游戏研究社 昨天
重新定义「沉浸感」,射击品类要迎来新挑战者了?
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不畏挑战的底气。

在上海刚刚结束的《暗区突围:无限》发布会上,魔方工作室正式预告了游戏国服的公测时间:4 月 29 日。

这个时间让玩家们好等。它的海外版本《Arena Breakout: Infinite》去年 5 月开启首次删档测试,快过去了一年;国服在这期间也展开了两次测试。

作为一款打磨许久的测试阶段产品,《暗区突围:无限》在玩家间取得了十分积极的反响。

在 Twitch 直播平台,《暗区突围:无限》得到了上千位主播直播,以及如 Shroud、Lvndmark 等海外知名射击游戏主播的高度评价,一度登上观看热度排行榜榜首。Steam 平台《暗区突围:无限》开启预约后,亦吸引了全球超百万玩家关注。国服开启封闭测试以来,《暗区突围:无限》也长期位居 WeGame" 热门预约榜 " 前列。

Lvndmark:" 为什么这款游戏会成功 "

2022 年上线的《暗区突围》移动端,在当时选择了尚属小众的撤离射击这一类型赛道,打响了自己的名气,三年后的现在,《暗区突围》IP 吸引了全球超 1.8 亿注册用户,却在 " 搜打撤 " 品类愈发火爆,竞争近乎白热化的节骨眼,推出一款崭新的端游。

这次发布会上,执行制作人 Dave 将《暗区突围:无限》的底气来源,总结为三大关键词:" 沉浸 "" 自由 "" 刺激 "。这三个词是暗区端游的独特之处,也大致概括了玩家们认为暗区端游好玩、上瘾、纯粹的原因。

从实机体验来讲,你确实很容易从《暗区突围:无限》身上看到它的纯粹。

1. 技术主导的沉浸

" 沉浸 ",来源于暗区端游的拟真体验升级。《暗区突围:无限》是手游版本的全面升级不假,但端游和手游其实是分开研发的。

按魔方说法,他们希望端游和手游各自发挥长处,而不是相互妥协,影响任何一方的体验。手游玩家偏好碎片化的娱乐体验,而端游玩家更注重沉浸感和游戏深度。一些放在移动端算是复杂、拟真的设计,对于愿意付出学习成本的端游玩家而言并不新鲜。

《暗区突围》手游本来就对沉浸感有自己的追求,以一系列的 " 繁琐 " 设计著称。像是饮食、肢体毁伤、枪械改造、甲弹对抗等玩法,都够新来的端游玩家好好学习一阵子。端游也将这些拟真玩法原封不动搬了进来,确保了基础的沉浸感,以及暗区 IP 的本色。

饭要一口一口吃

与此同时,PC 平台解除了移动端的一系列技术限制,魔方能够运用更华丽的画面和音效表现,让暗区端游的沉浸感更上一层楼。

在端游的高清画质下,建筑、地形、植被、水体的画面效果均有显著提升,让卡莫纳看起来更像真实存在的地点。于同样细腻而多变的光影映衬下,卡莫纳又时刻展现出不同的风貌。时间系统带来的昼夜变换、动态天气系统带来的晴天、雨天、大雾,都会影响风景的呈现效果,乃至触及玩家的情绪。

卡莫纳在阳光映衬下勃勃生机万物竞发,在阴雨连绵的天气里则尽显肃杀感。而在 " 山谷 " 地图特有的大雾天气,能见度下滑提升了偷袭风险,让玩家仿佛置身恐怖游戏。

夕阳下的谷仓

细雨蒙蒙的天气效果

端游移除了手游的声纹系统,玩家从此得靠自己的耳朵来 " 听声辩位 ",捕捉枪声和细微的脚步声。好在升级后的音效帮了大忙,像是角色踩在不同材质地面、在楼上或楼下走动所制造的不同音效,都作了明显区分,于辅助玩家收集信息判断局势的同时,帮他们快速融入卡莫纳的战场环境。

