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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

昨天,11 月的版号名单发布了。我打开网页一看,一个名字就立刻吸引了我的注意——《暗战:律动之战》。它的开发商 " 心智互动 " 是一家我在两年前拜访过的公司,也是一家相当特殊的游戏公司。

心智互动的代表作是《听游江湖》,一款专为视障玩家开发的游戏。游戏几乎没有任何视觉画面,"CG" 靠音效表现,剧情推进靠角色对话,操作提示、UI、通知、付费等环节都通过语音来一一描述。为了符合视障人士的使用习惯,这些设计都是经过反复尝试、修改才完成的。

我的手机里还保存着当年去拜访的照片,办公室里有导盲犬走来走去

当时,心智互动的负责人老唐和我说,《听游江湖》的目标不是让视障玩家去努力 " 适应 " 其他游戏,而是让游戏去努力适应他们。这其实和我在公司办公室里看到的一些景象有点儿矛盾——心智互动有不少视障员工,但看上去并没有特地安装无障碍设施,人们靠着盲杖、导盲犬和具备无障碍功能的智能手机工作、生活,并没有表现出额外的困惑和烦恼。当然,我也知道,视障人士面临的困难远不止我面前的这些,心智互动员工们正在做的事儿,就是给他们提供更加丰富的娱乐形式。

在我们的聊天过程中,平常心这个词经常被提起。实际上,心智互动在开发游戏时经历的许多事都很不平常——比如要给游戏适配非常多的机型、要重视玩家之间的社交、要让更多人了解视障玩家的真实需求等等(这些我也都写在了稿子里)。但在内心深处,我总是下意识地把它们和视障人士在生活中经历的 " 不平常 " 联系起来,或者说,正是因为他们还没能像视力普通的人一样拥有足够多的便利,才会诞生许多看似奇特的需求。

不过,往好的方向看,情况也在逐渐变化,虽然这种变化还是有点慢。《暗战:律动之战》获批版号时,以此为契机,我和心智互动的 CEO 老唐又聊了几句。他向我介绍,《暗战:律动之战》是一款音游,玩家可以通过节奏打击完成设计,在闯关中战斗,消灭敌人。" 游戏的核心玩法原理是创新的,我们摸索了很久。" 他说。

《暗战:律动之战》刚刚获批版号

值得注意的是,我们以前聊《听游江湖》时,老唐曾经说,他想过把游戏做成视障、非视障玩家都能玩的形式,但后来考虑到对视障玩家群体不太公平,就放弃了。到了《暗战:律动之战》,游戏前端加上了音频视觉化处理,非视障玩家也可以玩。

看起来,他们似乎找到了能够实现 " 公平 " 的方法。或者说,即使从朴素的逻辑考虑,音游在原则上也更考验玩家的听觉、反应、节奏能力,如果开发团队能确保操作顺畅,视障、非视障玩家的确可以 " 在同一起跑线出发 ",获得相似的乐趣。

这也让我联想到,有些时候,人们可能不是缺乏平常心和同理心,只是需要一个契机来让他们意识到。我虽然还没有玩到《暗战:律动之战》,但已经对它十分期待,并且希望自己和视障玩家都能在里面玩得愉快。如果游戏能以更喜闻乐见的形式让更多人了解到 " 世界上有许多和我不一样的人,但我们还能一起愉快地玩耍 ",那它本身也会拥有一份重要的意义。

前几天的怪话里,我的同事王文杰老师提到了脱口秀演员黑灯。我也看过一些黑灯的演出片段,他段子里许多关于视障人士的 " 地狱笑话 ",和我在拜访心智互动时接触到的一些视障开发者形成了互文:比如导盲犬非常难以获得,因为它们需要非常严格的筛选和训练,所以数量极其稀少;又如视障人士出门在外其实可以独自应对大部分状况,旁人突兀地上前 " 帮忙 ",反而会把双方都吓到……

黑灯将许多视障人士生活中遇到的困境,用调侃的方式说了出来

两年前,谈起 " 怎样把视障人士当成普通人看待 " 这个话题时,老唐给了我一个相当明确的答案:与他们保持和普通人一样的边界,只在对方主动寻求帮助的时候才出手帮忙。两年后,我从黑灯的脱口秀里听到了一样的意思。出于同样的缘由,我也希望未来某一天上线的《暗战:律动之战》能够让越来越多的人体会到这一点。

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