量子位 16小时前
啥?Fable 5一出,Skill和Prompt都白学了?
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Workflow、Skill、SOP,可能真的要过时了。

在 Fable 5 发布 24 小时后,Reddit 9 年老兵Bohdanowicz连肝一天一夜,最后写下这样一句评价:

" 工作流的变化,比模型的变化更大。而模型的进步,是真的。"

过去几个月,为了让模型更好用,他亲手搭了一整套工作流,把任务拆得明明白白,甚至连 Harness 都是自己手搓的。

结果 Fable 5 发布后,一切突然变得有些多余。

用他的话来说,是时候重写剧本了!人类自己精心设计的 Agent 工作流,已经过时了

以前需要拆成 4 到 6 步、全程盯着推进的任务,现在一句话交代下去,Fable 5 自己就跑完了。

可以说,几个月攒下来的经验和技巧,一夜之间成了历史。

(所以说嘛就不用学,反正最后都会自动化!)

而有这种感受的人,不止他一个。

Fable 发布 72 小时后,全网已经攒出一批深度体验报告,大家反复讨论的是同一个问题:人和模型之间,该重新怎么分工

除了 Bohdanowicz,其中流传最广的几份,画风是这样的:

Simon Willison  (Django 联合创建者):离开电脑去干了趟家务,回来看见自己的 Firefox 自己在动。为了修一个 2 行 CSS 的 bug,Fable 当场发明了一整套浏览器自动化。

Ethan Mollick  (沃顿商学院教授):要一张 1881 年风格的全球旅行时间地图,模型自己查了 2200 多条航班,连去太平洋小岛的船期都翻了出来。

Matt Van Horn  (开发者):扒下 865 条全网讨论做成第一天生存指南,发现整个社区风向变了:直接给模型目标吧,别整提示词和 SOP 了。

两行 CSS,逼它发明了一套自动化

咱先说 Django 联创 Simon Willison 用 Fable 5 的心得。

两天用下来,Simon 最大的感受是 "relentless proactive"(坚持不懈的主动),说人话就是,Fable 5 特别爱主动干活

事情是这样的。

6 月 11 日,他在自己的项目里发现一个小 bug,输入框下面多了一条不该出现的横向滚动条。

他截了张图丢给 Claude Code 里的 Fable 5,只留下一句提示:去依赖库里查查原因。然后起身做家务去了。

几分钟后回来,他愣住了。Firefox 自己开了,正在自动跳转到出 Bug 的页面。

接着 Safari 也开了,而 Simon 压根没装过任何浏览器自动化工具。

事后复盘日志时,他发现 Fable 干了一件非常离谱的事:为了修这个 Bug,它给自己现造了一套自动化工具链

具体来说,Fable 5 先是自己启动本地服务,在不同浏览器里复现问题。

发现复现不了之后,又直接打开 Simon 真实机器上的浏览器。

接着为了看清页面,它绕过常规方案,用 Python 调用 macOS 底层接口给窗口截图。

遇到弹窗打不开的问题时,它直接修改网页模板,自动模拟按键。

当页面尺寸拿不到时,它就直接顺手手搓了个本地服务器,把浏览器里的数据回传回来。

整个过程里,没有人告诉它该怎么做。它只是一步步发现缺什么,就补什么。

最后折腾半天,修复方案落地:

两行 CSS

这中间还有个插曲。把这些招全部摸索出来之后,Fable 触发了某个看不见的护栏,被自动降级成了 Opus 4.8。

但好在 Opus 拿着完整的对话记录,沿用 Fable 发明的全部技巧,把修复跑完了。相当于一个模型给另一个模型留好了施工图纸。

Simon 给这种行为起了个名字,relentlessly proactive,不依不饶地主动。

它会的招数极多,而且为了达成目标,几乎什么招都肯用,完全不需要人来介入,教他。

一个 prompt,它自己干了九个半小时

接下来是拿到早期访问权限的沃顿商学院教授Ethan Mollick

先说结论。

在他看来,Fable 5 相比此前所有模型都是一次巨大的跃迁。而真正变化的,不只是能力,而是人与 AI 的关系

拿到模型后,Mollick 先搬出了一个老题目——等时线地图

这是一类诞生于 19 世纪的地图:从某座城市出发,经过多少天能够抵达世界哪些地方。

虽然看起来只是生成一张地图,但背后却需要整合海量交通数据,还要做无数细小判断。

过去他拿这个题目考过不少模型,没有一个真正过关。

而这一次,他只给了 Fable 5 一个超长 Prompt:

我想让你构建一张经过完整研究且美丽的等时线地图,让我能选择不同的城市,并基于真实数据看到真实的等时线。我希望设计独特。你应该考虑机场(以及往返机场的交通时间)、火车、步行和开车。数据不必是实时的,但应基于你的研究和数据是真实的。你可以从几个城市开始,但越通用越好,这应该是一个全新的项目。

(大家可以试试)

并接受了 Fable 5 按照原始地图的风格来实现的建议,然后奇迹发生了:

Fable 5 接到 prompt 后,先自己启动子 Agent(可能是 sonnet 这样的便宜模型)做研究,检索了超过 2200 条航班数据,从法国 TGV 到日本新干线的时刻表,再到不同国家的公路通行速度。

