IT 之家 12 月 8 日消息,AI 研究更新速度飞快,新论文几乎每天出现,技术概念也越来越复杂,Roblox CEO 大卫・巴祖基对此深有体会。
据《商业内幕》今日报道,巴祖基透露,自己休假时抽出大量时间系统阅读 AI 研究,却发现过程 " 发人深省 " —— 想真正看懂所有论文 " 极其困难 "。

巴祖基 2005 年创立 Roblox。创业初期,他几乎读遍了从物理模拟到图形渲染的各类研究,而且都能理解。然而 AI 时代的到来改变了一切。他称如今的研究浪潮 " 规模巨大、速度惊人 ",从 Transformer 到扩散模型,再到世界模型," 内容多到让人难以完全掌握"。
随着 AI 从学界扩展到国家战略高度,Meta、微软等公司纷纷建立自己的研究部门,并以极高薪资吸引顶尖人才。IT 之家从报道中获悉,同时研究也变得更 " 封闭 ":2023 年谷歌就决定减少公开发表的 AI 论文,一名 Google Brain 研究人员当时直言,公司进入 " 要靠内部知识竞争 " 的阶段。
尽管外界关注焦点集中在算力扩张,OpenAI 联合创始人伊利亚・苏茨克维却认为,真正决定 AI 走向的仍是 " 研究本身 ":" 我们重新回到研究时代,只不过现在用的是更大的计算机。"
而对于 Roblox 而言,巴祖基的结论是:AI 在 " 三维世界 " 里仍然处于非常初期的阶段。他指出,AI 依赖的是人类制造出来的文本和图像," 我们在用自己创造的内容训练 AI,而不是用真实世界的三维原始数据 "。


