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超过王者荣耀!全球最赚钱手游,是个微信小游戏
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作者 | 赵芷姗

编辑 | 周伟鹏

一年过去,《无尽冬日》势头更强了。

7 月 8 日,Sensor Tower 发布 6 月中国手游发行商全球收入排行榜。

世纪华通旗下策略类游戏《Whiteout Survival》,凭借儿童节主题活动强势发力,单月全球收入提升 11%,超越《王者荣耀》,登顶全球手游收入冠军。

大家应该会更熟悉它的国内版《无尽冬日》,就算你没点开玩过,刷短视频、微信朋友圈时,也十有八九刷到过它的广告,常年霸占微信小游戏广告投放第一梯队。

作为一款主打末日冰雪生存题材的策略手游,它融合了城建养成、联盟团战、资源博弈、末日求生等多重玩法。

自 2023 年上线以来,游戏全球累计下载量突破 3 亿,累计营收即将达到 50 亿美元(约合人民币 340 亿元)。

它所属品牌点点互动,在 6 月中国手游发行商收入排行榜中,位居第二,仅次于腾讯,超过网易、米哈游。

三大爆款游戏霸榜

财报表现亮眼

一个都没怎么听说过的公司,凭啥能超过一众耳熟能详的的游戏大厂?

事实上,世纪华通依托旗下出海核心品牌 " 点点互动 ",已经做出了三款爆款手游。

除了登顶全球的《无尽冬日》外,《奔奔王国》也堪称年度最强黑马。

这款塔防 + 策略融合玩法的新品,上线才 11 个月,净收入就达到 5 亿美元,比《无尽冬日》快了 3 个月,是 2025 年全球收入最高的新游。

现在稳定排在中国手游出海收入榜前三、全球手游收入榜前十,累计流水突破 15 亿美元。

另一款美食合成类手游《Tasty Travels: Merge Game》,则补齐了公司的品类短板,主打治愈系烹饪合成玩法,精准面向女性休闲用户群体。

2025 年中旬,它开始爆发式增长,年底时累计收入已突破 1 亿美元,如今稳定在全球合成类手游前两名、中国手游出海收入榜前五,打破了外界对世纪华通 " 只会做硬核策略类游戏 " 的刻板印象。

两款游戏上榜全球手游收入前 10、包揽出海榜前五三席,这样的成绩,目前国内有世纪华通一家做到。

亮眼的游戏数据,直观反应在了财报上。

根据世纪华通 2025 年年报,全年总营收高达 378.98 亿元,同比暴涨 67.55%;归母净利润 56.05 亿元,同比飙升 362.02%。

其中海外营收达到 222.19 亿元,占比突破 58%,是公司第一增长引擎。

2026 年一季度业绩继续走高,单季营收突破 110 亿元,同比增长 35.19%。

从单一爆款撑起营收,到三大爆款巩固利润,世纪华通这家曾经被低估的 A 股游戏龙头,正在靠一套成熟的出海打法,复制成功经验,成为全球手游爆款工厂。

复制成功打法

出海做到行业顶尖

出海已经成为当前游戏厂商的必选项,但为什么只有它能持续做出爆款?

不同于多数游戏厂商 " 先做国内再出海 " 的策略,点点互动自诞生起就扎根全球市场,是国内最早一批专做出海的游戏厂商。

2011 年,它就在 Facebook 上线农场经营游戏《家庭农场》,主攻欧美休闲社交游戏市场,巅峰期全球用户超 1 亿,早就摸透了海外用户的审美偏好、玩法习惯与文化禁忌。

被世纪华通收购后,它明确把 " 全球化 " 作为核心战略,从题材设计、玩法打磨到节日活动、社区运营,都适配本地化需求,避免水土不服的问题。

在游戏赛道的选择上,传统策略类手游门槛高、受众窄、获客成本高,普通玩家望而却步;而纯休闲游戏受众广,但付费意愿不足,很难赚到大钱。

世纪华通精准抓住痛点,开创了 " 轻度玩法吸量 + 重度策略变现 " 的融合打法。

先用末日生存这些轻松、有趣的题材吸引玩家,等玩家入坑后,再上线城建、联盟对战这类策略玩法套牢玩家,引导玩家充值。

比如,《无尽冬日》中,玩家为了自己联盟不被其他联盟欺负,就会忍不住氪金,氪了几万在玩家眼里都只是微氪,氪金几十万、上百万的不在少数。

根据 Sensor Tower 数据,无尽冬日的月留存率达到了 8%,超过了 Google Pay 曾经公布的策略类游戏 3.2% 月留存率的上限。

没有买量

就没有今天的世纪华通

策略类游戏离不开广告投放,世纪华通在推广上花钱也一点不手软。

2025 年公司销售费用达 145.12 亿元,同比增长 87.44%,主要用于游戏买量和广告投放,投放规模在 A 股游戏厂商中一骑绝尘。

这也因此成为外界最质疑的一点。

同时,还有不少玩家吐槽,广告里看着是轻松种田小游戏,点进去却是氪金打架的重度策略游戏,对游戏好感度大打折扣。

不可否认,没有买量,就没有今天的世纪华通,大规模投放广告是它能快速出圈的关键。

但它并不是无脑砸钱换流水,在持续大规模的投放下,公司的净利率也在持续走高,并且利润增速远高于销售费用增速。

更重要的是,买量只能带来新用户,留得住用户、赚得到利润,靠的是产品与运营硬实力。市面上每年上千款策略类砸钱买量,大多数上线半年就流水暴跌、草草下架没人玩。

而《无尽冬日》上线三年多,仍然稳居头部,这靠的是持续更新版本、定期做活动、维护玩家社群,老玩家持续充值才撑起高额收入,广告只是补充新玩家的辅助手段。

不过,需要注意的是,公司目前的逻辑是前期买量投入拉新,后期靠老玩家充值回本赚钱,现阶段来看,还没有明显缩减买量投入的迹象。

如今,这套成功模式已经被无数厂商模仿,市场竞争越来越激烈,广告投放成本只会一年比一年贵。

这种靠不停投广告拉动增长的循环能维持多久?上百亿的广告投入,能不能持续转化成更高的利润,是这家公司接下来必须要回答的问题。

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