关于《怪物猎人 世界》目前我们都知道些什么?
游戏时光VGTIME10-13

 

《怪物猎人 世界》将会在 2018 年 1 月 26 日发售。

是的!距离这个 " 宇宙神作 " 发售大概还有 3 个月左右的时间,每次看到游戏的新消息大家对本作的期待就又提高了一分,有些等不及:

作为日本国民级的游戏之一,本作在日本的期待程度自然也是非常高,甚至已经有人开始论证本作为何是神作:

至于内容是啥,我们先卖个关子,来看看本作除了游戏本体还会卖些什么吧。

首先,这游戏会有一个数字豪华版,除了游戏本体之外,还有限定装备 " 铠武者 " 系列,追加了 3 种游戏内可用姿势(正坐、投射飞镖、强推),2 种追加奖章套装 "MH 历代角色人物套装 ",1 种发型 " 冲天炮 " 和 1 种脸部装饰 " 龙。

其次,游戏还会发售一个收藏者版,除了《怪物猎人:世界》实体版之外,还有封面怪的手办、OST、画册,以及获得 " 数字扩展版 " 各种特典的下载码。

预约下载版,以及购买首批《怪物猎人:世界》实体版的朋友,可以获得特典装备 " 原型系列 ",以及护石 " 顺风护石 "。

除此之外,本作还会发售一个限定版 PS4 Pro,售价为 49980 日元(不含税),内含数字版《怪物猎人 世界》。

这些特典和限定机是令人期待的,不过游戏的内容更加值得你期待:

这是一个流畅的、无缝的《怪物猎人》

最早公布的时候,有人担心因为做《怪物猎人 XX》等游戏,本作下的功夫可能不够,实际上《怪物猎人 世界》是由 Capcom 日本的主力开发团队制作的。

《怪物猎人 世界》的引擎会基于 Capcom 的 MT Framework 技术,主机版确定会是稳定的 30 帧,支持 4K 和 HDR。基本的体验可以得到保证。

虽然《怪物猎人 世界》会发售 PS4/Xbox One 和 PC 版,但在亚洲是 PS4 独占,所以另外两个平台的运行效果暂时未知。本作在 PS4 Pro 上不仅会支持 4K 分辨率之外,还将会提供 " 帧数优先 " 和 " 画质优先 " 两种不同的显示模式。

除了这些数据上的内容之外,相信大家对《怪物猎人 世界》印象最深的一点便是 " 无缝载入 ",这体现在游戏的很多地方。

这次真的是 " 无缝 "

首先,这次玩家在任务中将不会再有 Loading 和黑屏时间,这也是最能体现 " 无缝 " 的一个地方。本作地图有原来的 2 倍,还能做到 " 无缝 ",这是相当不错的。

其次," 无缝 " 还体现在游玩过程中。游戏中有营地存在,从据点来到地图这一点和以往作品一样。但这次一张地图可不止一个营地,玩家甚至可以用 " 快速旅行 " 功能来在不同的营地之间迅速切换,或是从其他地方传送回营地。切换营地时,玩家会看到猎人用绳索挂在飞龙身上飞回去的画面。

这种龙名为 "メルノス",是翼龙种,玩家除了可以利用 "メルノス" 来进行营地间切换之外,还能挂在它身上进行长距离移动

原本的《怪物猎人》中,装备一旦决定下来,任务进行中就不能改变。这次玩家还可以在营地里更换装备。就算猫车了,回来吃一顿饭马上又是满状态上场。

队友秒救场

" 无缝 " 也可以表现为没有限制的联机。

本作的任务可以途中加入,某个人先开始做任务,其他人可以之后再出发。藤冈要表示,要是你在任务中发现情况不妙,也能放出信号弹来求救,连接服务器的人都能在任务版上看到发出求救信号的人的任务。

