
20 年前,对于 Mac 团队「调教」别人的芯片这件事,Tim Millet 记忆犹新。
那时候 Mac 还活在英特尔的路线图上:macOS 团队常常像在黑箱外工作,性能优化做了一轮又一轮,却不知道产品最终会用哪颗 GPU,直到发布前的最后几个月才揭晓答案。
图形团队不得不写一套「谁都能用」但很难真正压榨硬件潜力的通用方案。

芯片在前,系统在后,Mac 像住进别人搭好的房子,只能在墙上挂挂画、挪挪家具。
今天的 Tim 坐在同一个园区,身份却完全反过来了——作为 Apple 平台架构副总裁,他负责造那颗芯片本身。
Apple Silicon 走过的这五年,就是 Mac 从「住别人家」到「自己盖房子」的故事:不用再等供应商定好菜单,而是从晶体管开始,为 Mac 这台机器量体裁衣。
现在图形软件团队可以和 Apple Silicon 团队提前几年一起工作。
在接受爱范儿的独家专访时,Tim 说,「芯片还在纸面上的时候,未来要跑的图形、游戏、内容就已经摆在桌上一起讨论了。」
五年来,从无风扇的 MacBook Air、到插电与电池性能完全一致的 MacBook Pro,再到重新被赋予存在感的 Mac mini,背后不仅仅来自苹果一贯的「软硬协同」,更建立在同一个前提上:
Mac 终于用上了为它而生的芯片。
Apple Silicon 如何重新发明电脑?
电脑的形态,已经很多年没有真正改变了——一块屏幕、一块键盘、一台主机,各司其职,彼此之间的关系像被时代写死的答案。
Apple Silicon 上线这五年,某种程度上改变了这个法则。
在过去,轻薄本几乎等同于妥协。当年那台搭载酷睿 M 的 12 英寸 MacBook 就是典型:极致轻薄、外观惊艳,但一遇到高负载就缴械投降。

换上 Apple 芯片之后,无风扇 MacBook Air 的出现,第一次打破了这个等式。它依旧轻薄安静,却可以稳定应对 4K 剪辑、多轨音频、批量 RAW 修图这类过去需要「有风扇的电脑」才能安心交付的任务。

2024 年发布的 M4 Mac mini 则用另一种方式重写了桌面电脑的定义。它看起来像个电视盒子,骨子里却更像是一个缩小版工作站,挂上显示器、外接阵列和采集卡,就能撑起一整条内容生产线。
而在 MacBook Pro 这条产品线上,Apple Silicon 解决的是另一个长期痛点:过去的高性能笔记本像被电源线拴着,插电是「战斗模式」,拔电就得省着用。现在,插电和用电池时的性能曲线几乎重合,真正的移动生产力才得以实现。
Mac 与 iPad 产品营销副总裁 Tom Boger 认为,这便是 only Apple Silicon can do 的事情。如果没有 Apple 芯片,以前很难出现的产品形态得以成立。
我们不会先做出一块芯片,再让产品团队去想这块芯片能拿来干嘛。我们是为了产品,去设计这块芯片。
苹果芯片更大的意义,是架构上的统一,Mac 和 iPhone、iPad 终于共享了一套底层体系。

同一代 Apple Silicon 横跨手机、平板和电脑,系统团队在设计新功能时,可以从一开始就想好三块屏幕上的呈现方式,并且用同一套底层能力支撑。用户看到的,则是设备之间像魔法一样的联动。
苹果在设计 M 芯片时,首要考虑的是什么?
芯片设计,向来被称为「取舍的艺术」——晶体管预算有限,算力、能耗、特性与成本之间,永远在博弈。
但在 Tim 看来,Apple Silicon 的第一道取舍,甚至不在某一颗芯片本身,而在于这套架构能不能撑起整个 Mac 家族—— scalability(可扩展性):
Mac 的产品线跨度非常大:入门机、轻薄本、mini、iMac,到另一端的 Pro 笔电和 Studio 级台式机,全都得涵盖。在这种前提下,我们最重要的决定,其实是让架构本身足够可扩展。
换句话说,要先把「一棵树」长出来,再去决定每一根枝、每一片叶子具体长到哪里。
有了可扩展的架构之后,每一代新增的晶体管,就有了更明确的去向:
往上延伸,可以堆给 Mac Studio、MacBook Pro 这类高端机型——更多 GPU 核心、更高内存带宽、更大统一内存,去抬高专业工作流的上限;
往下扩展,则可以用在能效、集成度和图形能力的平衡上,让 MacBook Air、入门 Mac mini 在它们各自的价位段里「看起来轻巧,用起来够狠」。
Tim 也提到,除了纯粹的算力分配,每一档产品还会被预留「个性位」:需要更强显示能力的机型,就会把资源倾斜给显示控制器和外接接口上;强调摄像头和音频体验的机型,就会为图像信号处理、媒体引擎单独开一笔支出。
「统一内存」的前瞻性

