过去一年,文具大厂纷纷加速年轻化转型:
高密度的 IP 联名、笔本上印满各类流行元素、跨界造 " 谷子周边 "、重金打造 " 痛商场 " 快闪 …… 为了向潮流靠拢,在资源投入上在所不惜。
但是,似乎真正破圈的潮流,又从来都是瞬息万变,流量潮起潮落,从大厂们的指缝间流走。
手账、咕卡在中文互联网爆红的余温未了,最近,日、韩年轻人又追起新的潮流,捧出了一个超越文具行业范畴的社会现象。
贴纸交换,数字时代的交流工具

" 六点早起也抢不过在街头过夜夜排的人 ",有网友如是感叹。
这不是在抢泡泡玛特新品首发、也不是迪士尼乐园的代购现场,而是日本愈演愈烈的狂热现象——抢购 BONBON DROP。
这是一种透明立体的贴纸,按压时会产生独特触感,也有一些款式内部注入液体。很多人买来平铺排列贴满整本手账,来和朋友交换。
自 2024 年 3 月发售以来,BONBON DROP 大约发售了 50 种以上,出货量超1300 万张(截止 2024 年 11 月)。单张含税零售价在 500-550 日元左右,若以此估算," 一张贴纸 " 就撬动了约 2~3 亿人民币规模。

连出品方也没料到有如此增势。早期产品还只是推出一些装饰图案,后来 2025 年年初,与另一家公司联合出品了三丽鸥 IP、迪士尼角色系列,热度开始攀升,仅一年时间就达到了热卖峰巅。
据日媒报道,2025 年 11 月,贴纸搜索人数激增,大约是 6 月份的 10 倍。一些稀有款溢价能达到 5000+ 日元(约 225 人民币)。
在日本,上到茑屋书店、LOFT 文具店,下到便利店、唐吉坷德这样的 "2 元杂货店 ",都开始追风这股潮流,各类贴纸大卖到时常断货。永旺超市甚至放出了 " 限购令 "。
在国内社媒平台相关帖子下面,你总能轻易的看到 " 求购 " 信息。
有人告诉我,日本年轻人对此非常 " 上头 ",也有家长带着孩子一起贴贴纸手账,小学校内也开始流行,形成跨代际参与。
而她就是瞄准这个商机,做起「反向代购」。她告诉我,义乌已经早早的大面积上架这类流行贴纸,果冻贴、水晶贴、泡泡贴、滴胶贴、带有捏捏手感的 "PP 贴 " 等。曾经这些国人眼里的 " 地摊常客 "、"2 元货 ",远渡重洋就能 " 重新定价 " 到数百日元。
当然,定义价格不在于商品有多 " 权威 ",而是消费者的购买力。
日媒一针见血,「平成女孩」是拉动热潮的关键," 小朋友辛苦攒钱买一张,大人一出手就是全都要 "。
何为平成女孩?是指平成时期,1989 年– 2019 年,被少女文化养成过的一代人。在她们的孩童时期,大约小学 4、5 年级,就非常流行随身携带贴纸,朋友之间交换。如今她们长大了,步入 20~30 岁年纪,又把童年回忆捧成了现代潮流。
电视剧《重启人生》对 " 贴纸交换 " 这一文化现象有非常具象的描写——低年级女孩们,会买来可爱的、亮晶晶的贴纸铺满整本手账," 要贴得厚厚的,贴纸本厚度隆起这点非常加分 "。
这只是其一,贴纸交换真正的奥义是交换," 交换贴纸就是谈判 "。

