电影爬虫 8小时前
国漫开“扇”之作,我牙都笑掉了
index.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_font3.html

 

" 怎么能爽成这样?"

这是我看完《九阳武神》首更三集后,脑海里不断回响的一句话。

在充斥着各种套路化叙事、刻意煽情与故作深沉作品的当下,这样一部纯粹为 " 爽 " 而生,让观众在最短时间内获得最极致情绪释放的反套路动漫,着实让我眼前一亮。

反其道而行:满级大佬的爽点轰炸

以往的套路化爽片,往往有着一种固定的叙事模式。

无论是时下流行的短剧套路,还是古早爽文,要么用大量重复的羞辱戏码拖延情绪,要么用漫长的成长线考验观众的耐心。前者让人焦急,后者让人疲惫。看个爽剧,还得 " 三十年河东 三十年河西 " 让穷少年跟反派比命长。

这次桃厂出手的动漫《九阳武神》便是反其道而行之。它彻底打破这种套路,开局直接就开启满级大佬屠新手村的模式。如果说时下流行的短剧是一集一爽点,那么《九阳武神》带来的则是一集多爽点、层层在加码的暴爽体验。

它的密集体现在两个维度。一是时间上的无喘息,二是类型上的不重复。

在短短不到二十分钟里,它敢于塞入多重打脸。如第一集,它先用一巴掌完成对喽啰的武力打脸,随即用休妻完成对背叛者的颜面打脸,紧接着又以重生后竟保留天帝满魂力塑造出无敌之姿。多个爽点事件快速串联叠加,如同连续不断的浪潮,一波未平一波又起,让情绪始终维持在高位。

这种编排,使得它的爽感浓度远超常规作品,真正带来了一场全程无尿点、不容你分神的高能打脸盛宴。

且必须强调的是,《九阳武神》虽然是属于重生类型,但成长并非它的核心看点。如何打脸反派,如何让观众获得更极致的追更快感,才是它真正的着力点。

节奏的艺术:巴掌从不迟到

故事从叶云飞在成神之劫遭人暗算,重生回少年时代开始。这个设定本身就充满了戏剧张力,曾经的天帝,带着前世的记忆与魂力重回微末之时,从一开头就站在了实力的制高点。所谓天帝重生,爽感拉满。

三集看完,不夸张地说,《九阳武神》把 " 打脸 " 拍成了一种艺术。不仅体现在情节设计上,更体现在整个作品的节奏把控与情绪引导上。

它节奏够快,打脸从不等待。

第一集中,主角回到武脉尽失的少年时期。虽然肉体受限,但凭借着前世的记忆和天帝魂力,他依然保持着超然的实力与眼界。旁人欺辱嘲讽,未婚妻私通背叛还上门要求退婚时,叶天帝的应对方式干脆利落到令人惊叹。

辱我的人?一巴掌扇到旮旯角落。

嫌我是废物要来退婚?当众揭穿未婚妻红杏出墙的真相,大笔一挥一个 " 休 " 字甩到对方脸上。

这种毫不拖泥带水的处理方式,让人的憋屈情绪在产生之初就得到了释放。

第二集更是将这种节奏感发挥到了极致。主角回家探望父亲,遭遇同族之人的欺辱。打了小的,来了老的。他打小的,他爹就打老的。

如此打脸接力,不仅制造了喜剧效果,更暗示了打脸手段的家族传承,让人会心一笑。到了第三集,族比大会上反派阴招尽出又如何?照样被 " 掌天帝 " 啪啪啪连环打脸,打废的打废,打死的打死,毫不留情。

全程几乎没有废戏,矛盾迅速引爆,爽点无缝衔接。你很难相信,这是一集仅仅二十分钟的动漫所能容纳的内容,放到国剧里,同样的情节我估摸演个二三十集都不算多。

力道的哲学:能动手绝不废话

它不仅节奏够快,力道还够狠。

掌天帝重活的这一世,没有反派是一巴掌解决不了的。如果有,那就两巴掌。他秉承着从不废话,绝不圣母的道理,反派有多嚣张,打脸就有多响亮。

前去卖丹方买药材时,面对灵珍坊小小丹师的傲慢与轻视,一句 " 你能怎么样?" 的挑衅,换来的是掌天帝果断的一巴掌,打得对方找不着北,让他知道花儿为什么这样红。

换而言之,他在面对挑衅时绝不隐忍,当场就碾压过去。压力与释放的周期被压缩到极短,情绪宣泄因此变得极其彻底。

在现实生活中,我们常常需要隐忍、需要妥协、需要顾及各种人情世故。而在《九阳武神》构建的这个世界里,叶云飞可以毫无顾忌地以最直接的方式回应所有的挑衅与不公。现实生活中难以实现的情绪需求,在这里得到了宣泄

他打爽了,观众也看爽了。

打破第四面墙:官方吐槽最为致命

最关键的,叶云飞不仅打,还要吐槽。他时常亲自下场,直接打破第四面墙与观众互动。

他自问自答,你要问我重生什么感觉?一句 " 爽爆啦!" 不仅制造了笑点,更拉近了角色与观众的心理距离。

既消解了观众对开挂设定潜在的抵触,又通过幽默自嘲的方式,让观众与主角产生了共情,形成" 我们是一伙的 " 的强烈参与感,共同享受打脸的快感。

聪明的减法:零负担的畅爽体验

主观上让观众感到极致爽感的同时,《九阳武神》在客观叙事上也做了关键的减法。

比如世界观构建方面,采取了极简主义的态度。剧情直给,直奔主题。不需要理解复杂的设定与背景,故事的核心就是单纯的主角 VS 反派。没有繁琐的修炼体系介绍,没有复杂的势力关系梳理,所有的叙事要素都服务于一个共同的目的,让打脸更爽,让复仇更痛快,让暧昧更撩人。

又比如人物方面,虽然角色众多,但关系清晰,功能明确。霸气的男主、护夫的女主、搞笑的搭档、惊艳的女配等等。无需费心记忆复杂的人物关系,只管轻松沉浸于畅爽的剧情中即可,降低了认知负担,让情绪释放更加纯粹。

而最关键的,也是我认为《九阳武神》叙事上最聪明、最易让观众感到极致畅爽的秘诀是,它彻底贯彻了结果导向的叙事原则。

它不会去费劲展示劳什子枯燥的修炼过程,要突破哪处经脉、要寻得什么灵草,没有这些。直接呈现的就是升级的成果和打脸的结果。

族比大会上,叶云飞一出现,气息一放,众人直接傻眼," 三天连破三重?!"。

凭什么破的?是怎么做到的?这些在其他作品中需要大书特书的细节,《九阳武神》却反其道而行之,将过程全部省略,只呈现结果。

感叹它够大胆的同时,我发现这种拍法确实够解压。原来在快节奏的生活压力下,我们已经越来越没有耐心去等待一个漫长的成长过程,而是渴望即时的满足与直接的情绪释放。

纯粹的快乐:人人需要的精神按摩

一言以蔽之,《九阳武神》让我找到了久违的纯粹乐子。

在这个需要时刻保持理性、处处需要妥协的现实世界中,能够遇到这样一个可以尽情释放情绪、享受直接快感的作品,我觉得这得算是一种精神按摩。

集体性焦虑的时代,我们还真的蛮需要这种能让人抛开一切烦恼、只管哈哈大笑的作品。

它不试图教育你什么,不想着让你思考什么,唯一的目的就是让你爽。

只盼着后续剧集能不负此势,做到加更、快更、不停更,将打脸进行到底,让爽点来得再猛烈些。

我招架得住。

评论
大家都在看