如果说可扩展架构是 Apple Silicon 的骨架,那统一内存就是流动其中的血液。
当年构思这些芯片的时候,我完全没想过,会有一天在自己面前这台机器上本地跑几十亿参数的模型。
但把时间拨回 M1 发布的 2020 年,会发现很多伏笔早已埋下:神经引擎在芯片中占据重要一席,统一内存架构也已就位。那时 AI 还远没有今天这么火热,但团队脑海里已经有了未来几年可能出现的工作负载。
在 Apple Silicon 之前,Mac 的内存世界是割裂的:
Mac 有一套容量很大的内存,但只有 CPU 能直接用;还有一套带宽很高的显存,归 GPU 使用,可容量就小得多。
Tim 说,「统一内存把高带宽和大容量绑在一起,让 GPU 第一次拥有了这种组合。之后在 AI 方向能走多远,很大程度上就是建立在这一步之上。」
统一内存的本质,是把「够大」和「够快」熔铸成一池活水,让 CPU、GPU、神经引擎在同一片水域里协作。
刚推出时,它更多被感知在视频剪辑、3D 渲染、跨设备协同这些场景里。而到了今天,当大家开始认真在本地跑模型,这条「水路」的真正意义才完全显现出来。
模型参数可以直接驻留在统一内存中,省去了数据在不同存储区域间的往返搬运。Mac Studio,尤其是 Ultra 配置,俨然成了一台桌面 AI 工作站。
Tom 用了一个经典的冰球比喻:
我们要滑向冰球将要去的地方,而不是它现在所在的位置。
在苹果的语境里,「过头」更像是一张提前写好的支票,只是兑现的场合和时间,要等用户和开发者一起发现。
如今,这张支票正在被花出去:在 Mac 上本地运行更大的生成式模型;在 Mac Studio 上处理超高分辨率的视频、批量生成图片,用 AI 帮忙写代码、审代码;在配备 Ultra 芯片的 Mac 上,将 AI 推理深度嵌入创作流程,让机器从单纯的工具进化为协作伙伴。
到了 M5,GPU 的身份变了

如果说 M1 是为 AI 打地基,M5 则是第一次认真重构了 GPU 在整个系统中的角色。
从这一代开始,苹果在 GPU 的每一个核心里,都植入了独立的神经加速单元。打破了传统 CPU/GPU/ 神经引擎分离的 AI 计算模式,犹如为图形单元装了专属 AI 引擎。
Omdia 研究经理 Kieren Jessop 认为,这是一种非常聪明的策略,既有专门的 Neural Engine,还在每个 GPU 核心还加入了神经加速器。这意味着企业和专业人士可以在本地运行大模型——数据不出设备,不担心隐私、云端成本和延迟问题。
Tim 认为,当前端侧 AI 存在三个瓶颈:算力、内存容量和内存带宽。而 Apple Silicon,几乎就是围绕这三点设计出来的。
在 M5 之前,像 Metal FX 这样的 AI 超分方案,是 GPU 和神经引擎合作完成的:游戏以较低分辨率渲染,再交给 AI 放大成高质量画面,于是帧率和画质都能讨到便宜。
现在,很多这类计算可以直接在 GPU 内部走完流程,数据不用来回折返,神经引擎则可以空出手来,去处理其他并行任务——比如你一边玩游戏,一边开着 Center Stage,摄像头用机器学习实时追着你动。
这一切的底层支撑,依然是那池统一内存:高带宽、大容量,加上 CPU、GPU、神经引擎和 GPU 内部 AI 单元的共同访问通路,让数据可以「就地处理」,避免了芯片间无谓的搬运损耗。
把视角再拉远一点:在 M5 这样的架构之上,Mac Studio、MacBook Pro Ultra 等高端型号,就自然而然变成了端侧 AI 的「重型设备」。模型实验、开发调试、推理部署,许多过去只能在云端或服务器上完成的流程,第一次有了落在用户桌面的可能。
AIGC 时代的价值选择
对话的最后,我们把问题抛向了一个更形而上的层面。
AIGC 带来的争议日益尖锐:一边是效率和规模的指数级增长,另一边是对人类创作尊严的忧虑。作为一家在骨子里看重审美和表达的公司,苹果会站在天平的哪一端?
Tom 的第一反应,是苹果那块标志性的路牌——科技和人文的十字路口。
「我们的角色,是尽力发明最强大的技术,然后交到人手里,让他们去做原本做不到的事。」在他的叙述中,Mac Studio、Ultra 级别的 Mac 当然会是 AI 工作流的理想载体,但故事不会在此终结——这些设备的使命始终围绕一个核心:帮助人把脑海中模糊的构想,转化为具体的作品。
但回顾科技史,会发现不止一次出现这样的时刻。现在确实又到了这样一个节点——大家觉得机器要来取代人了。
他接着说:
但每一次,人类的创造力最后都会把这些新技术收编进来,变成扩展自己能力的工具。它们不会把人挤走,反而会放大人的创造力。
在他看来,Mac 的角色其实没有变过:Mac 还会是它一直以来的样子——创作者离不开的那一件工具。苹果关心的是,在这个新工具箱里,人能否保持主动,而不是在算力的洪流里失去话语权。

▲ 音乐人苏诗丁借助 Mac Studio 搭建了一个极致纯净的家庭录音室
五年 Apple Silicon,把 Mac 从别人路线图上的一行变成了自己地图上的完整版图:
统一内存,让各个计算单元不再各自为政;可扩展的架构,让一整条产品线共享同一套思路;M1 埋下的 AI 伏笔,在 M5 身上得到更激进的演化;Mac Ultra、Mac Studio 则在 AI 时代,扮演起桌面端那台实力过剩的创作与推理机器。
但沿着技术曲线一路往下看,会发现苹果始终在护另一条看不见的线:算力提升、带宽翻倍、架构整合,最后都要落到一个很朴素的问题上——
用这台机器的人,能不能做得更多,能不能更心无旁骛。在这个前提下,芯片可以野心勃勃,语言可以安静克制,计算可以变得越来越像空气……
但创作这件事,还是应该牢牢握在人的手里。


