晚星归航2 18小时前
Switch 2美国首年卖出590万台,成历史第二快主机
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我打开 Circana 这份最新数据的时候,脑子里只有一个想法:任天堂这次是真的支棱起来了。

Switch 2 在美国市场结束第一个完整销售年之后,交出的成绩单是 590 万台装机量。这个数字让它成为美国游戏硬件史上第二快销的主机——排在前面的,只有 Game Boy Advance,那个小玩意儿首年在美国卖了 650 万台。这个对比其实挺微妙的,GBA 当年靠的是掌机形态的降维打击,而 Switch 2 作为一台 2025 年发售的设备,在如今这个手游遍地跑的时代还能冲到这个位置,说明玩家对 " 能带出去也能插底座 " 这套逻辑的认可度依然在线。

Circana 的 VP 兼游戏业务高级总监 Mat Piscatella 确认了这个数据的口径,是按照从发售日起算的 12 个月统计周期。也就是说,Switch 2 的这个 " 第二年 ",其实是走得相当紧凑的—— 2025 年 6 月开卖,到 2026 年 5 月底刚好满一年。这期间 Switch 2 在美国市场没怎么大幅度降价促销,跟以前很多主机靠打折冲装机量的路子不太一样。

但任天堂自己对后续的预期反而很冷静。5 月份的时候,任天堂明确说了,Switch 2 第二个财年的销量会比第一年要少,原因本身倒是挺直白的:跟以前几代硬件相比,Switch 2 的销量 " 更集中在首发年 "。换句话说,想买的人在第一时间就冲了,次年的需求自然会收窄。再加上一个非常重要的变量——任天堂宣布从 9 月 1 日起,Switch 2 的价格要上调 50 美元,涨到 499.99 美元。这个涨价节点卡在第二年的开头,显然会直接影响后续的购买决策。

有意思的是,这个涨价公告居然在 5 月份反而刺激了一波销量。Circana 的数据显示,2026 年 5 月美国游戏硬件整体支出同比增长了 38%,达到 2.49 亿美元。增长的主力就是 Switch 2, 它拉起来的增量直接对冲掉了另外两家的大幅下滑—— PS5 在 5 月的硬件支出同比下降了 43%,单元销量更是跌了 58%;Xbox Series 这边,硬件支出倒是微涨了 7%,但单元销量还是掉了 12%。整个局面就是 Switch 2 一家在往上拽,剩下两家在往下沉。

PS5 的表现尤其让人意外。我翻了下历史数据,PlayStation 硬件在 5 月的单元销量跌到了 2000 年 5 月以来的最低水平。2000 年是什么概念?那时候 PS2 还没发售,原版 PS1 在清库存。而 Xbox 这边更惨,5 月硬件单元销量创下了有史以来的最低纪录。这两个 " 史上最差 " 撞在同一个月,背后的原因其实都指向同一个方向:涨价。

索尼在 4 月份先动了手,把 PS5 的价格调了上去。微软紧跟着在本周宣布 Xbox Series X 和 S 系列也要大幅涨价,给出的理由是持续的 " 元器件危机 " ——注意这个措辞,微软用的词是 components crisis,不是普通的 " 供应紧张 " 或者 " 成本波动 ",而是直接上 crisis 这个词。新价格从 8 月 1 日开始生效。等于说三家主机厂商,今年在涨价这件事上达成了一致,只是时间和幅度各不相同。

涨价带来的直接影响在平均售价这个指标上体现得非常赤裸。Circana 统计,2026 年 5 月美国消费者买一台新游戏硬件的平均支出是 502 美元,比去年同期的 440 美元涨了 14%。单独看各家的话,PS5 在 5 月的平均售价同比涨了 33%,冲到 672 美元;Xbox Series 涨了 22%,到 524 美元。一台主流游戏机的均价干到了 500 美元以上,这个数字放在五年前是敢想不敢写的。

按照传统的游戏主机周期规律,一般进入寿命中期之后,硬件成本下降,厂商会逐步降价来拉新用户。但这代产品完全打破了这条曲线—— 2026 年不但没降价,反而是集体往上调。Switch 2 从 449.99 美元涨到 499.99 美元,PS5 均价冲上 670 美元,Xbox Series 也突破了 500 美元大关。对于还没入坑的玩家来说,现在买一台新主机的门槛反而比首发那会儿更高了。

厂商自己的压力也在持续加码。索尼那边面临的情况比较棘手。上个月索尼明确表示,PS6 的发售时间还没定,定价也没定,原因是存储芯片短缺的问题一直没有缓解。这台索尼的下一代主机,目前连内部的时间表都还没锁死,显然硬件供应链的稳定性比外界想象的还要脆弱。

微软这边,新任 Xbox CEO Asha Sharma 在本月早些时候发了一句话,信息量很大。她说,新主机和现有主机成本螺旋上升的趋势,需要在未来一代硬件上引入 " 从根本上不同的商业模式 "。她进一步判断,整个行业 " 已经走到了一个点 ",原有的定价逻辑和市场策略不再适用。虽然 Sharma 没有展开说 " 根本上不同的模式 " 具体是什么,但结合微软最近的动作——涨价、推订阅服务、强化云游戏——大致能嗅到一股 " 硬件不赚钱靠服务 " 的味道。

把这几条线串起来看,2026 年的游戏硬件市场确实进入了一个很微妙的阶段。Switch 2 用 590 万台的首年成绩证明,只要产品形态戳中需求,玩家还是愿意掏钱的。但同时,主机游戏整体成本在往上走,PS5 和 Xbox Series 的涨价已经在数据上造成了销量暴跌的直接后果。消费者对价格是敏感的,哪怕是最核心的玩家群体也不例外。672 美元买一台现役主机,跟 499 美元买一台发售刚满一年的新平台,这两者的决策逻辑在普通玩家账本里权衡起来,结果已经反映在销量上了。

从我的角度看,Switch 2 这个 " 历史第二 " 的含金量是扎实的,因为它是在涨价预期和行业整体成本上行的环境下拿到的。但它第二个销售年面临的挑战也很清晰:9 月 1 日涨价到 499.99 美元之后,还能不能维持住现在的势头?而这个问题的答案,可能不只取决于任天堂自己,还要看另外两家在定价和商业模式上接下来怎么出牌。

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