我只想在赛博朋克里突突突,那事情就很简单了
游戏时光VGTIME11-14

 

说到对未来世界的想象,我能立刻联想到的便是:被偷走了白天的城市、脑后插管上网冲浪以及晚上睡觉梦见了电子羊发现自己原来不是原装人类的冲击性事实。多亏了赛博朋克题材的作品,我对未来人类的生存状况非常 " 乐观 "。

技术不再是工具,而变成了人的一部分,世间万物皆可被 0 或 1 所指代。科技进步没有消除阶级的鸿沟,相反隔阂与矛盾被无限放大,巨大集团掌控一切,渺小的个体在苟延残喘。如果说赛博朋克打开了一扇通往新世界的大门的话,但这个世界并不是一个明亮、充满爱与和平的世界。赛博朋克在幽暗中散发着微光,它是一个无限虚幻又无限接近真实的冰冷寓言。

经典的一幕不会因时间流逝褪色。

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,赛博朋克在不同视角下会有不同的样貌。

教科书级别的《银翼杀手》,讲技术革新下人类产生异化,雨夜中巨大全息广告里日本艺伎露出鬼魅笑容的画面,在任何时代对都是充满冲击性的。

文字冒险游戏《VA-11 Hall-A》,讲的是一间酒吧里嬉笑怒骂的日常,赛博朋克可以温情诗意、让人迷醉,再喂一口玻璃渣。

而本文要介绍的《RUINER》(毁灭者),也是赛博朋克的背景,俯视角动作射击游戏,一个关于枪火、钢管以及血浆的故事。

主角把杀戮的欲望直接写在了脸上

《RUINER》的开发商 Reikon Games 来自游戏产业正如野火般发展波兰,"reikon" 在日语里是 " 灵魂 " 的发音;《RUINER》的发行商 Devolver 很拽、很燥,在 2017 年的 E3 开了个发布会,主持人把自己爆头了,他们选择发行的游戏大多也是这种调调,比如《迈阿密热线》系列……

这么说是否会让各位对《RUINER》有个初步预期?希望下面的内容会符合预期。

这个赛博朋克,到位的

《RUINER》在官网的介绍中明确表示它受到了许多经典赛博朋克作品的影响,的确如此,你能游戏中感受到强烈的似曾相识。游戏里随处可见的中文广告牌让人想起 95 版《攻壳机动队》、高速飞驰的摩托和莫西干发型好像平行世界款的《阿基拉》,大概受此影响,游戏名《RUINER》都让人念着念着就想到《Blade Runner》(银翼杀手)……

霓虹灯、汉字、脏乱的街头,这些设计元素已成了赛博朋克的符号

这种 " 典型 " 的赛博朋克美术设计到现在早已为大家所熟识,但看创作者在这相似的世界里做出怎样不同的东西。与以往的赛博朋克作品不同,《RUINER》根本就没打算和你探讨什么深刻的哲学话题,它透着一股子深重的戾气,在阴影中坏坏地笑着告诉你:科技提供了很多可能性,但解决问题的途径只有一个——谁拳头硬,谁说了算。你看游戏男主角,头戴面具身穿皮夹克,一手拿着钢管一手提着冲锋枪,一副 " 不废话,就是干 " 的架势,遇到困境不要怕,怼就完事了。

《RUINER》特别出彩的一点是它的配乐。本作请来了平泽进(《千年女优》、《盗梦侦探》、《剑风传奇》等作品的配乐)等一众音乐人,每一首配乐都像是给人喂了一颗小药丸。

再说本作的人设,很好很棒。

好到什么程度,好到能在一群游戏中脱颖而出,看一眼加入愿望单,再看一眼决定下单购买。

玩过这么多游戏,有许多传世佳作曾让我为之动容,可是讲真,着迷的人设却是少之又少。《RUINER》的人设是让人着迷的,它有着令人过目不忘的魔力,瞬间爆炸。人物贴近赛博朋克设定,机械化、前卫穿着一个都不少,信息量充足又不显凌乱。即使角色没有一句台词,但设计已经将人物的特征完全支撑了起来,实在是非常出色的设计。我想所有人都能爱上如此上佳的人设吧。如果你不喜欢,那就多玩一会儿,然后就喜欢了。如果还是不喜欢,那就请玩到喜欢为止。