与此同时,它自己写代码、自己验证结果、自己记录进度。

Mollick 后来提了一条意见:偏远地区不要估算,要真实数据。

于是模型又启动了一套互相挑错的 Agent 流程,一组查资料,一组负责找漏洞。

从太平洋上的皮特凯恩岛补给船班次,到加拿大北极圈内小镇 Grise Fiord 的交通路线,全被翻了出来。

最终结果是一个可以互动的地图,你手拖到哪里,就会显示到达那里需要多久。

(注:地图链接:https://isochronic-passage-chart.netlify.app/#nyc)

而真正让 Mollick 震惊的,还不只是这张地图。后来他又把一个研究界的老难题丢给了 Fable 5:

如何校准人类评分员与 AI 评判之间的差异,这是个很多研究者都头疼的问题。

模型接到任务后,先写出一份 19 页设计文档,然后开始干活。

九个半小时后,它交出了一套完整的软件工具:Concord

Mollick 后来把它开源到了 GitHub。

作为领域专家,他当然还是挑出了不少问题,让模型继续修改。但整个过程中,他最强烈的感受却是:自己越来越没什么事可做。

数百个技术决策,模型直接替他做了,过程长到甚至不值得跟读。

于是 Mollick 写下了一句很有意思的话:

" 欢喜,因为我只是提了个要求,事情就成了。

" 不安,也因为我只是提了个要求,事情就成了。"

去年,他还把使用 AI 形容成当巫师。念出咒语,然后等待奇迹发生。

但这一次,他改口了。" 我已经不确定自己还是不是那个巫师。我更像一个甲方。描述需求,付钱,验收。至于炼金术发生在哪里,我已经看不见了。"

Fable 5 最先淘汰的,是提示词工程师?

如果说前面两位讲的还是个人体验,那么开发者大佬Matt Van Horn干脆替大家做了一次社区普查。

他从 Reddit、X、YouTube 一路爬到 TikTok,读完 865 条关于 Fable 5 的讨论,最后整理出一份《第一天生存指南》。

当然,865 条里不少人还是在整活。

有人刚拿到号称 "Mythos 级 " 的新模型,转头就让它写待办清单和贪吃蛇。

常年仰望 AGI 的 r/singularity 版面上,一个高赞帖子则直接宣布:

" 兄弟们,我觉得我们摸到 AGI 了。"

但把这些段子滤掉之后,社区其实很快形成了一些共识。

比如,Fable 只做计划,让同门便宜的 Sonnet 写实现,更便宜的 Haiku 跑测试,一半 agent 干活,一半 agent 验收,验收通过才许提交代码。

与此同时,网上也出现了邪修版本,直接用 Fable 5,努力程度设置为 Max,然后让它作为协调者,管理 Opus 这样的模型。

还有开发者发现,Fable 开中等思考强度,效果甚至好过 Opus 4.8 火力全开,Token 反而更省。

但整份指南排在第一条的结论,却绕了一整圈互联网,又回到了文章开头那位Bohdanowicz身上。

给目标,别给步骤。

啥意思呢?过去大家写提示词,喜欢把任务拆得明明白白,生怕模型理解错,Skill、SOP,都是这套方法的衍生品。

但,现在越来越多开发者发现,这套方法开始失效了。

连 Anthropic 自己都在调整工作方式。Claude Code 团队成员 Thariq 形容,这是从微观管理任务转向高层目标对齐,

翻译一下就是:旧时代的 Prompt Skill 是在教 AI 怎么做事,新时代的 Prompt Skill 是在告诉 AI 什么叫做好这件事。

而 Bohdanowicz 正是对此感受最深的人。

他原来的工作流极其严格:调研、规划、实现、测试,每一步都单独下指令。

但换成 Fable 5 之后,他发现这套脚手架不仅没帮助,反而成了负担。

因为模型本身就在规划,额外塞进去的人类流程,反而会限制它判断任务边界。

于是他总结出一句被广泛转发的话:

" 别再规定 How(如何),只规定什么 What(什么),以及什么算完成。"

这里有个容易误解的地方。这不意味着提示词不重要了。恰恰相反,机器能够验证的验收标准,依然是人类最有价值的输入。

真正过时的,是那些手把手教模型做事的过程说明书

帖子里他还提到一个此前很少被讨论的能力:

爆炸半径分析(Blast Radius Analysis)。

Fable 修改一段代码之前,会先把上下游依赖关系摸一遍,再派出对抗 Agent 专门挑战那些隐藏假设,而类似机制,Bohdanowicz 过去是自己手工搭的。

" 看到它原生长出来的那一刻,我彻底服了。"

几个月搭出来的工作流,一夜之间成了负资产。

One More Thing

Matt Van Horn 那份生存指南的文末,有一行小字。

这篇关于 Fable 5 的文章,由 Fable 5 协助完成。它没有触发自己的安全分类器。

第一天,一切正常。

我们不知道未来的 SOTA 模型会不会彻底吞掉那些由人类总结出来的 Workflow、Skill 和 SOP。

但至少这一周,很多开发者已经发现:

自己研究了几个月的提示词技巧,可能还没有模型一晚上悟出来的新方法好用。

AI 时代最残酷的事,或许不是学不会。

而是刚学会,就自动化了。

参考链接

[ 1 ] https://simonwillison.net/2026/Jun/11/fable-is-relentlessly-proactive/

[ 2 ] https://digg.com/tech/zrppa6ui

[ 3 ] https://www.oneusefulthing.org/p/what-it-feels-like-to-work-with-mythos

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