编译 / 手游那点事 欧苟
过去几年,益智游戏品类在韩国手游市场中一直呈现稳步增长的态势,其下载量和收入占比,分别由 2017 年的 15.1% 和 4.5%,增加到 2024 年的 23% 和 7.5%,创下历史新高。
不仅如此,益智游戏品类已连续两年在手游市场中占据下载量榜首的位置,并且在收入方面紧随 RPG 和策略品类之后,位列第三。而这一成绩的取得,离不开《Royal Match》(韩服名为《로얄매치》)、《Block Blast》(《블록 블라스트》)、《Melon Maker》(《멜론 메이커》)等产品在该赛道上起的带动作用。
近期,Sensor Tower 针对韩国市场的益智游戏品类,整理出近些年来头部产品的数据,并对其作出了较为详细的分析,以便大家对益智游戏品类在韩国市场的发展有一个大概的了解。
以下为原文翻译,为方便阅读,有所调整。
《Royal Match》双端下载量 TOP2
收入 TOP1
从韩国的益智游戏品类下载排名来看,《Block Blast》排名第 1,《Royal Match》则以毫厘之差紧随其后,第三名是 Superbox 于去年 11 月发布的《Melon Maker》。尽管相对于前两名来说,后者的上线时间较晚,但它是唯一进入下载 TOP5 的韩国本土产品。
至于收入排名方面,则是由《Royal Match》以断层优势拔得头筹。今年以来(截至 10 月 31 日),该游戏在韩国市场的收入约为 9000 万美元,超过了 Top5 内其他游戏的收入总和。
同时,得益于其亮眼的市场表现,《Royal Match》进入了全品类的畅销 Top10(排名第 6),是里面唯一的益智游戏。
值得一提的是,益智游戏品类收入 Top10 的产品皆为 " 三消 "" 合并 " 这两种子类型,由此可见,它们在益智品类中有着较高的盈利能力。
下面我们再来具体看看,《Block Blast》和《Royal Match》这两款分别占据下载和收入榜首的产品有什么独到之处。
广告投放是拉动增长的主要引擎
先来说说《Block Blast》。该游戏发布于 2022 年,在下载量增长榜上,虽然它是其中发布时间最久的产品,但依旧能展现出不俗的生命力,位居榜二。
根据 Sensor Tower 统计,2023 年以前,《Block Blast》在 Admob 和 Mintegral 等平台上投放广告,主要通过付费渠道获取用户流量。
同时,早期广告也推动了游戏知名度的提高,使得来自关键词 "block blast" 的自然下载,约占所有关键词相关下载量的 35%。
但从 2024 年 2 月开始,游戏通过自然渠道下载的速度开始超过付费渠道。这主要是得益于《Block Blast》在 ASO 方面进行了多项调整,包括游戏名称、关键词等相关项目。
从 Sensor Tower 应用程序更新时间表来看,2024 年 6 月,尤其是像 " 俄罗斯方块 "、" 俄罗斯方块游戏 "、" 俄罗斯方块拼图 " 等相关术语或错误拼写都被添加为了检索到该游戏的关键词,推动了游戏自然下载量的增加。
再来看看《Royal Match》。
该游戏由土耳其游戏公司 Dream Games 于 2021 年推出,截至目前,游戏全球累计下载量已经突破 3 亿,累计收入接近 40 亿美元(约人民币 290 亿元)。其中,韩国市场累计贡献的下载量排名为第 12 位,累计贡献流水排名为第 5 位。
随着该品类在韩国的市场空间不断扩大,《Royal Match》在当地的份额也持续攀升,今年表现尤为亮眼。其下载量占据了总下载量的三分之一,同时,其今年的收入已占总收入的一半以上。
实际上,今年 10 月是《Royal Match》迄今为止最赚钱的月份。据 AppMagic 公布的数据,《Royal Match》10 月的内购收入达到了 1.24 亿美元(注:已刨除平台分成),稳坐全球手游收入 Top2 的宝座。
得益于游戏亮眼的市场表现,Dream Games 也成功跻身 TOP50 手游研发商之列。而《Royal Match》之所以如此受欢迎,原因是多方面的。
首先,根据 Sensor Tower 观察,与其他排名靠前的益智游戏相比,《Royal Match》在 35 至 44 岁年龄段的玩家占比最高,约为 42%。这个年龄段的玩家更愿意花钱购买 " 额外生命 "、" 助推器 "、" 特殊道具 " 等虚拟物品来提高游戏体验,这在一定程度上,对游戏的收入产生了积极影响。
其次,根据 Sensor Tower Ad Insights 的数据,《Royal Match》持续在各种平台上进行广告投放,包括 Digital、Turbine、AppLovin、Liftoff 和 Mintegral,并且其投放量经常在月度广告总量占比中排名第一。
具体来看,2024 年第一季度投放量排名第一的是 AppLovin 上的视频广告,这些广告着重强调游戏的免费性质,并展示了游戏的实机内容。来到第三季度,占有率最高的素材转变为 Mintegral 上的可玩广告,用户无需下载,即可进行部分游戏体验。
虽然近 60% 的下载量是通过广告渠道获得的,但《Royal Match》还是最大限度地提高了玩家的满意度和留存率。在 5 款最畅销的益智手游中,《Royal Match》能在谷歌商店拿下 4.59 的最高评分就有力地证明了这一点。
据悉,Dream Games 也在今天(11 月 21 日)全球上线新的三消产品《Royal Kingdom》。
2023 年 4 月以来,这款游戏已经在部分地区陆续开始软启动。期间,近英国市场的玩家贡献了 2050 万美元的收入,占总流水的 74%,加拿大和澳大利亚分别占 17% 和 6%,整体呈现出一定的市场潜力。
相信在前作《Royal Match》良好市场口碑的带动下,《Royal Kingdom》也能在益智游戏品类中站稳脚跟,做出成绩。
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