酒吧老板娘,短发配皮衣,性感、爽利

赛博三合会。风衣面具看起来很拽,不过大金链子和武器上粗鲁直白的词汇还是反应了其帮派身份

用洗点创造快乐

单看游戏演示,《RUINER》给人的感觉挺接近《迈阿密热线》。同样的的俯视角,同样的嗜血如命,只不过套上了赛博朋克的外衣。

不过只要玩过 5 分钟,你很快会发现这部作品和《迈阿密热线》不是一回事。一定程度上,你可以把他当做《迈阿密热线》的终极加强版。

倒在血泊里尸横遍野的场面有《迈阿密热线》的既视感

首先被加强的是主角的体格,角色不再《迈阿密热线》里那样的 " 一击男 "(注:指的是受到一击就挂的家伙)啦!今次的主角身体素质就像他的外形一样,又黑又硬,游戏一开场就能够承受多达 3 次攻击。3 次!乖乖,居然是 3 次!四舍五入就是一个亿啊,朋友们。经受过《迈阿密热线》洗礼的高玩们,操作起来岂不是要上天?萌萌的苦手玩家是不是也能愉快地游戏了呢?呵呵,事实并不是这样。

狡猾的敌人,远程压制,近身偷袭,初期压力很大

《迈阿密热线》的硬派风格令人 " 闻风丧胆 ",《RUINER》的难度,就算有 3 次容错机会,也让人哭天抢地。说出来你们可能不信,《RUINER》在简单难度下都有着极高的致死率。造成大量伤亡的原因是就是那个困扰广大玩家多年,亘古不变的三大哲学问题。

我 TM 在哪儿?

敌人 TM 在哪儿?

我 TM 该打哪儿?

《RUINER》的敌人战斗欲望强烈,各种位移技能仿佛没有 CD,子弹满屏乱飞。玩家必须利用冲刺一边快速回避攻击,一边腾出思维空间用右摇杆瞄准反击。这就造成了许多动态视力一般或者对快节奏动作游戏不适应的玩家在战斗中不知所措。不要说 3 格血,就算是 30 格血也不顶用。更要命的是 Boss 战,这些动用高科技武装的流氓不但火力猛,皮还厚。Boss 直接一套军体拳就可以送你归西,它不动让你站撸一分钟还能跟你谈笑风生。

挂了之后呢,小姐姐会很贴心地给出提示:

偷偷给小姐姐打 call

看到小姐姐的提示了么?试试技能树里的不同技能。

在《迈阿密热线》中,玩家要通过不断的死亡积累经验,用尸体堆出一条翻过难关的道路。而《RUINER》提供了另一条成长路线,它有一套不同凡响的技能树系统,让玩家在落命的过程中感到快乐。

技能树的设定早已烂大街,遍地都是带这个套路的游戏,但是你见过一分钟洗点 18 遍的技能树吗?没错,《RUINER》的技能树系统就是如此的丧心病狂。这个宇宙无敌之究极为所欲为技能树可以说是有效降低游戏难度以及点燃游戏核心乐趣的存在。

抱歉,可以随便洗点真的可以为所欲为

游戏里的加点对于选择困难症患者来说是个大麻烦,实属 " 幸福的烦恼 "。" 我可是追求攻击力的男人,当然要点输出技能。回复技能看起来好强。哇,这个无敌回避技好顶赞。" 这种进退两难的局面,相信很多朋友都经历过。《RUINER》以一种简单粗暴但又行之有效的方法解决了这个问题。洗点不设限,鼓励玩家尝试多种搭配,寻找到最利于当前战斗加点方案,在一次次的尝试后找到最优解。

在以一敌多的杂兵战里,使用子弹时间 + 提升能量上限的组合,超长持续时间的子弹时间,大幅度降低反应要求,就算是奶奶都能打通这个游戏。面对那些克制远程攻击的 Boss,习得蓄力斩配合短时间大幅提升伤害的霸主模式,算好时机两三个照面就能将其斩于马下……

