游戏玩家 " 过年了 "。8 月 20 日,在《黑神话:悟空》发布两周年的日子,游戏科学官方放出了新作品《黑神话:钟馗》15 分钟的实机操作视频,很快 " 黑神话新实机 " 等多个话题冲上热搜,这一视频在 B 站播放量 3 小时就破了 300 万。

在这一实机视频中,官方主要展示了主角战斗与部分剧情片段,以及超写实的画面精度。" 电影感很足,很多镜头都分不清真假了。" 在游戏开始那一段,很多网友在弹幕中表示,画面让人分不清游戏和现实了。
" 只要是游戏行业的从业者,都能看出这个实机演示的技术力有多恐怖,是国际超一线水平了 "," 美术确实还是游戏科学的独有长处 "。除了画质外,也有网友提及,配乐一如既往地好听。
今天游戏科学创始人冯骥和联合创始人兼美术总监杨奇相继在微博发布长文分享经验和心路历程。冯骥总结了十条游戏科学内部的工作原则,包括首先打动自己、好玩是目标也是底线、美无定式等等。
在评论区,有网友评价 " 动作捕捉技术上了一个档次 ",冯骥回应称," 成本也上了一个档次 "。这意味着,第二部作品《黑神话:钟馗》质感提升了,同时开发成本也将有大幅提升,作为对比,业内此前预估《黑神话:悟空》的开发成本约为 3-4 亿元。
在不久前,杨奇还被网友问到,现在的 AI 水平是否能加快《黑神话:钟馗》的进度。彼时杨奇回应表示," 设计和资产阶段会远离 AIGC",他认为这不是抵触,只是为了站好最后一班岗,"(未来用)AI 有的是时间,不急。" 这一表态在 AI 已成为游戏行业标配的当下,引发了行业关注。
在这次的文章中,杨奇还回应了市场对 " 为什么不做《黑神话:悟空》续作 " 的疑问,他希望这次的实机演示能作出一些解答。
" 以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。" 他表示,作为对照,这次的作品中有很多提升的地方,包括被骂得较多的 " 空气墙 " 问题,以及可信的战斗交互和反馈等等。杨奇认为,钟馗是很好的题材,包含了对神魔、仙侠、武侠的三重想象。
去年 8 月 20 日,在《黑神话:悟空》上线一周年之际,出乎大多数人预料的是,游戏科学没有选择做续作,而是公布了新作《黑神话:钟馗》的首支预告片。冯骥称要 " 从零开始 "。杨奇则称," 做了十多年西游题材,是时候换换脑子 "。行业认为,在《黑神话:悟空》这样空前的成功之下,完成续作或许会面临更大的压力,此时做新的题材是一个好的选择。
对于这次的内容,有从业者认为,实机并没有披露太多游戏里面玩法的要素," 还在藏东西 ",因为涉及志怪类有很多能做的,民间传说、道法、符箓、抓鬼等等数之不尽的玩法,他希望游戏科学在剧情和收集玩法上有全新的突破。
游戏产业分析师张书乐提到,从放出的视频看,主要集中在画面水准的进一步拟真上,从战斗机制层面则和《黑神话:悟空》的魂系斗法区别不大,或许游戏科学还不想提前曝光钟馗真正的 " 杀招 "。目前《黑神话:钟馗》还未确定上线时间,官方表示产品还在研发早期。
( 本文来自第一财经 )


