文 | 雷达财经,作者 | 彭程,编辑 | 孟帅
和丁磊共事 23 年的网易元老级人物、集团执行副总裁丁迎峰,将于 2025 年最后一天正式 " 退休 "。
卸任之后,丁迎峰将以公司顾问的身份,继续为网易业务的发展提供指导。
回顾丁迎峰的职业生涯,堪称中国游戏行业的一个缩影。从 1998 年进入游戏行业,到 2002 年加入网易,再到升任集团副总裁、执行副总裁,他见证并参与了网易从行业新锐成长为游戏巨头的峥嵘历程。
在网易内部,丁迎峰的地位仅次于 CEO 丁磊,是名副其实的核心管理者之一。在丁迎峰的主导下,网易互动娱乐事业群陆续孵化出《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》等多款现象级产品,奠定了网易在游戏行业的头部地位。
就在丁迎峰官宣退休一个多月前,网易披露了 2025 年前三季度财报。财报显示,今年前三季度,网易实现营收 850.79 亿元,同比增长 8.32%,归母净利润 275.18 亿元,同比增长 31.47%。
然而,在这份看似繁荣的业绩答卷背后,网易正面临着多重严峻挑战。
第三季度,作为网易核心业务的游戏及相关增值服务营收增速环比下滑,其余多个业务板块营收增长缓慢,个别业务甚至陷入负增长困境。
同时,公司还面临内部核心人才流失、外部市场竞争加剧的双重考验。
值得一提的是,在 10 月揭晓的《2025 胡润百富榜》中,网易掌舵人丁磊以 3200 亿元的财富规模高居榜单第 6 名,其个人财富较上年暴涨六成。
网易元老 " 退休 ",多位核心人才 " 出走 "
12 月 27 日,网易通过公告宣布,公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰将于 2025 年 12 月 31 日正式卸任。" 退休 " 后,丁迎峰将继续担任公司顾问职务。
公告中,网易 CEO 丁磊表示:" 我们衷心感谢丁迎峰先生的奉献和贡献。他为公司旗舰游戏的成功做出了卓越贡献,并在公司研发和运营能力的建设中发挥了关键作用。"
作为在网易任职长达 23 年的元老级人物,同时也是网易仅次于 CEO 丁磊的核心业务负责人,丁迎峰见证并参与了网易从端游新秀到全品类游戏巨头的发展历程。而丁迎峰的离职,也被视为中国游戏行业一个时代的落幕。
有媒体从知情人士处获悉,丁迎峰原本在三年前就已有退休意向,但为确保《梦幻西游》畅玩服及《漫威争锋》顺利上线而延迟退休计划。
值得一提的是,据媒体报道,今年 3 月,丁迎峰曾减持网易股份超 4.1 万股,借此套现约人民币 3000 万元,引发行业关注。
雷达财经梳理发现,今年以来,网易游戏内部高管调整频繁。
3 月底,网易进行了一轮重要的人事任命,原雷火事业群负责人、网易高级副总裁胡志鹏晋升为集团执行副总裁,原雷火事业群总经理、网易集团副总裁程龙晋升为集团高级副总裁。
8 月,据游戏新知,网易《阴阳师》事业部负责人金韬,已经离职创业。据悉,在网易这些年,金韬曾牵头团队做出《阴阳师》和《哈利波特:魔法觉醒》等爆火游戏。而金韬此次创业的合作伙伴是原网易艺术设计中心总裁 " 大师 "(易修钦)。
10 月 17 日,据竞核消息,因职位调整相关分歧,无限流言情手游《世界之外》制作人璇子离职。
10 月 22 日,据每日经济新闻,网易《率土之滨》制作人李凯明宣告因 " 个人职业发展长远规划 " 离职创业,就此结束了其在网易长达 12 年的职业生涯。
据新浪《BUG》栏目,有前网易内部人士透露,网易广州与杭州两地的游戏工作室存在内部竞争,如今广州派失势,杭州派掌权。此外,内部工作存在 " 形式主义 "," 我们要花很多额外精力去做汇报,去满足内部的一些流程要求,最后也没能打造出爆款 "。
有分析称,网易游戏高管频频人事变动背后,是网易解决组织活力、打破 " 大公司病 " 的一次尝试。
23 年网易职业生涯,铸就游戏行业 " 常青树 "
拥有 20 多年游戏行业经验的丁迎峰,于 1998 年进入游戏领域。
2001 年,丁迎峰在深圳金智塔担任《古龙群侠传》主策划。2002 年,丁迎峰加入网易,借此开启新的事业篇章。
早期,他曾从事数值架构工作,后来开始负责产品研发、运营等工作,立项、参与了包括《梦幻西游》在内的多款核心产品,并历任第二产品部总监、在线游戏事业部副总裁等职务。
从产品策划到游戏业务掌舵人,丁迎峰的晋升轨迹与网易游戏的成长曲线高度契合。2011 年至 2016 年,他担任网易副总裁,全面负责在线游戏部门的产品开发、运营及管理。
自 2016 年起,丁迎峰升任集团执行副总裁,负责主管公司在线游戏的互动娱乐事业部。
在这一职位上,丁迎峰带领团队布局手游赛道,推动《阴阳师》《率土之滨》《第五人格》等热门产品落地,同时主导代理《光 · 遇》《我的世界》等海外知名 IP,助力网易游戏从端游巨头成长为全品类游戏企业。
