快科技 9 月 24 日消息,科技媒体 The Pragmatic Engineer 的作者 Gergely Orosz 近日发起了一项调查,询问开发者日常用什么操作系统写代码。
在 X 上约 4000 人参与,macOS 拿下 61.6%,Linux 24.2%,Windows 只有 12.8%,排在第三,LinkedIn 上 6000 人投票的结果差不多,比例分别是 66%、20% 和 12%。


这个结果对微软颇为尴尬,2026 年这一年,微软在讨好开发者上下了不少功夫:WSL 提速了,Linux 容器直接做进了 Windows 11,还移植了一套 Linux 风格的 Coreutils 工具集。
最新的 Windows Developer Configurations 更是号称一条命令就能把新电脑配成开箱即用的开发环境,结果开发者还是转头选了 Mac 和 Linux。
不过这个调查也有局限性,Orosz 的受众主要是初创公司和大型科技公司的开发者,不代表全球开发者全貌。
2025 年 Stack Overflow 开发者调查有数万人参与,结果显示 Windows 仍是专业开发者使用最多的主力系统,占比约 49.5%,macOS 为 32.9%。
虽然这两个数字不能直接放在一起比,但差距至少说明一点,在头部科技企业和初创公司圈子里,Windows 的存在感明显偏低。
开发者偏爱 macOS 和 Linux 归根到底是一个词:Unix,macOS 底层是 Unix,命令行工具和包管理器对开发者来说很熟悉,桌面环境干净,没有预装软件和弹窗广告,再加上 M 系列芯片性能和续航确实能打。

Linux 的优势则在于,它和现代软件实际跑的服务器、云环境同源,做 Docker、Kubernetes、Python 和云基础设施的开发者,自然希望本地环境和线上环境一致。
Windows 也不是没有优势,Visual Studio 仍是主流开发环境之一,.NET 跨平台支持 Windows、Linux 和 macOS,企业市场占有量大,PC 游戏领域占主导。
WSL 让开发者不用完全放弃 Windows 就能使用 Linux,微软还投入大量资源建设 Dev Drive、Windows Terminal 和 WinGet 等开发工具。



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