视听效果的提升,亦有助于《暗区突围:无限》对军事装备及其作战表现的进一步还原。

目前暗区端游总共包含 62 把枪械、上千种配件,全部拥有现实原型,且悉数还原了机械结构、射击动态和改装原理。在保证平衡性的同时,魔方尽可能让每把武器拥有独特的使用动画、弹道表现和枪声,令各种改装件发挥应有的效能,满足军迷和 FPS 核心受众的刁钻口味。

即便是在测试版本,玩家进入游戏,目之所及也全是往真实向去做的机制、场景、武器、道具设计,着实能带来沉浸感。

2. 玩法内容的自由

" 自由 ",来源于《暗区突围:无限》为玩家提供的多样化玩法。在专注做 " 搜打撤 " 核心玩法的同时,魔方愿意制作差异化的地图和玩法,供不同倾向的玩家各取所需。

" 搜打撤 " 是三个不同的概念,即搜索物资,参与战斗,最后成功撤离。撤离失败会导致全身装备和战利品丢失,自然是所有玩家都想撤。不过对于一局游戏 " 搜 " 和 " 打 " 的比重,玩家们会有不同的看法。

比起通过特定的游戏设计引导玩家去 " 搜 " 或 " 打 ",《暗区突围:无限》更希望尊重玩家的个性化需求。魔方利用不同的兴趣点和物资刷新点,划分出若干条玩家动线,让探索的乐趣不仅仅局限在几个固定区域,而是遍布整个地图。无论是喜欢 " 搜 " 还是喜欢 " 打 " 的玩家,都能赚足科恩币,找到属于自己的正反馈。

端游测试期间,各大地图的容器数量和物资点位分布,都经过了或多或少的调整。正式版本上线后,地图外围还要继续添加物资点,对于喜欢打野刮地皮的玩家来说算是重大利好。

野外保险箱

利用地形、建筑和天气划分交战距离和节奏,打造不同种类武器的优势区间,在怎么打的问题上,暗区端游也允许玩家自由发挥。像 " 山谷 " 和 " 前线要塞 " 的野区利于狙击枪发挥;" 前线要塞 " 内部和只有室内场景的 " 电视台 ",近距离战斗频发,全自动武器更吃香。

室内就要全自动

在一局游戏是搜还是打、怎么去打这两个问题上,《暗区突围:无限》试图赋予玩家高度的自主选择权。

在搜打撤核心玩法之外,端游也在公测安排了一系列衍生玩法,拓宽玩家的选择空间。

好比 " 独狼模式 ",不会匹配组队开黑玩家,照顾单排独狼。以及 " 安全区 " 模式,在核心玩法的基础上,提供轻量化、压力更小的体验。在 " 安全区 " 中,玩家撤离失败后返还装备;撤离成功时,战利品将直接按比例折算科恩币,赚的可能少点,但赔的更少。

另外还有 4V4 歼灭战,以及死亡后允许复活的团队竞技,这两种娱乐模式为喜欢战术博弈和 " 猛攻 ",又不愿承受经济损失的玩家,提供了快速上手和低成本享受游戏的渠道。

《暗区突围:无限》执行制作人 Dave 在官方访谈中说过:" 射击游戏不应该只是一个强者的游戏 "。如果上线后的暗区端游,继续兼顾各路玩家的需求去更新、优化,那任何人想必都能在卡莫纳生存下去,玩得开心。

3. 情绪价值:" 刺激 "

" 刺激 ",来源于《暗区突围:无限》纯粹而又极致的搜打撤心流体验。

制作人 Enzo 曾在一期采访中表示,他认为这部游戏与众不同的原因就是 " 足够纯粹 "。整部游戏完全聚焦在选装、战斗、撤离的玩法之上,最终呈现出的特点就是 " 纯粹 "" 简单 "" 直接 "。

在暗区端游,信息收集依靠传统的听声辩位,由于 TTK(击杀所需时间)非常短,战斗在极短时间内就能分出胜负。昂贵的装备能够提供对枪优势,但使用投掷物、垃圾武器 + 高穿透力子弹,或者低穿透高肉伤的 " 肉弹 ",去以小博大的战例,也在暗区频频上演,让全装 " 太空人 " 都小心翼翼。