回看丁迎峰在网易的成长之路,《梦幻西游》不仅是丁迎峰职业生涯的代表作,更是中国游戏史上的 " 常青树 "。丁迎峰为这款游戏争取到了内部立项机会,并力排众议把游戏改成了更讨喜的 Q 版风格。
直到今年第三季度,《梦幻西游》电脑版还在为网易游戏业务贡献着核心收入。据网易官方披露,自三季度起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线玩家数连创四次新高,达到 358 万。
此外,《梦幻西游》手游版还推出轻享服,让玩家更低门槛享受回合制战斗乐趣,月活跃用户创两年以来新高。
针对《梦幻西游》的长青运营思路,网易管理层表示,该游戏具有极其稳定的经济系统,独特且非常丰富的游戏体验,这是其他很多游戏所不能提供的。且团队一直坚持为用户提供游戏的乐趣和稳定的游戏生态,以及创新的游戏内容。
比如,畅玩服去掉了时间收费,简化了系统和玩法,在保留了时间服多年积累下来的优化设计的同时,也进一步提供了减负的玩法设计,吸引了大量长期流失的用户以及全新的玩家。同时,因为畅玩服优质的体验,也给收费服带来了额外的新增和回流。
前三季度大赚 275 亿,网易能守住业绩吗?
天眼查显示,网易于 2000 年、2020 年先后登陆美股、港股。在丁迎峰公布退休决定的一个月前,网易发布 2025 年第三季度财务报告。
今年前三季度,网易实现营收 850.79 亿元,同比增长 8.32%,归母净利润 275.18 亿元,同比增长 31.47%;毛利率达到 64.3%,同比增长 1.24 个百分点。
其中,第三季度,网易实现净收入 283.59 亿元,同比增长 8.2%;归母净利润为 86.16 亿元,同比增长 31.77%。
进一步拆分来看,游戏及相关增值服务作为网易的核心引擎,第三季度斩获净收入 233 亿元,同比增长 11.8%,营收占比超八成。
其中,本季度,网易来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的 97.6%。
该分部收入的同比增加,主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加。
据悉,自三季度以来,网易的自研新品集中放量,成为网易今年增长最重要的增量来源。
《命运:群星》在 8 月全球上线后迅速登顶多个西方市场的 iOS 下载榜,并于 10 月在国内继续位居榜首。
《燕云十六声》海外版本于 11 月上线后,Steam 同时在线用户突破 25 万,跻身全球畅销榜第二,海外版本上线首月玩家数量突破 1500 万。
此外,暴雪游戏回归也正式进入贡献阶段,《暗黑破坏神 II》重制版和《星际争霸 II》相继回归中国市场,《魔兽世界》国服专属 " 泰坦重铸服 " 于 11 月开放,《暗黑破坏神 IV》计划在 12 月进入中国市场。
尽管网易第三季度业绩表现稳健,但仍面临多重挑战。相较市场预期,网易第三季度的总营收和游戏业务营收均低于彭博一致预期,经调整净利润仅比一致预期略高。
除了游戏之外,网易其他业务第三季度的表现平平。其中,有道实现收入 16 亿元,同比微增 3.6%;网易云音乐实现净收入 20 亿元,同比下降 1.8%;创新及其他业务实现净收入 14 亿元,同比下滑 18.9%。
丁磊在电话会议中回应《第五人格》近几个月在收入和 DAU 方面的波动比较大的问题时提到,《第五人格》在暑期期间确实受到一些竞品的影响,尤其影响到了下沉市场部分。
另据《BUG》栏目不完全统计,过去两年内,网易至少有 7 个游戏工作室进行了调整或裁撤,多款游戏下架。
网易内部频繁调整的同时,游戏行业的外部竞争仍异常激烈。无论是老对手腾讯,还是新贵米哈游,亦或是其他游戏厂商,都给网易带来了不小的压力。
比如,腾讯凭借其《王者荣耀》《和平精英》等长青产品持续贡献稳定现金流,《三角洲行动》已突破日活 3000 万大关。
与此同时,腾讯的新游储备同样雄厚。据新浪《BUG》栏目统计,腾讯 2025 年仍有超过 34 款储备产品,并已在射击等多个赛道上进行深度布局。
而米哈游则坚持 " 精品原创 IP+ 长线运营 " 的路线,推动《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》在全球市场获得成功。
事实上,在市场竞争激烈的当下,游戏厂商打造新的爆款难度愈来愈大。据点点数据统计,网易于 2025 年前 3 季度推出的手游新作数量同比明显减少,对比去年前三季度 10+ 款重点新游,今年仅为 4 款。
如今,丁迎峰结束了在网易长达 23 年的职业生涯,伴随着这位游戏老兵的功成身退,网易后续能否在激烈的市场竞争中稳住自己的行业地位?雷达财经将持续关注。