贴纸稀有度不同,交换也得权衡对方和自己手里的 " 筹码 ",量价而沽。一位被访者提到,但重要的不是输赢,而是 " 彼此是否信服 "、" 是否愉快的交流 "。这早已超出了单纯的物物交换。你以为是在交换贴纸,其实是在交心。
剥开「情怀」的精美现代包装," 贴纸交换 " 贩卖的就是一种社交货币,低成本的沟通工具。也有白领们将贴纸手账带到办公室,甚至送给上司,成为一种轻量化的「向上管理工具」。
从包里拿出色彩鲜艳迷人眼的贴纸本,就能引发 " 太可爱!" 这样的赞许,形成了一个氛围感极强的情绪场域。社群、共鸣、数据,这些正反馈都激励了人们源源不断的加入 " 圈子 "。
一位 37 岁的 " 平成女孩 " 看了大量社媒分享后,表达了一种顿悟—— " 与其说(流行的)是贴贴纸的行为本身,不如说是以播放次数和关注为目的"。
文具的情绪价值,还有得卷
我们发现,贴纸,就是文具届的「翻版潮玩」,流量永动机。
隔壁韩国的 Z 世代对贴纸也非常上头。换手机壳已经不够时髦,当下流行「Pponkku」新概念,在手机背面贴满装饰贴纸。在明星流量加持、权志龙联名带动,贴纸成了人人追捧的" 时尚零件 "。再往前追溯,装饰明星小卡爆发,2024 年贴纸销量翻倍激增。

也就在近几年,国内手账贴纸胶带大热,最热门的玩法之一是「造景」,贴画逐层拼贴组成一个风格场景。而后,小学生咕卡与韩娱圈形成流量共振,让成年人也闻风而动。在谷子店攻占上海人民广场迪美购物中心之前,各种手账店才是主力店。

有人说这是流量的胜利。风暴的起点,往往是由一个爆品引爆,经由社媒放大,又很快在同质化中稀释淹没,人们又转而追寻下一个新奇好物。
不过当这种现象被反复复验,揭示了消费逻辑换挡的信号。
增量的逻辑,不在于功能品质的线性迭代、规模和利润的权衡,而在于:低门槛、强参与、高个性化,创造新价值。
正如 " 痛包 "、潮玩包挂一套逻辑,商家努力为 " 无用小物 " 创造新的情景,提高情绪和社交价值的权重,让那些非核心用户,变成兴趣用户。消费者为之付费的,不是某一张贴纸,而是进入一种社交关系和情绪表达体系的 " 入场券 "。
当文具不再只是工具,而是成为表达自我、参与社交的媒介,其增长逻辑也随之发生转向。
如何「生产情绪价值」,很多时候还要向海外厂商取经。BONBON DROP 的出品方,株式会社 Q-LiA,是一家成立于 1990 年代的文具杂货开发商。公开资料,2022 年公司营收约 26 亿日元(约 1 亿人民币),在日本文具行业中体量并不突出。他的优势不在于规模生产,而是研发机制。
公司的贴纸研发部门为 " 全女团队 ",6 名设计师和 2 名策划,每月举行研发会议,开放式提案,节奏灵活。
当时团队看到了 K-POP 粉丝之间流行的卡片装饰文化现象:大家会用充满情调的贴纸装饰喜欢的明星小卡。不过研发团队看遍了市面上的立体贴纸发现,印刷、硬度、精度,表现力都 " 不甚理想 "。
研发负责人提到一点:她们的目标不是 " 做普通的贴纸 ",而是 " 追求沉浸感与故事性 "。表面高透、立体、有装饰性。" 能很好配合贴纸装饰玩法,这就是产品创意的原点 "。
为此,贴纸采用了底部密封层和膨胀表面层 " 双层印刷 ",中间注入树脂的结构。使之从不同角度观察贴纸都能看到一种 " 物理深度 "。
包装也被视为产品体验的一部分。不是简单的包材,而要像 " 展示玩具的透明盒子 " 一样," 一眼就能击中审美 "。
与其说是生产文具,不如说是贩卖参与感和社交体验。小团队能够基于对群体行为和内容玩法的捕捉,灵活调整产品形态和叙事方式,从而率先占据情绪消费的入口。
何为情绪消费升级?是高度重视细节,从 " 生活 " 到 " 更好地体验和感受生活 "。
作为轻工业成熟品类,文具行业增长越来越依赖 " 需求再造 "。功能升级的边际效益正在下降,取而代之的是,对行为、情绪和意义的重构。这里面真正稀缺的不是量产能力,而是制造需求的能力。
情绪消费也是文具大厂们目前着力押注的新战场。借用 IP" 外力 "、走到商场的人群中心、走到社交讨论的话题中心,希望以此突破规模与利润的竞争逻辑,在潮流叙事中搏一搏。不过 " 大象 " 想要越过潮流的鸿沟,需要产品逻辑、组织打法、品牌叙事等一系列的转换来抹平。


