其实对于这种高精度的工具类模型都没有办法生成。

这并不是说 AI 做不了功能件,桌面收纳、简单支架、外壳、装饰件这些对精度要求没那么高的东西,AI 依然能省掉不少从零建模的时间;但只要开始涉及螺纹、卡扣、轴孔、插接和零件配合,真正影响装配的关键尺寸,最后最好还是自己检查一遍。

毕竟摆件差两毫米,顶多就是脸胖了一点;功能件差两毫米,可能直接从 " 能用 " 变成 " 耗材纪念品 "。

AI 拆掉的,其实不是建模

烧了这么多积分和耗材以后,熊猫对 AI 建模最大的改观,反而不是 " 它生成得越来越精细了 "。

而是以前一个完全不会建模的人,想做一个自己的角色,第一步是打开 Blender,然后面对一个立方体发呆;现在第一步变成了输入一句话,或者上传几张图片,几分钟以后桌面上至少已经有一个可以继续加工的模型。

这两件事的门槛完全不是一个级别。

熊猫玩手机

对于 Q 版角色、小动物、雕像、桌面摆件和各种个性化装饰,AI 3D 现在已经不是以前那种只能在网页里转两圈的新鲜玩具了。只要模型本身结构别太复杂,愿意多生成几次,再掌握一点基础的切片、支撑和模型修复,确实已经能把不少原创想法真正变成实物。

但它距离 " 打印机里的 ChatGPT" 还有距离。

AI 可以理解 " 给我做一个熊猫耳机支架 ",却不知道你耳机头梁到底多宽;它可以生成一个看起来像卡扣的结构,却不知道你用 PLA 还是 PETG,也不知道接口到底应该留 0.2mm 还是 0.4mm 公差。一旦模型开始涉及毫米级尺寸、装配、承重和机械结构,那些传统 CAD 里的老问题马上又会回来。

所以这次熊猫更愿意把结论改成一句:

AI 没有把建模这道门彻底拆掉,但已经给普通人开了一扇很大的侧门。

写在最后

回到标题最开始的问题:3D 打印最后一道门槛,到底有没有被 AI 拆掉?

如果你的目标是做一个原创角色、动物模型、桌面摆件或者个性礼物,熊猫觉得已经拆掉大半了。以前最大的问题是 " 我根本不会做这个模型 ",现在至少 Meshy 和 Tripo AI 都能先帮你解决 " 从无到有 ",剩下的是生成几次、挑一个正常的版本,再检查切片。

如果你的目标是精密功能件,那答案就没那么浪漫。AI 可以给你造型、草稿和灵感,但尺寸、公差、材料以及受力这些东西,暂时还是得自己负责。

模型翻车了,AI 不心疼,花费的时间、会员费以及料钱可是自己的。

觉得这次测试还算有点用或对你有所帮助,不妨点赞收藏,最后也希望能得到你的关注,咱们下期见!

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本文来自什么值得买网站(www.smzdm.com)

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