快科技 10 月 24 日消息,英伟达今日正式发布了 RTX Remix 1.6 版本更新,标志着这款开源游戏重制平台正式跨入 DLSS 5 时代。
本次更新最核心的改进在于引入了具备 3D 指引神经渲染技术的 DLSS 5,旨在通过智能体 AI 手段,让几十年前的经典游戏也能拥有接近现代 3A 大作的光影质感。

据官方介绍,RTX Remix 是英伟达推出的开源模组开发平台,允许开发者通过全路径追踪、PBR 物理材料等技术翻新旧作。
此次 1.6 版本的发布,不仅在 GitHub 上提供了源码更新,也同步推送到英伟达应用中。
新版本通过引入 DLSS 5,能够结合游戏的底层几何结构、纹理和光照信息进行二次神经加工,显著增强了物体表面的反射与环境光遮蔽效果。
针对最新的 RTX 50 系列显卡,RTX Remix 1.6 还解锁了 5 倍和 6 倍的多帧生成能力,这意味着在全路径追踪这种极高负载的场景下,显卡能够通过 AI 插帧技术输出数倍于原始渲染的画面帧数。
此次更新还包含了一个令人意外的亮点:对《我的世界》Java 版 1.21.1 的实验性支持,英伟达开发了一套全新的基于 Fabric 框架的渲染管线,取代了传统的接口拦截方案。
这使得玩家可以在方块世界中体验到真实的路径追踪光照、反射和全局光照,目前该功能仍处于早期测试阶段,部分复杂的环境或模组组合可能会出现显示异常。
最后即便使用 AMD 显卡的玩家也在此次更新中获得了优化。通过调整 TraceRay 的默认执行逻辑,在 Windows 环境下配合最新驱动,AMD 显卡的运行效率提升了约 20%,部分场景帧率从 53 FPS 提高到了 63 FPS。



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