电枪超高威力自带眩晕效果,配合动态掩体几乎可以无脑屈死人形 Boss

过于简单的割草让人昏昏欲睡,不合理痛虐玩家的高难度也没什么道理。对手虽强但不是无懈可击,在失败中提供寻找到套路,最后把强敌揍得满地找牙,这才是最爽的。特别是当等级提升,有大把点数可供调遣,对游戏节奏也驾轻就熟之后,难度呈指数级别下降,乐趣成倍增长。后期简直如同扫荡一般,将敌人玩弄于鼓掌之间,妙不可言。

连杀会触发子弹时间,弹出帅气的称号以及小姐姐充满煽动性的应援

另外,游戏的武器种类丰富,冲锋枪、加特林、电弧枪、激光炮、火焰喷射器等等,应有尽有。和《迈阿密热线》一样,本作在血腥场面的表现上非常下功夫。不同武器杀敌有相应的表现,子弹杀敌会留下一滩血泊、被火焰击杀会被烧焦、而激光武器则能将人变成一堆骨灰,残暴的细节展现了制作组的恶趣味。武器手感刚上手会觉得有点软弱无力,但连杀会进入子弹时间一定程度上增加击打的回馈,并且随着后期重火力的加入,性能各异的高科技武装耍起来爽快度有保证。

高评价奖励小姐姐靓照一张(再次为小姐姐打 call)

好看,好玩,这是不是无敌了?呵呵,《RUINER》用实际表现一闷棍把我从幻想里拉回现实。

美梦醒得太快就像龙卷风

说出来你可能不信,以上我所说的所有乐趣,在《RUINER》的前三个小时里就已经完全释放。

然后游戏我用了 5 个小时就通关了。

这也太短了吧。

最关键的是它不但短,而且还打肿脸充胖子。后半段流程重复度极高,场景一样,敌人一样,连 Boss 都是换个马甲又刷一波存在感。游戏像模像样做了个城市地图,但我转了一圈发现限制极多,其面积充其量只能算是个小区级别,而且是一分钟能环绕 30 圈的那种,到结束也没换过地方。煞有介事的支线任务只不过是单纯的收集,数量少得一只手就能数过来。

倒是《RUINER》的剧情表现让人有点意外,我本来完全没有期待这个爽作在剧情上能有什么作为。但是开发组在各种细节上非常下功夫,每种武器有对应的介绍,每个登场的 NPC、敌人都有对应的词条,随着流程推进还会不断更新。

数据库包罗万象,包括武器的各项参数和背景都有详细介绍,打架累了看几条,可以补足不少背景故事。

游戏的世界不大,人物不多,但很生动,有许多值得回味的地方。酷酷的黑客小姐姐与无言的主角一路相伴,更是渐渐形成了羁绊。

当我紧握手柄,喘着粗气兴致勃勃期待之后的发展,游戏甩给我一个极度敷衍的结尾告诉我一切结束了……

小姐姐对话中还不忘加入颜文字卖萌

如果快乐消逝得这么快,一开始就不要让我产生去玩的想法好不好!为什么要把技能做这么爽?为什么要把世界观做这么细致?为什么要让我爱上黑客小姐姐?

为什么!?

总之,《RUINER》又一次证明美好永远不长久这个道理。如果不是这严重营养不良的完成度,这个游戏能成为我心中的最强俯视角射击游戏,但是它实在是太贫瘠了,太短了。我恨但是。一个可爱的女孩子在远处对着我微笑,哦豁,是我喜欢的类型。我冲上前去想进行进一步的交流学习——走进了突然发现她原来只是个充气娃娃。

唉 ~

虽然本作确实给我带来了非常实在的乐趣,让我产生了已经久违的急切地想要玩下去的冲动。但流程短、重复度高,这两大问题还是让《RUINER》显得有点对不起它 68 元的价格。所以我建议各位不妨将它纳入心愿单,等打折时再入手。当然如果看完这篇安利,你急不可耐地要释放内心的杀戮欲望,那就请进入商城页面狠狠地买下它吧。

最后的最后,我还是要像香烟包装上劝诫别人不要吸烟一样虚伪地说一句:人性里本来存在着一股破坏欲,天天岁月静好会被逼成疯魔。请在《RUINER》里尽情释放戾气,这没问题。但离开游戏之后,请收起无谓的敌意,给这个世界多一点爱。

除了提供了快乐短暂的游戏过程,本作还留下了一句逼格甚高适合当签名的台词—— " 如果你逃出生天,请到天堂坠落之地与我相会 "

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