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广东数字创意如何继续“掂”?政策优则产业强
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说起广东省的数字创意产业,的确值得一提。这个产业集群在 2023 年就实现了营收 6233 亿元,提前完成 2025 年突破 6200 亿元的目标任务。但是强大之下,仍有短板。

一是 " 卡脖子 ",数字创意依赖的引擎技术、高性能芯片、渲染技术等还是依赖国外,国产化替代能力不足,存在供应链风险。

二是 " 没牵手 ",广东拥有腾讯、网易、中手游、三七等前沿企业,但是中小微企业占比还很高,上下游协作松散。内容创作、技术研发、渠道分发等环节脱节,各自打拼,难以形成 " 创意—技术—商业化 " 闭环。

三是 " 缺人手 ",AI 背景的艺术创意与数字技术能力人才,不是太多而是太少,高校培养与产业需求脱节,企业想要的人才真的不够。

有问题就要有对策,政策支持是文化创意产业的风向标和助推器。广东近日表示将完善政策体系,包括动漫游戏、影视生产、创意设计、现代演艺等;加大扶持力度,比如税收优惠、简化审批、专项基金、版权保护等,这些对中小企业做大做强都是实实在在的帮助。可以预见的是,只要保持投入和创新力度,广东诞生类似《黑神话》这样的神话,也可以期待的。

文本|戚耀琪

出镜|戚耀琪

拍摄|姜雪媛 李妹妍 实习生 张运烽

剪辑|姜雪媛 实习生 张运烽

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