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当着微软高管的面开炮!《铁拳》老将吐槽Xbox Series S:性能太弱、别再出了
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快科技 11 月 12 日消息,《铁拳》系列前制作人、现任 VS Studio 负责人原田胜弘在 2026 主机游戏开发者大会上公开批评微软 Xbox Series S,认为这款主机的内存和性能增加了游戏开发者的优化负担,甚至开玩笑表示,希望微软以后不要再推出类似产品。

当天的圆桌讨论由前索尼高管吉田修平主持,《赛博朋克 2077》开发者 Pawe ł Sasko 等人也参与了交流。

有意思的是,当时一名 Xbox 高级管理人员就在现场,原田胜弘在发言时特意提到这一点,并笑称希望 Xbox Series S 这样的硬件不要再出现。

原田胜弘认为,Xbox Series S 最棘手的问题不只是内存低,而是它与 Xbox Series X 属于同一代产品,定位和游戏阵容相近,实际性能却明显逊色。

他表示,开发者将游戏移植到 Switch 2 时,可以将其视为面向不同用户群体的独立平台,采用有针对性的优化策略。但 Xbox Series S 与 Series X 之间的关系更加特殊,团队在完成高规格版本后,仍要为性能较低的 Series S 投入额外精力。

原田胜弘还提到,在美国等市场,Series S 用户数量多于 Series X,开发商不能忽视这部分玩家,当 Series S 版本的画面表现不及 Series X 时,玩家往往会质疑游戏开发团队。

CDPR 开发者 Pawe ł Sasko 也承认,Xbox Series S 确实会不断带来技术挑战,迫使开发团队更加严格地优化代码。不过他同时指出,针对低配置设备进行优化也有积极作用。

Sasko 表示,为性能较弱的平台优化资源消耗,可以让游戏在 PS5、高端 PC 以及 Steam Deck、ROG Ally 等掌机上获得更好的运行表现。

他还以《赛博朋克 2077》的跨平台优化为例,称团队在准备 Switch 2 版本时积累的优化成果,也能够反过来改善其他平台的游戏表现。

此外,Series S 较低的购买门槛,也让更多预算有限的玩家有机会体验主机游戏,Sasko 认为,尽管硬件限制增加了开发难度,但扩大游戏用户群体仍是其重要价值。

原田胜弘随后再次开玩笑称,"Sasko 把 Series S 的优点说得如此委婉,现场的微软代表一直点头,自己反而担心微软会在下一代 Xbox 上继续推出低配版本。"

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