星途科讯 2小时前
Arm推移动端DLSS技术:小米首发,2027年支持帧生成
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Arm 针对 Android 平台的类 DLSS 技术正式落地。随着小米 18 Fold 在中国大陆发布,其定制的 Xring O3 芯片首次搭载了 Arm Mali G2-Ultra NX 图形处理器。这款历经五年研发的 GPU 内置了 AI 游戏图形加速器,标志着移动图形技术的重大转折。

通过效仿英伟达策略,Arm 旨在让移动设备在保持低功耗的同时,实现更高分辨率和高级光照效果。Arm 边缘人工智能执行副总裁 Chris Bergey 表示,该技术不仅限于手机,明年还将扩展至平板电脑和 Chromebook 等大屏设备,部分 Googlebooks 也可能采用。

Android 版的 " 神经图形 "

Mali G2-Ultra NX 的性能较前代旗舰提升 14%,较小米此前使用的 GPU 提升 85%。但其核心价值在于启用了硬件加速的 " 神经图形 " 技术,包括 AI 超分辨率、帧生成和光线重建。

Arm 声称,结合神经超级采样、帧率上转换和去噪技术,帧率最高可提升四倍。系统通过 AI 填补渲染空缺,减少实际像素计算量。需要注意的是,帧生成带来的视觉流畅度提升伴随延迟成本,且并非所有帧均为实时渲染。

功能 rollout 将分阶段进行:首批主要提供超采样功能;帧生成预计于 2027 年初推出;去噪技术随后跟进。Bergey 透露,在演示中,设备能以 1080p、60fps 连续运行游戏三小时,而过去仅能维持 30 分钟。

能效与生态布局

在能效方面,配备该芯片的手机整体功耗不超过 2.5 瓦,其中 GPU 功耗仅为 1.5 瓦。这不仅解决了发热问题,也允许厂商通过降低功耗来延长续航。该技术不仅面向旗舰机型,还将下沉至 Premium 和 Pro 配置,覆盖更广泛的移动市场。

尽管《剑星》开发商已利用类似技术在 Nintendo Switch 2 上实现 60fps 运行,但 Arm 强调,开发者需主动集成其功能。目前,《燕云十六声》、《无限暖暖》和《暗区突围:无限》已确认支持该图形加速器,更多游戏将在未来几周公布。

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