或者也可能不是玩笑。
今天凌晨时,我打开 Bilbili,发现 B 站又 " 绿 " 了,这才意识到已经到了 2025 年的 4 月 1 日,熟悉的愚人节时间。
b 友们应该也知道,这个 " 每年一绿 " 的传统,b 站已经延续了超过 5 年。
虽然我还是不明白把用户 ID 变绿和愚人节到底有什么关系,但多亏 b 站这么多年的努力,足以让我养成了非常自然的条件反射——甚至不需要迟疑,看到自己绿色 ID 的那一刻,就意识到愚人节来了。
而对于游戏厂商来说,今天又到了大家互相整活,比比谁的文案和策划更有创意的日子。
比如我今天看到的第一条愚人消息来自《潜水员戴夫》,官方在社交媒体上宣布要搞《潜水员戴夫:究极重制版》,原先的 2D 像素转为高清 3D 画面,官方自己也很自信:
" 带你潜入连章鱼吸盘都清晰可见的大海身处 "
最后一看发售时间," 该游戏预计 2049 年上线,上线平台包括 SWHICH、LS7、YBOX" ——一条经典的愚人节式玩笑。
不知从什么时候开始," 愚人节营销 " 也成了游戏厂商每年必须提上日程的环节,本意是通过搞笑、离奇或者有创意的文案来吸引观众眼球,拉近距离,顺便给自家 IP 提提热度。
但正所谓 " 同一个笑话讲两遍就不好笑了 ",当所有人都知道你今天放的是假消息,准备玩梗,当 " 愚人节这天要整活 " 变成一个众所周知的传统时,人们的惊讶和新鲜感其实也就少了大半。
大家应该也能注意到,和前几年相比,如今对于这种愚人节整活,玩家们其实已经快见怪不怪了,更别提对于数量广大、属性驳杂的玩家群体来说,厂商想拿捏玩笑的尺度和分寸本就是一件极难的事情。
同样是今天,又有游戏厂商因为愚人节玩笑翻了车。
二次元风格的男性向恋爱手游《奇点时代》显然非常重视愚人节营销,早在前几天就开始为这次的整活做铺垫,比如在 3 月 29 日突然公开一张图片,一个看不清脸部的黄色头发男子搂住游戏中的女性可攻略对象。
这种玩家攻略的对象被黄毛 NTR 的剧情,出现在一个男性向恋爱游戏里显然是非常可怕的,所以官方在今天公布了真相——
原来那个 " 黄毛 " 是男主自己,之前带的是假发和帽子,大家都没认出来罢了。
愚人节嘛,开个玩笑
很自然的,玩家觉得这个笑话并不好笑,但顶着绿色 ID 在 b 站评论区怒斥官方的场面,确实让这件事变得戏剧了起来:
关于愚人节,还有个经典段子:说是这天最适合表白,因为就算被拒绝了,也可以用 " 开玩笑 " 的动机搪塞过去。
有些游戏厂商显然悟到了其中的精髓。
去年,日本独立游戏团队 Pocket Pair 在愚人节当天宣布制作《幻兽帕鲁》的全新外传《幻兽❤帕鲁:已经不想只做朋友了!》,以下是游戏宣传图:
25 年 4 月 1 日发售
看到了把,直接把《幻兽帕鲁》这个 IP 从生存建造变成了恋爱模拟,而且还带了 " 福瑞 " 要素。
但大家也知道,愚人节嘛,没人把这消息当真,都以为只是整活的玩笑话罢了,但没想到今年愚人节,这游戏又来了。
准确地说不算愚人节,因为官方是 3 月 31 日晚发布的消息:
而且不仅是社交媒体,这游戏甚至连 Steam 页面都上了:
官方新公布的截图
官方于 3 月 31 日晚在 b 站上同步推送了游戏的最新宣传片,考虑到连 Steam 都上了,有理由相信这已经是一款真正的游戏,没准去年公布消息的时候,官方就想好要先利用愚人节探探玩家口风了。
《如龙 7》当年变成回合制玩法,不也是官方最先在愚人节上放出的吗?
相较于一些容易得罪人的梗图或者营销手段,这种给游戏增添一个 " 看似不可能的新玩法 ",这几年也逐渐成为了游戏厂商在愚人节时最爱整的活,毕竟公布 " 新玩法 " 很难得罪人,没准还能借此机会谈谈玩家口风。
今年看上去更为有趣的 " 愚人节花活 ",其实大多也都跟新玩法有关。比如游戏厂商 Level-5 突然公布了一款名为《Bravo! A Serving of Certain Animals》的游戏,画面是这样的:
还有《尼尔:机械纪元》的官方在今天突然表示该游戏的 8-Bit 像素版游戏正在开发中,以下是开发中的游戏画面:
麻将游戏《雀魂》的 Windows 98 版本也正在开发中:
看多了这些表面上离谱,但又挺像样的游戏截图后,确实容易让人产生一些遐想——没准是真的呢?
之前老听一句话,说是 " 做游戏好的想法和创意不值钱,值钱的应该是把想法落地的能力 ",这么看愚人节还是挺特殊的,因为这算是唯一一天 " 想法比能力更重要 " 的日子了。