游戏大妹子呀 6小时前
王者荣耀体验服新功能,玩家可以打麻将,这真的会教坏未成年
index.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

王者荣耀体验服新功能,玩家可以打麻将,这真的会教坏未成年,1 月 9 日,《王者荣耀》体验服更新公告一出," 王者麻将 · 雀战不息 " 瞬间成了讨论焦点,MOBA 里打麻将,本身就足够抽象,更别说还被放进了稷下学院这种偏向休闲社交的地图中,官方的本意,大概率是想用轻度玩法丰富社交体验,但玩家的第一反应却异常统一——这步棋,争议太大了。

从玩法本身来看,雀战不息并不复杂,规则直接照搬四川麻将,去掉了风牌和花牌,只保留万、筒、条三色,108 张牌,入门门槛并不高,匹配即可开局,还能拉好友一起玩,节奏偏快,输赢压力也不算大,再加上专属结算货币 " 福豆 ",不与其他系统挂钩,下线即清空,明显是一次 " 试水型玩法 ",官方并不打算让它长期绑定数值成长。

问题恰恰出在这里——它太像现实麻将了,不少玩家吐槽的点,并不是 " 好不好玩 ",而是 " 该不该出 ",王者荣耀的用户结构里,未成年玩家占比并不低,虽然麻将玩法本身不涉及金钱,也没有任何现实兑换,但麻将在大众认知中,早已和 " 赌博 "" 牌桌文化 " 高度绑定,对成年人来说,这可能只是消遣;但对未成年玩家而言,这种潜移默化的接触,很容易模糊边界。

更尴尬的是,王者这些年一直在强化 " 未成年保护 " 形象:限时、限充、强制下线,一套组合拳打得很重,结果现在又在游戏里直接端出麻将桌,难免让人觉得前后逻辑有点割裂,哪怕玩法本身是 " 无现金、无赌注 ",但视觉、规则和流程,都在复刻现实麻将,这种象征意义,本身就足够敏感。

当然,也有玩家替官方辩护:稷下学院本就是休闲社交地图,之前也有各种小游戏,麻将不过是换了个壳。但问题在于,麻将和其他小游戏不一样,你可以说飞行棋、消消乐是童趣,但很难把麻将完全归类为 " 纯儿童友好内容 ",尤其是在一个国民级、未成年占比极高的游戏中,这种选择自然会被放大审视。

综合来看," 雀战不息 " 更像一次内容边界的试探,它未必违法,也谈不上恶意,但确实踩在了争议线上,如果后续上线正式服,如何限制年龄、弱化现实联想、避免被误解,将会是策划必须面对的问题。

王者荣耀已经不只是一个游戏,而是一个覆盖全年龄层的文化产品,创新可以大胆,但底线一定要谨慎,麻将进王者,可能好玩,但是否合适,恐怕还需要时间和态度来给出答案,对此你们有什么想说的吗?

评论
大家都在看