同样的,发出求救信号的人也可以看到前来帮忙的人是谁。线上游玩时还可以中途参加其他玩家的任务,游戏支持跨区域的联机。

最大容纳 16 人的 " 集会区域 " 也将登场,玩家们可以在这里互动、聊天,不过本作中同一任务的最多联机人数保持 4 人不变。

喝药不装逼

除此之外,喝药、采集、调和等小细节上也真正坐到了 " 无缝 "。以往我们在喝药时会有一个极其傻的动作,采矿还能打个趔趄,调和不能暂停……现在他们都不是问题。

本作玩家能够更加高速地采集,动作(包括采矿)基本都是瞬间完成,不用像以前一样等好久。

喝药也是如此,我们现在可以一边走一边喝药、吃东西,行动途中能通过 " 取消 " 来减小硬直。

本作中除了之前传统的手动调和,还存在 " 自动调和 " 系统,开启后采取素材时会自动调和成相应的道具,比如采集完 " 蜂蜜 " 后会自动与身上的 " 回复药 " 调和成为 " 回复药 G",非常便利。此外,一些道具的调和素材在本作中也会发生变化。

生态更加自然,无愧 " 世界 " 之名

这次《怪物猎人》被冠上了 " 世界 " 这一副标题,不仅表现出了他们的野心,也有其真实意义在里面。

猎人就应该坐收渔翁之利

《怪物猎人 世界》里的生态,最为直观的便是怪物之间的争斗了,光是第一张地图中,玩家就能看到贼龙被蛮颚龙抓着左右甩动,或是雄火龙抓起蛮颚龙把它喷个半死……

两只怪物对上了

猎人把怪物引过去之后,他们之间自然就会发生斗争,输的一方狼狈逃跑,或是当场被解决,然后猎人就可以坐收渔翁之利。这是之前系列中很难做到的,因为所有怪物看见猎人之后就和打了鸡血一样冲过来,完全不管同屏的其他怪物。

总体来说,怪物的 AI 也进一步增强了,行为更加贴近真实的生物。在游戏怪物会自行思考、决定自身的行动,猎人们要根据这一点来制定狩猎计划。

昼夜变化肉眼可见

在任务过程中,随着时间的流逝会出现昼夜变化,怪物的生态也会有相应的变化。比如到了夜晚某些怪物会进入睡眠状态,而白天躲在洞里的光虫会在夜晚飞出巢穴。

地图不算大,但很丰富

这次游戏的地图被称为 " 生态地图 ",玩家通过这个地图就能看到各种各样的详细情报,不必像以前一样,只能翻阅攻略才能知道何处能采集自己想要的道具。随着探索的进行或是任务的完成," 生态地图 " 也会越来越详细。

本作的环境会非常丰富,你可以在水里游泳(但没有水战),在洞中探索,也可以利用道具来爬山。

藏在草丛里,就真的能避过怪物的耳目。

你的附近可能有自然存在的陷阱、落石,附近的小动物,拥有恢复效果的植物,甚至是散布毒的植物。这些东西也可以用来对付怪物。

举例来说,河流下游有块木头阻挡住了水流,用爆弹或者雄火龙的火球可以炸开它,利用突然增强的水流,就能让怪物掉下悬崖(当然你也可能会掉下去),这点在官方预告片里就有演示。

利用地图里自带的陷阱,这是本次游戏狩猎的乐趣之一。

当然,猎人本身也可以更加方便地利用地形,比如某些场景中存在斜坡,猎人会自动向下滑行,在滑行过程中利用特定武器进行攻击会派生出独特的攻击动作。多加利用能够对狩猎起到很大的帮助。

随从猫与生态的互动

深受玩家喜爱的艾露猫自然不会缺席这次《怪物猎人 世界》,不过区别在于,这次玩家只能养一只艾露猫作为随从猫。

随从猫可以装备一个 " 猎人的指示 ",玩家命令随从猫的时候就像使用道具一样,按下使用道具键就可以发出指示。

除此之外,这次艾露猫这次最强的地方在于可以和地图上的原住喵星人 " 提特露 "(テトルー)们成为伙伴,让它们也参与到狩猎中帮助猎人。

如果和 " 提特露 " 的关系加深,艾露猫还能学会当地怪物们的语言,一定时间内让它们成为同伴。比如某次预告片里在讨伐贼龙时,艾露猫就骑着一直小怪物攻击起了贼龙。

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评论
王sir
前天
买买买,妈的,别再说了,我买行了吧?
Sylvestre
10-13
神作
九局·下半
10-13
查看原文
傲魂
10-13
有点像荒野之息那样,哪里都可以去,不受限制,自由度更加高,
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