没有魔幻技能和高科技造物辅助,让《暗区突围:无限》的战术博弈比较纯粹,变数巨大,因此也很紧张刺激。

暗区的手榴弹拥有制服全装哥的潜力

当然 " 搜打撤 " 不是 " 打打打 "," 打 " 太多会抬高玩家的刺激阈值。纯粹地搜、直接地打、简单地撤,这才算得上极致的 " 搜打撤 "。

搜出稀有战利品、带着战利品撤离,这个过程也该是刺激的

然而 " 打 " 是消耗玩家物资、拖慢玩家进度最有效的方式,也是一些搜打撤游戏的惯用策略。

这类游戏里玩家在地图上的出生点位固定,不同出生点间玩家互架是常见打法,假如出生点挨得很近,难免有人开局就落地成盒。倘若地图很小、动线选择少,玩家间低头不见抬头见,也要大打出手,打成 " 大逃杀 " 游戏。也是出于 " 大逃杀 " 的 " 赢家通吃 " 原则,会有一种玩家专门蹲守撤离点,偷袭赢家并取而代之,正所谓 " 搜一城不如等一人 "。

蹲坑互架很战术,但谈不上刺激。所以暗区端游也针对出生点和撤离点做了调优:减少地图人数、调整出生点位置,减少交战点位,降低交战烈度;大幅增加撤离点数量,安排更多常驻撤离点、下调条件撤离点的撤离难度,或者干脆移除撤离条件,降低蹲点打法的成功率。

至少在人数相对受控的测试服,单一点位大混战、枪声整局都停不下来的情况变少了。测试期间,除却高手向的强封地图,我也很少碰到蹲撤离点的情况。

此外,外挂也是一个影响玩家体验、破坏游戏纯粹公平的因素。强化反作弊技术手段固然重要,但当外挂玩家被检测出来并封禁时,对绿玩的伤害往往已经造成。

在测试阶段,《暗区突围:无限》就上线了国产端游首个反作弊补偿,在绿玩被作弊者击杀时返还等同于损失装备价值的科恩币。仅在国服 " 硬核测试 " 中,就有 5325 名外挂玩家遭到封禁十年处罚,而 42509 名绿玩取得了补偿。

可以看到,暗区端游调整合理的交战节奏、确保公平的游戏环境,目的就是让玩家在最纯粹的摸金与战斗中,感受肾上腺素和多巴胺极速分泌的快感。

4. 结语

藉由一年测试吸取玩家反馈,《暗区突围:无限》提炼了一套逻辑自洽的搜打撤制作思路,在发布会上总结出了三大痛点、" 九字箴言 ":" 搜不到 "" 打不过 "" 撤不了 "。三大痛点带来的负反馈,容易让应有的短期 " 刺激 " 变成长期 " 折磨 ",导致玩家失去兴趣退坑。上述游戏玩法的改动,也是围绕这三大痛点进行持续优化。

暗区端游没有仓促上线,有为了提升游戏品质,带给玩家沉浸感和打法自由的考量;也是为了摸索出一套极致的搜打撤设计理念,让玩家们实打实感受到 " 真刺激 "。就社区评价来看,这一年的测试打磨绝对是值得的。

发布会上提到的另一个有意思的点,是商业化和氪金议题。端游正尝试整合手游此前的 " 会员 "" 安全箱 " 和 " 钥匙链 " 三大琐碎付费点,免费或通过活动赠送重要的安全箱,还计划引入更多局内产出和局外奖励,发放更多如枪皮之类的福利,在降低买金必要性的同时提升玩家粘性。

无论是长达一年的测试打磨期,还是相对审慎的商业策略,这都显得有点 " 不太腾讯 "。但这种 " 放开手去干 " 的信任,也体现了腾讯对《暗区突围:无限》的高度重视。

我曾设想暗区端游用手游模拟器或一年前未经打磨的版本糊弄了事的糟糕情形。但魔方没有辜负玩家们的信任,在稳健的研发运营与测试思路支撑下,《暗区突围:无限》最终能以相对完美的姿态跟大家见面。

它显然不会是一款快餐化流水线商品,而是一款在暗区手游的基础上稳健发展、决心在端游前沿站住脚跟的产品,想来也会成为 2025 年 FPS 端游市场的有力竞争者。

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